
Récemment, j'ai vu quelqu'un parler de "Diva Crisis", alors je suis allé en faire l'expérience. En tant que carte RPG de style japonais, elle a ses caractéristiques accrocheuses, mais en dernière analyse, sa popularité est désormais bien moindre qu'au lancement du serveur, et on peut même dire qu'elle a perdu l'essentiel de sa popularité. Aujourd'hui, je vais parler de mes véritables sentiments à partir des quatre dimensions que sont les graphismes, le gameplay, l'or krypton et l'interaction sociale.
Graphiquement, ce jeu a vraiment fait des efforts. La qualité des dessins tridimensionnels est supérieure à la moyenne parmi les cartes, les scènes de style japonais sont suffisamment délicates, la conception des personnages est sexy et glamour, et le doublage par des acteurs japonais le rend très attrayant au premier coup d'œil. Dans les quelques minutes où vous ouvrirez le jeu, vous penserez : « Ce jeu mérite quatre étoiles ». Mais le problème est que cette sensation visuelle époustouflante ne s'arrête qu'à la peinture verticale et aux effets spéciaux de combat. La précision de la modélisation 3D réelle et des expressions dynamiques n'est pas exceptionnelle. En particulier, les mouvements du modèle pendant le combat sont un peu raides, et il y a encore un écart entre les « images de niveau Blu-ray » dans la promotion. Il appartient au type où les captures d'écran sont belles et la vraie machine est moyenne.
En termes de gameplay, le noyau est le mouvement ultime en colère et le mécanisme d'attaque combiné développé par les cartes. Le rythme de poussée des images au début est acceptable et la performance des compétences est assez cool, mais la nouveauté disparaît rapidement. Parce que la bataille est fondamentalement automatique ou semi-automatique et que la profondeur de la stratégie se concentre principalement sur la correspondance de l'alignement et les valeurs de puissance de combat, il est difficile pour les joueurs ordinaires de ressentir le plaisir de « contrôler à volonté ». Il s'agit plutôt d'écraser si la puissance de combat est suffisante, et de rester coincé si la puissance de combat n'est pas suffisante. L'intrigue est sous la bannière du "ne pas limiter le développement de l'intrigue". En fait, l'objectif principal est de constamment sauver la déesse et d'améliorer sa favorabilité. L'impact des choix de branche sur la fin est limité et ce n'est pas aussi libre qu'on l'imagine. Pour le dire franchement, il s'agit toujours d'une carte à valeur standard, juste avec un skin de style japonais.
L'argent liquide est la partie la plus controversée du jeu. Bien qu'il soit marqué « Mode de charge : 0 » et semble gratuit, les achats intégrés sont très intensifs. La déesse S, les coffrets cadeaux VIP et les 100 000 activités diamant semblent tentants, mais en fait, l'écart de puissance de combat entre les joueurs gratuits et les joueurs payants ressemble à une falaise. Les avantages de la première semaine semblent généreux, mais il existe un énorme déficit dans les ressources de développement ultérieures. Si vous ne rechargez pas, votre progression sera bloquée. De plus, la probabilité d'obtenir un pool de cartes n'est pas clairement indiquée et l'expérience de tirer des cartes est tout un test de mentalité. Ce modèle « Krypton gratuit + lourd » est très décourageant pour les joueurs non-R, et c'est aussi la principale raison pour laquelle il a perdu un grand nombre d'utilisateurs.
Le système social est encore plus faible. Hormis les batailles de guilde et les classements, il n'y a presque pas de gameplay interactif substantiel. Le canal de discussion est désert, il y a peu de contenu de coopération en équipe et les joueurs jouent essentiellement à leurs propres jeux. En tant que jeu axé sur le développement, il manque de cohésion sociale, ce qui rend difficile pour les gens de rester longtemps. Après tout, dans les dernières étapes du jeu de cartes, de nombreuses personnes sont motivées pour jouer avec des amis ou ont un sentiment de compétition interactive, mais ce jeu est presque vide dans ce domaine.
Dans l'ensemble, "Goddess of Crisis" est un produit typique qui "met l'accent sur l'art, léger sur le gameplay, fort sur l'or krypton, faible sur l'interaction sociale". Il était populaire parce qu'il attirait initialement un groupe de joueurs avec ses beaux graphismes et ses gadgets de bien-être ; il était également populaire parce que le contenu de base ne permettait pas une expérience à long terme et que la pression financière persuadait les gens d'arrêter. Si vous ne collectionnez les peintures verticales que sous forme de livre illustré autonome, vous pouvez peut-être les consulter en ligne de temps en temps, mais si vous voulez un jeu qui peut être joué pendant longtemps, qui a une profondeur stratégique ou une interaction sociale, il vous décevra probablement. Je lui donne une note de 5,5/10, en ajoutant un point pour l'art, deux points pour le gameplay, deux autres points pour la stratégie lucrative et 0,5 point pour l'interaction sociale. Il est rationnellement recommandé aux joueurs qui aiment les cartes de style japonais et qui ne craignent pas le « caractère aléatoire de style bouddhiste ». Les autres devraient être prudents. 📉