
Parlons d'abord du gameplay de base, trouvons les parties manquantes dans la carte de scène incomplète, puis écrivons pour les compléter. Cela semble simple, mais la réponse à chaque niveau n'est souvent pas unique, ce qui donne aux joueurs la possibilité de jouer. Avec des mains rapides, un gros cerveau et des dessins précis, face au même puzzle, les idées de différentes personnes pour résoudre le problème peuvent être très différentes. C'est en soi une source naturelle de discorde.
Si un mode de combat peut être ajouté à l'avenir, par exemple, la même image peut être dessinée par les deux joueurs en même temps, et le système attribuera un score en fonction de la « proximité avec la conception originale » ou de « l'unicité créative », alors le plaisir sera grandement amélioré. Après tout, j'ai l'habitude de voir des combats d'équipe en regardant KPL, mais du coup voir cette compétition de « qui dessine de manière plus réaliste » me semble frais, et le seuil pour commencer est très bas. Le public peut également comprendre qui dessine outrageusement et qui dessine à merveille, ce qui peut facilement devenir un sujet de discussion brûlant😆
Ce qui est plus critique, c'est la possibilité de mises à jour de version. De nos jours, le potentiel compétitif d'un jeu dépend de sa capacité à créer des réponses en version. Pour un jeu de rébus comme celui-ci, si l'officiel ajoute régulièrement des packages thématiques, tels que « terminer le niveau d'un seul coup » et « limiter le nombre minimum de coups » et d'autres défis difficiles, alors il y aura naturellement un flux technique parmi la base de joueurs qui étudie la solution optimale, et un flux de rectification qui recherche des solutions fantaisistes. Lorsque ces deux genres entreront en collision, cela ne deviendra-t-il pas un sujet brûlant ?
Le mode payant s'écrit 0, ce qui signifie gratuit, ce qui est très convivial pour les nouveaux joueurs. Pour les personnes qui souhaitent inviter des amis à jouer au noir (pas) ensemble, il n'y a presque aucun fardeau psychologique. Bien que les principaux jeux mobiles compétitifs sur le marché se concentrent désormais sur la confrontation et les opérations fortes, il existe également des cas où le gameplay occasionnel soutient l'arène professionnelle, comme certains jeux de société. Le jeu repose sur de bonnes bases et la logique du level design est claire. Il manque juste une coque permettant aux joueurs de s'affronter sur une même scène.
Si nous prêtons un peu d'attention à la sensibilité de la reconnaissance de l'écriture manuscrite pendant le développement et assurons la synchronisation du réseau, je pense que ce jeu peut définitivement prendre une place dans le segment des « puzzles e-sports ». Après tout, la forme d'une opération dessinée à la main est plus expressive que de simples quiz. Les objets dessinés par les concurrents peuvent eux-mêmes produire des effets de programme. Quand je regarde le match, ce qui me fait le plus peur, c'est que les deux équipes soient occupées à opérer et que personne ne puisse les voir. Ce type de jeu de réflexion produit au moins du contenu tout au long du processus, donc ce ne sera pas ennuyeux😏
Bien entendu, le jeu lui-même est actuellement axé sur le jeu en solo. Le recommander est plus optimiste quant à son potentiel concurrentiel ultérieur. Il devrait être utilisé comme référence pour les amis qui aiment trouver de nouvelles façons de jouer. Ce n'est pas un gaspillage de télécharger. C'est aussi une sorte d'entraînement mental consistant à utiliser son cerveau pour dessiner quelques traits. Peut-être qu'un jour l'officiel lancera une compétition en ligne🤔