
Il n'est pas hors sujet de parler de jeux dans la rubrique « Littérature émotionnelle ». Après tout, les lignes des commandants militaires et les dialogues de l'intrigue dans ce jeu sont en effet beaucoup plus « ludiques » que les cartes ordinaires. Il m'a fallu deux semaines pour passer de zéro à très bas, d'une étoile à cinq étoiles, et j'ai finalement réussi à trouver des moyens de confier une mission qui n'était ni vantardise ni honteuse.
Écran : 7,5/10
Le style classique du Q-print est en effet « lâcher prise ». Les généraux sont dessinés dans un style mignon, mais les détails ne sont pas vagues. Chaque général a sa propre action en attente, ce qui est un bon point. Les effets spéciaux qui tuent la rage pendant le combat procurent une forte sensation de bouleversement d'écran. Les combos, les vols et les explosions se font en une seule fois, et il y a une sensation de rafraîchissement visuel. Cependant, la disposition de l'interface utilisateur est un peu encombrée et certaines entrées de fonctions sont profondément cachées, il faut donc beaucoup de temps aux novices pour les trouver. Dans l'ensemble, l'image maintient le niveau de la série, mais il n'y a pas de grande avancée. Il entre dans la catégorie « confortable à regarder mais pas assez époustouflant ».
Gameplay : 8/10
En guise de suite, le gameplay de base continue le cadre de cartes des Trois Royaumes de la première génération - pousser des images, mettre en place des formations, collecter des généraux, des étoiles montantes et l'éveil, tout ce qui devrait être inclus. Le point culminant est la conception du rythme de combat et du système de colère. Lorsque les généraux élargiront leurs mouvements, il y aura des animations exclusives, et les personnages sauteurs des numéros de dégâts donneront une forte impression d'impact. En termes de correspondance d'alignement, le système de destin et la retenue professionnelle donnent à la stratégie une certaine profondeur, et ce n'est pas quelque chose qui peut être dépassé en empilant simplement la puissance de combat sans réfléchir. Le nombre de donjons et d'activités est suffisant, et les tâches quotidiennes ne sont pas trop écrasantes. Cependant, l'augmentation de la valeur des niveaux ultérieurs est légèrement évidente et il est facile de rester bloqué lorsque la puissance de combat est insuffisante. Dans une certaine mesure, cela vous rappelle qu'il est temps de se ressourcer.
Krypton Or : 6/10
Le mode payant est marqué de 0, mais il s'agit en fait d'un jeu à gros achats intégrés. Carte mensuelle, première recharge, coffret cadeau à durée limitée et système VIP sont tous disponibles. Vous pouvez continuer à jouer sans recharger d'argent au début, mais la progression sera nettement plus lente, en particulier les ressources difficiles telles que la force physique et le nombre de balayages, qui sont relativement serrés. Heureusement, le jeu propose de nombreuses chaînes de lingots gratuites et vous pouvez économiser beaucoup en accomplissant les routines et les réalisations quotidiennes. Il s'agit d'un processus d'échange de krypton hépatique à long terme. Évaluation globale : l'expérience micro Krypton est acceptable, le rapport prix/performance Krypton moyen est moyen et le Krypton lourd détermine la limite supérieure.
Social : 6,5/10
Il existe un système de légion, qui vous permet de discuter, de jouer des batailles de légion et de former des copies d'équipe, mais la profondeur de l'interaction est moyenne, et il s'agit fondamentalement d'un état dans lequel « chacun joue à son propre jeu et combat occasionnellement BOSS ensemble ». Heureusement, ce jeu a son propre attribut de « littérature émotionnelle » : les répliques des commandants militaires sont arrogantes et venimeuses, comme les complots de Xiao Qiao attaquant Zhou Yu et Zhang Fei grondant Liu Bei. Ils sont en effet drôles et peuvent servir de matière à blagues lorsqu'ils sont publiés sur le forum. Cependant, les liens émotionnels ne sont pas beaucoup développés au niveau du système, et les joueurs qui veulent battre CP doivent le découvrir par eux-mêmes.
Note globale : 7,5/10
"Release the Three Kingdoms 2" est une suite de cartes qualifiée. Il ne bouleverse pas le cadre de la première génération, mais optimise et renforce les détails. Les performances au combat sont en effet un bonus. Convient aux joueurs qui aiment le thème des Trois Royaumes et peuvent accepter le cycle de développement des cartes. Si vous recherchez une stratégie approfondie ou des performances riches en intrigues, vous aurez peut-être l'impression que ce n'est pas assez « émotionnel » ; mais si vous voulez simplement cliquer sur votre téléphone pendant votre temps libre et regarder un groupe de jolis généraux militaires effectuer des cascades et des querelles, alors cela peut vous offrir une bonne expérience culinaire.
Note : 7,5/10 (Objets de déduction : la profondeur de l'or krypton est légèrement plus élevée et la valeur augmente considérablement dans la période ultérieure ; Points bonus : le combat est agréable et les lignes sont intéressantes.)
Indice de recommandation : trois étoiles et demie. Il est recommandé de jouer à l'intrigue principale comme un véritable jeu autonome et de ne pas dépenser d'argent pour cela, afin que vous puissiez être heureux pendant longtemps.