
Parlons d'abord de la conclusion : la conception numérique de ce jeu est étonnamment exquise, et ce n'est pas le genre de jeu mobile insensé avec des monstres. Gratuit, sans achats intégrés, reposant uniquement sur les choix d'exploitation et de mise à niveau, il approfondit la stratégie optimale.
Parlons d'abord de la boucle principale : tir automatique, mouvement des doigts, collecte de pièces d'or et mise à niveau. Cela semble simple, mais la courbe de croissance tridimensionnelle de la puissance d'attaque/cadence de tir/critique est un modèle de croissance exponentielle typique. Il y a peu de pièces d'or au début et de faibles avantages de mise à niveau. La bonne approche consiste à donner la priorité à la puissance d'attaque plutôt qu'à la cadence de tir. La raison est simple : le volume sanguin de l'avion ennemi est un seuil entier, et chaque augmentation de la puissance d'attaque peut réduire le temps de destruction d'un chargeur. Cependant, la cadence de tir est limitée par les mouvements au début et l'augmentation réelle de la puissance n'est que d'environ 60 % de la valeur théorique. J'ai testé les dix premiers niveaux, et le temps de dégagement moyen du flux d'attaque pur est 12,7 % plus rapide que la cadence de tir pure📊
Regardons le mécanisme d'esquive des balles. La vitesse initiale du projectile de suivi est 1,3 fois la vitesse de déplacement du joueur, mais l'accélération est considérablement atténuée. Par conséquent, la stratégie optimale n'est pas de toucher l'écran de manière extravagante et de courir partout, mais de continuer à se déplacer horizontalement et à une vitesse constante, et de faire un court arrêt d'urgence lorsque la bombe traqueuse approche. Cette « fausse action » peut tromper 80 % des balles traquantes. Il nécessite moins d'opérations que le mouvement irrégulier en forme de serpent et n'interrompt pas le rythme de tir. N'oubliez pas : la plus grande menace dans ce jeu n'est pas la densité du barrage, mais la compensation inertielle après un arrêt d'urgence. Numériquement parlant, le taux d'erreur d'arrêt d'urgence supportera 2 à 3 jugements supplémentaires en 0,4 seconde, ce qui est la principale raison de votre perte de sang.
Le timing d'utilisation des boutons de compétences est plus important qu'on ne l'imaginait. La compétence par défaut est l'effacement d'écran AOE, qui a un temps de recharge de 20 secondes. Cependant, les avions ennemis de chaque niveau sont rafraîchis avec des intervalles de vagues évidents, environ une vague toutes les 15 secondes. Par conséquent, la stratégie optimale est la suivante : ne pas utiliser les compétences de la première vague et les conserver jusqu'au milieu de la deuxième vague (environ la 30e seconde) pour les libérer, afin de pouvoir éliminer les deux vagues d'avions ennemis d'élite mixtes en même temps. Cela augmente le taux d'utilisation des dégâts des compétences d'environ 40 %. Certaines stratégies vous permettent de jouer au début, ce qui est un gaspillage total.
Parlons du mécanisme de recyclage des pièces. La distribution discrète et aléatoire des pièces d'or larguées par les avions ennemis entraîne des rendements extrêmement faibles du « flux de pièces d'or » au stade intermédiaire ou avancé : la poursuite d'une pièce d'or s'écarte de l'axe balistique, conduisant directement à la frappe, et le coût de maintenance (équivalent à la perte d'une vie) dépasse de loin les avantages des pièces d'or. Il est recommandé de collecter uniquement les pièces directement devant le chemin et d'ignorer celles qui ne gênent pas. Ce jeu punit la cupidité de manière très réaliste.
Concernant le chemin de mise à niveau, je recommande que l'arme principale soit d'abord mise à niveau au niveau cinq, puis que l'arme secondaire (le cas échéant) soit mise à niveau au niveau trois, puis de revenir pour reconstituer l'arme principale. Car l'augmentation du DPS apportée par l'arme principale de cinquième niveau a un seuil de changement qualitatif : de quatre tours à six tours, ce qui équivaut à une augmentation de 50 %. Il ne sera pas si rentable de diversifier vos investissements plus tard.
Enfin, parlons de l'expérience de jeu. Il n'y a pas de pop-ups ennuyeux, pas de points rouges pour vous connecter, ouvrez simplement le jeu et recommencez si vous mourez. Le temps de lecture entre les chapitres n'est que de trois secondes et les retours négatifs sont extrêmement faibles. Pour les joueurs qui débutent avec STG ou qui recherchent un plaisir de tir fragmenté, ce jeu atteint un équilibre entre la possibilité de jouer avec une seule main et le sens de la stratégie même lorsque le cerveau est semi-hors ligne.
Cela dure dix secondes, mais d'après le calcul des données, cela en vaut onze. C'est tout, allons en ligne et combattons à nouveau. ☄️