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Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : ce jeu consiste à jouer des cartes en surface, mais il s'agit essentiellement d'un problème numérique de gestion des ressources et de jeux de position. Le développeur Xiamen Chunyou Interactive Technology a fait cette fois un travail très détaillé. Il existe de nombreux mécanismes cachés que vous ne pouvez pas détecter du premier coup. Lorsque vous examinez les données, vous constaterez que « chaque étape est calculée ».
Nous parlons principalement de trois dimensions : la courbe de croissance des attributs des unités, les avantages de position des champs de bataille multicouches et la synergie numérique du genre de deck.
Ce qui est le plus souvent négligé, c'est le rapport « coût/taille » de l'unité. De nombreux novices ne regardent que la puissance d'attaque sur le panneau et pensent que plus la valeur est élevée, plus elle est forte. En fait, vous devez calculer le coût ainsi que le nombre de niveaux et de positions sur le champ de bataille vertical. Par exemple, si vous lancez un « Immortel » à 2 coûts et 5 attaques uniquement au premier étage, le rapport coût-efficacité est faible ; mais si vous placez un sort de buff « brûlant le sang » au deuxième étage, cumulez-le avec +3 d'attaque et les mêmes frais de 2, le bénéfice réel devient 8 attaques, ce qui est beaucoup plus flexible que si vous supprimez simplement une unité à 4 coûts et 8 attaques. C'est le canal de « croissance à faible coût » laissé par la planification numérique.
Parlons de la répartition des gardes du deuxième au troisième étage. Ne vous précipitez pas pour le remplir dès le début. Vous devez vous rappeler que le jugement de l'explosion du train monstre est basé sur le retour à zéro du volume sanguin de la couche inférieure. Plusieurs fois, vous empilez toute la production au dernier étage, laissant les étages du milieu et du bas vides, puis envoyez directement un assassin fantôme du côté opposé sauter au sol et voler la voiture, et elle disparaîtra en une seule vague. L'allocation optimale est "d'empiler les armures dans la première rangée, de les répartir dans la rangée du milieu et de conserver les unités Aegis au rez-de-chaussée". Étant donné que la couche inférieure a la tolérance aux pannes la plus élevée, même si elle est cassée, vous pouvez utiliser l'Aegis pour bloquer une blessure mortelle.
En termes de valeurs de genre, l'idée que je recommande est le système de croissance de "Underworld Soldiers + Prison Forging". La logique de base est la suivante : utilisez les sorts de renforcement à faible coût de Forge pour augmenter le nombre d'attaques et le volume sanguin supplémentaire pour les soldats de la pègre, et utilisez-les avec le passif "récupération de la mort" pour former un cycle d'achat et de vente. L'expansion numérique de ce genre est géométrique - il en coûte 5 frais pour effectuer deux vagues d'attaques à chaque tour, et les unités mortes peuvent non seulement déclencher le bonus de dernier mot des unités de niveau supérieur, mais aussi redonner de la santé à l'avant de la voiture. Selon les mesures réelles après le niveau 30, la production stable de cet ensemble à chaque tour est d'environ 40 % de dégâts supplémentaires par rapport au deck de l'adversaire. Le principe est que vous ne voulez pas submerger le terrain et devoir dépenser de l'argent pour cultiver des sorts.
Certains se demandent aussi comment appréhender le rythme du mode compétitif en temps réel dans la version 5.0 ? Autrement dit, ne pensez pas toujours à jouer de gros combos en fin de partie. Dans l'environnement de combat, l'armure et la clarification du statut sont omniprésentes. Vous avez accumulé des unités pendant longtemps au cours des 5 premiers tours, et l'adversaire les élimine toutes d'une seule main pour corriger le chaos à votre place. La stratégie optimale est de « contrôler le terrain dans les 8 premiers tours et de saisir la lignée pour la supprimer ». Par exemple, si vous avez "Molten Seer" dans votre main de départ, vous pouvez directement coopérer avec des sorts à faible coût pour réduire l'écart de HP, obligeant l'adversaire à se défendre, et le rythme sera contrôlé par vous. Le vainqueur de nombreux jeux est progressivement déterminé grâce à l'échange de valeurs entre le troisième et le cinquième tour du jeu.
Voici un autre conseil : après avoir vaincu une couche de monstres d'élite, ne vous précipitez pas pour choisir une récompense. Observez le coût moyen et le ratio de sorts de votre deck actuel. Si le coût de la cartothèque est trop élevé, privilégiez les récompenses de « suppression de cartes » ou de « réduction des coûts ». Les avantages de cet ajustement implicite de l'ordre des cartes sont bien supérieurs à ceux d'une carte orange féerique. Le taux de rotation du jeu est l'indicateur de gain le plus important dans le cadre du mécanisme de relecture infinie.
Résumez le cycle stratégique optimal : surcalculez le ratio de coût → Contrôlez la défense de bas niveau → Choisissez un genre dont le revenu du système de croissance est supérieur à la qualité d'une seule carte → Saisissez le rythme au début et à moyen terme et faites boule de neige. Chaque partie de ce jeu est un nouveau cycle de dérivation numérique et vous pouvez découvrir de nouveaux détails à chaque fois que vous y jouez. C'est vraiment jouable.
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