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Récemment, j'ai vu pas mal de gens sur le forum discuter du jeu mobile adapté de l'IP « 不良人 ». En tant que produit combinant auto-chess et développement de cartes, il est effectivement différent des autres jeux de cartes qui ne font que changer de skin sur le marché. Pour ma part, après l'avoir testé pendant un certain temps, aujourd'hui, je vais parler de manière objective, sans exagérer ni critiquer, pourquoi ce jeu peut devenir populaire, ou en d'autres termes, quelles sont les zones à risque qui pourraient le faire échouer.
Commençons par expliquer pourquoi cela a été un succès. Le principal point qui démarque ce jeu est qu'il n'a pas suivi la voie traditionnelle des cartes où l'on écrase l'adversaire avec une puissance brute, mais qu'il a intégré le positionnement, les synergies et la contre-stratégie des factions du auto-chess dans l'évolution des cartes. Cette idée est en fait très intelligente, car elle saisit le conflit de concepts entre le "dao du ciel" et le "dao de la domination" dans l'œuvre originale de Bu Liang Ren, ce qui fait que la composition des équipes n'est plus une question d'accumulation de chiffres, mais possède une véritable profondeur stratégique. Il se peut que vous soyez renversé par une équipe à faible puissance simplement à cause d'une erreur de positionnement d'un personnage clé, cette incertitude est en fait le cœur même du plaisir du gameplay d'auto-chess, et c'est aussi la principale raison pour laquelle ce jeu attire les joueurs.
Du point de vue des images, la fidélité du jeu à la sixième saison de l'animation de "Bu Liang Ren" est plutôt élevée. Que ce soit l'attitude espiègle de Li Xingyun ou l'allure impériale de l'impératrice, les illustrations des personnages et les effets de compétences ne donnent pas une impression de cheap, ce qui est très apprécié par les fans de la licence. Le style graphique n'a pas ce côté gras typique des jeux de cartes bon marché, mais tend vers le réalisme du manhua chinois, et avec le doublage original, l'immersion est vraiment renforcée.
Ensuite, il y a la dimension du gameplay. Comme je l'ai dit précédemment, son cœur est l'autochess, mais sa profondeur de développement n'est pas non plus faible. Chaque personnage possède également un arbre de talents indépendant, un système d'équipement, ainsi que des bonus de synergie de faction, ce qui fait que vous devez à la fois réfléchir pour assembler votre formation et vous investir dans l'acquisition de matériaux de développement. Pour les joueurs qui aiment approfondir, ce système est très intéressant, et vous serez prêt à tester plusieurs fois une stratégie. Mais c'est aussi pour cette raison qu'il présente un problème : la courbe d'apprentissage est relativement élevée. Si vous êtes un joueur occasionnel qui n'a jamais touché à l'autochess, vous pourriez ne pas savoir comment augmenter votre puissance en début de partie et être complètement dépassé par ceux qui ont joué plusieurs centaines d'heures, les “sages de l'échiquier”.
Parlons maintenant de l'aspect des microtransactions qui préoccupe le plus les joueurs. C'est probablement l'endroit où la controverse est la plus grande actuellement. Le modèle de paiement de ce jeu est de type 0, c'est-à-dire téléchargement gratuit avec achats intégrés. Mais la configuration de ces achats intégrés, comment dire, est une arme à double tranchant. Son avantage est que même si vous n'êtes pas un gros dépensier, vous pouvez obtenir un classement élevé grâce à la gestion rare des échecs automatiques, car le poids de la stratégie dépasse largement la simple écrasante de valeurs. Mais le problème est que l'acquisition et le développement des cartes personnages exigent beaucoup, si vous ne dépensez pas ou dépensez peu, votre progression sera très limitée, surtout à moyen et long terme, vous pourriez découvrir que vous n'avez aucun personnage à entraîner, aucune ressource à améliorer, et vivre une longue période de vide. Donc mesurez bien vos dépenses, payer ne vous rendra pas invincible mais peut vous aider à compléter rapidement vos pièces quand votre pool est trop restreint.
Enfin, parlons de la dimension sociale. Le gameplay social central actuel du jeu se concentre essentiellement sur les combats au sein du même camp et la compétition par classement, et il manque un espace de discussion en temps réel de type « salle de jeu auto-battler ». Si vous n'avez pas d'amis pour jouer avec vous, l'expérience initiale sera plutôt solo, ce qui fait que beaucoup de joueurs se désintéressent au début faute de guide. Si les développeurs n'améliorent pas par la suite l'orientation vers les salles de combat et le gameplay en équipe, cela pourrait être le point clé pour lequel le jeu perdra de son attrait à long terme.
En résumé, "Xin Bu Liang Ren" connaît le succès parce qu'il a réellement introduit certaines innovations de gameplay sur la base de l'adaptation IP, osant fusionner l'auto-chess et le développement de cartes, avec suffisamment de stratégie et des graphismes non négligeables. Mais ses points de risque potentiels sont également évidents : il utilise le cadre de l'auto-chess pour emballer le grind de développement de cartes et, associé à une conception de monétisation déséquilibrée, cela peut facilement provoquer une polarisation des joueurs, d'un côté les joueurs hardcore qui trouvent le jeu captivant, de l'autre les joueurs occasionnels qui se sentent repoussés. Quant à son évolution future, tout dépendra de la capacité de l'éditeur à travailler davantage sur l'équilibrage et l'expérience sociale en ligne.
Pour cette version, mon évaluation est la suivante : graphismes 8, jouabilité 8, microtransactions 6, aspects sociaux 5,5, une note globale de 7,5. Cela vaut toujours le coup d'y jouer, mais j'espère que le jeu ne commencera pas en force pour finir en déclin, ce serait trop dommage pour cet IP et ce concept. 🎮📣