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Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : ce jeu semble concerner le dessin au trait libre, mais le cœur est en fait un problème de planification de chemin. Ne vous laissez pas berner par ces modèles de voitures sophistiquées. En dernière analyse, il s'agit de « calculer le chemin en arrière à partir de l'espace de stationnement, puis d'utiliser la largeur du véhicule pour vérifier la distance ». Comprendre cela vous fera gagner beaucoup de temps d'essais et d'erreurs.
Avant de nous lancer dans le gouffre, clarifions quelques mécanismes sous-jacents. Le mouvement du véhicule est automatique et la ligne que vous tracez est le seul point de repère. Le véhicule continuera à marcher le long de cette ligne jusqu'à ce que la ligne se termine ou qu'il heurte un objet. Il y a un paramètre qui est facilement négligé ici : la voiture se déplace selon la « ligne de point central », pas la carrosserie. Tracer une ligne près du mur semble être trop, mais l'arrière de la voiture heurte l'obstacle et échoue directement. La raison est que vous avez oublié la largeur de la voiture.
Concernant la position des lignes de tracé, rappelons d'abord cette loi d'airain : la largeur de la carrosserie du véhicule est égale à la largeur de bande de sécurité invisible du chemin. La largeur de chaque voiture du jeu occupe environ un quart de la largeur de l'écran. Si la ligne que vous tracez est trop proche d'un mur ou d'un autre véhicule, une collision sera déterminée tant qu'elle est inférieure à cette largeur. Une approche sûre consiste à tracer la ligne au centre de la zone ouverte autant que possible et à laisser au moins la moitié d'une marge visuelle de plus de la moitié de la carrosserie de la voiture lorsque le bord doit passer.
Parlons de la méthode de déduction inversée. C'est l'idée centrale pour résoudre tous les obstacles. La séquence correcte consiste d'abord à trouver l'espace de stationnement cible, à tracer une ligne d'extension virtuelle depuis l'ouverture de l'espace de stationnement vers l'extérieur, à observer où la ligne d'extension peut tourner et si elle bloquera la route, puis à essayer de voir si la ligne d'extension peut être connectée depuis l'avant de la voiture. La plupart des niveaux sont difficiles à franchir car les joueurs sont habitués à tracer des lignes depuis l'avant de la voiture. Ce n'est que dans la seconde moitié du jeu qu'ils se rendent compte qu'ils ne peuvent pas faire demi-tour et qu'ils doivent le regretter et recommencer.
Certains petits mécanismes du niveau nécessitent une attention particulière. Le barrage routier mobile aura une trajectoire circulaire fixe. Si vous le trouvez en train de se promener, le plus simple est d'attendre qu'il atteigne le point le plus éloigné de la place de stationnement, de démarrer immédiatement le véhicule et de le contourner en décrivant un arc de cercle. N'oubliez pas de ne pas vous précipiter en traçant des lignes droites. Il n'y a pas de limite de temps dans ce jeu. Si vous pouvez utiliser une ligne courbe pour passer en toute sécurité, ne tracez pas de lignes droites courtes trop rapidement. De plus, certains tronçons marqués de flèches sont des routes à sens unique avec des restrictions de direction. La direction du dessin au trait doit être cohérente avec la flèche. Si vous le dessinez dans la direction opposée, le système provoquera un échec, alors ne soyez pas rigide.
Concernant le timing d'utilisation du frein, de nombreux joueurs le sous-estiment. Le point final du dessin au trait est en fait le point d'arrêt final du véhicule. Lorsque la fin de la ligne est laissée au milieu de la route, la voiture s'arrête, ce qui peut être utilisé comme tampon intermédiaire. Lorsque vous rencontrez une carte avec des virages continus et des intersections complexes, il est recommandé de diviser l'itinéraire en deux sections : dans la première section, conduisez la voiture jusqu'à la zone de la plate-forme de sécurité, utilisez un fil pour l'arrêter, puis dessinez la deuxième section pour la connecter. Cette approche est très efficace pour les niveaux ultra-longues distances. La voiture n'aura pas de fluctuations d'itinéraire au milieu car une file d'attente est trop longue. Il y a un détail ici, qui fait la différence entre les deux méthodes de peinture : le parcours jusqu'à la fin de la peinture en un seul coup est continu, et la voiture maintiendra une vitesse constante ; la peinture segmentée va ralentir et recommencer, mais le résultat est un contrôle extrêmement stable. Dans les situations où il est nécessaire d'aménager avec précision l'espace de stationnement et où il y a des voitures tout autour, il est recommandé de dessiner par sections.
Permettez-moi d'ajouter un autre cas de démontage hardcore, le septième niveau avec le thème du parking sur lequel je suis coincé depuis longtemps. La carte montre un camion à deux étages à gauche, trois voitures côte à côte au milieu, ainsi qu'un grand espace ouvert et deux places de stationnement à droite. La solution standard consiste à tracer un passage en forme de S au premier étage pour le camion de gauche et à tourner vers le deuxième étage. Étant donné que la carrosserie du camion est longue et que le rayon de braquage est grand, l'arc de trajectoire doit être tracé plus lentement et la ligne de transition doit être délibérément prolongée au coin. N'essayez pas de tourner à angle droit, car la longue carrosserie se coincera directement sur les poutres et les colonnes. Les trois voitures du milieu sont simples. Ils n'ont besoin que d'un arc vers le bas pour traverser l'espace ayant la plus grande distance entre les deux voitures. Faites attention à appuyer l'extrémité du fil exactement au centre de leurs places de stationnement respectives. S'il est un peu décalé, les roues avant seront alignées mais l'arrière de la voiture frottera contre la voiture voisine.
Parlons des différences entre les modèles. Il existe une grande différence dans la sensation dans les virages entre une voiture et un SUV. La carrosserie de la voiture est courte et flexible, adaptée aux virages extrêmement fins. La carrosserie du SUV est longue et volumineuse. Lorsque vous tracez la ligne, vous devez commencer à tourner une place de stationnement à l'avance afin que l'avant et l'arrière de la voiture puissent rester dans le chemin.Certains niveaux vous obligent à utiliser un SUV pour négocier des virages continus, ce qui est essentiellement un test pour savoir si votre « montant d'avance » est suffisamment précis. Pour les niveaux où deux voitures sortent en même temps, essayez de faire en sorte que les deux voitures empruntent des itinéraires symétriques ou complémentaires pour éviter qu'une ligne croise le seul chemin de l'autre voiture. S'il n'est pas nécessaire de fusionner, suivez le principe du « premier arrivé, premier servi » et laissez la première voiture partir en premier, puis laissez la deuxième voiture entrer en ligne dans la seconde moitié du trajet.
Il existe un autre mécanisme qui passe facilement inaperçu : la détermination d'une collision n'est pas instantanée, mais est calculée en temps réel au fur et à mesure du passage du véhicule. Cela signifie que si l'avant de la voiture passe mais que la moitié arrière de la voiture heurte une voiture garée lors d'un virage, elle échouera toujours. L'auteur a en effet mesuré que lors de la coupe de coins dans une position étroite, l'angle le plus sûr est de maintenir le chemin et le bord de l'obstacle à un angle de 45 degrés et de couper en diagonale plutôt que de couper verticalement. Couper verticalement peut facilement faire tomber l'arrière de la voiture dans la zone d'obstacle.
Enfin, laissez-moi vous donner un petit conseil mental : ce jeu laisse vraiment aux joueurs une marge d'erreur illimitée, alors ne vous précipitez pas pour nier vos idées chaque fois que vous échouez. Ce qu'il faut considérer, c'est « si un certain virage a été tracé trop serré » ou « si la ligne qui vient de partir n'était pas suffisamment à l'avance ». Traitez chaque voiture comme une pièce géométrique indépendante et chaque chemin comme un tuyau avec une largeur, et votre capacité à résoudre des problèmes passera directement au niveau suivant. Ne soyez pas superstitieux quant à une réponse fixe au niveau. Maîtrisez la largeur de la carrosserie et la courbure du chemin, et vous pourrez déterminer vous-même les niveaux restants.
Le nombre de niveaux officiellement publiés est suffisant pour que vous puissiez jouer pendant deux semaines, et la fréquence de mise à jour des versions ultérieures est également relativement stable. Lorsque vous rencontrez une position particulièrement délicate lors du passage, vous aurez souvent de nouvelles idées si vous vous arrêtez un moment et revenez la regarder. Bien que le jeu soit petit, le plaisir géométrique ne trompe vraiment pas les gens. Après y avoir joué, vous découvrirez qu'il existe de nombreuses façons de tracer des lignes. Je souhaite que tous les amis coincés puissent garer clairement chaque voiture dans ce parking chaotique dès que possible.