
En tant que critique, j'ai récemment vu quelqu'un mentionner le vieux jeu mobile au tour par tour "Magic Age" sur le forum. Pour être honnête, ce n'était pas un grand succès à l'époque, et c'est encore plus silencieux maintenant, mais après l'avoir vécu avec une mentalité nostalgique, j'ai l'impression que c'est quelque peu sous-estimé. Aujourd'hui, parlons sous plusieurs angles, pourquoi ce jeu n'est pas populaire et qui est apte à le payer.
Parlons d'abord de la photo. Le style de peinture de ce jeu reste le mélange réaliste de la première version Q du jeu PC. Les dessins des personnages sont relativement exquis, mais les scènes et les effets spéciaux sont clairement en retard par rapport à l'esthétique actuelle du jeu mobile. La résolution est faible, l'interface utilisateur est terreuse et les polices sont trop petites pour être vues. Mais si vous y réfléchissez sous un autre angle, il a la familiarité d'un "vieux Magic Baby", comme si un jeu PC d'environ 2010 était directement transféré sur un téléphone mobile. Pour les joueurs qui recherchent des graphismes haute définition de nouvelle génération, ce niveau sera certainement difficile à passer ; mais si vous y allez par nostalgie, ce graphisme a en fait un très bon "goût intérieur".
En termes de gameplay, "Magic Century" est assez intéressant. Le système de mission est ridiculement compliqué, avec des lignes principales et secondaires entrelacées. De nombreuses missions ne disposent pas de recherche de chemin automatique. Vous devez lire le dialogue pour trouver vous-même les PNJ. C'est tout simplement inhabituel dans les jeux mobiles d'aujourd'hui qui remplissent l'écran en un seul clic pour raccrocher. Il existe un nombre éblouissant de compétences de vie et de recettes de production. Vous pouvez réaliser vous-même l'exploitation forestière, l'exploitation minière, la cuisine, l'artisanat, l'équipement et les matériaux. Le système commercial permet également aux joueurs d'installer des stands et de fixer les prix librement, sans aucune contrainte de vente des marchandises dans le centre commercial. Le système d'animaux de compagnie est au cœur du noyau, de la capture, de l'entraînement et de la correspondance des compétences, et sa profondeur n'est pas inférieure à celle du jeu PC. Ce qui me surprend le plus, c'est la conception des combats de guilde et des donjons. Des dizaines de personnes forment une équipe en temps réel pour vaincre le boss. Ils doivent également parler de positionnement et de rotation des compétences. La combinaison des tours en temps réel est assez astucieuse. Logiquement parlant, ce gameplay ne devrait pas être cool, non ? Mais le problème réside précisément dans l'aspect « trop hardcore » : il n'y a quasiment pas d'orientation pour les novices, et les invites de tâche ne sont pas claires. De nombreux joueurs se perdent dans les dix premières minutes et ne savent pas quoi faire ensuite pendant une demi-heure. À l'ère des jeux mobiles rapides, les jeux dont les coûts d'apprentissage sont élevés sont naturellement découragés.
En termes d'argent, ce jeu est presque un jeu propre. Il n'y a pas de VIP, pas de dix tirages consécutifs et pas de classement de puissance de combat. Le centre commercial ne vend que des accessoires d'apparence et pratiques, et les valeurs fondamentales sont toutes basées sur votre propre force. L'équipement, les animaux de compagnie et les plans peuvent tous être achetés avec la monnaie du jeu sur le marché commercial, et les joueurs peuvent librement négocier ou même troquer. Très convivial pour les joueurs micro et non-Krypton. Mais à l'inverse, précisément parce qu'il ne pilote pas le krypton, les sociétés de jeux ne peuvent pas gagner d'argent, les mises à jour tardives ont presque stagné, les opérations se sont progressivement détériorées et les serveurs sont restés bloqués de temps en temps. On peut dire que c'est cool parce que c'est « pauvre » plutôt que « noir ».
Le système social est assez solide. Émoticônes personnalisées, phrases de raccourci, traduction automatique, voix-texte... l'interface de chat est entièrement fonctionnelle et crée une riche atmosphère d'amitié. L'apprentissage, les mariages assermentés et l'entraide familiale lient tous étroitement les joueurs. J'ai vu un groupe d'anciens joueurs discuter de la vie et attirer chaque jour de nouvelles personnes dans la guilde. Ils sont chaleureux comme une grande famille. C'est dommage que les réseaux sociaux ne puissent pas soutenir la bouée de sauvetage des jeux hardcore. Les nouveaux arrivants ne peuvent pas entrer et les personnes âgées disparaissent peu à peu. Au final, il ne reste plus qu'un petit cercle pour s'amuser.
En résumé, "Magic Century" est un chef-d'œuvre "né à la mauvaise époque". Sa profondeur de contenu et son niveau de conscience peuvent encore surpasser la plupart des jeux mobiles qui coûtent de l'argent aujourd'hui, mais ses conseils anti-humains, son interface grossière et sa lente optimisation en font un paradis pour les joueurs de niche. Si vous pouvez tolérer les inconvénients des vieux jeux et êtes prêt à vous calmer pour étudier des recettes et garder des animaux rares, alors cela vaut vraiment la peine d'essayer. Mais si vous recherchez un passe-temps insensé et relaxant après le travail, faites un détour. Je lui donne une note globale de 6,5/10, avec un point ajouté pour le gameplay, un point ajouté pour l'argent et deux points déduits chacun pour les graphismes et le guidage. Il fait frais, mais c'est dommage qu'il fasse si froid. 🎮