
Il n'y a pas eu beaucoup de nouveaux jeux à jouer récemment, alors j'ai simplement extrait d'anciens jeux et je les ai joués un par un. Il se trouve que j'ai installé "Survival Geometry" sur mon téléphone depuis longtemps, et j'y ai joué de côté avec "Fallout Shelter" et "Shop Heroes" avec plusieurs jeux similaires, alors laissez-moi parler de mes sentiments personnels. Parlons d'abord de la conclusion : si vous en avez assez d'être le sauveur et de tuer tous les jours, et que vous voulez expérimenter la joie d'être un « marchand d'armes » dans l'apocalypse, ce jeu vaut la peine d'être essayé, mais pour dire à quel point il est génial, ce n'est vraiment pas si génial.
En ce qui concerne l'image, j'avais en fait préconçu que les thèmes apocalyptiques devaient être sombres et froids. Du coup, "Survival Geometry" m'a surpris. Son style de peinture est plus celui du dessin animé américain et les couleurs semblent assez vives et pleines. Les zombies ont même l'air un peu idiots et mignons, et le terrain vague n'est pas abandonné, mais il ressemble à un parc à thème apocalyptique. Une chose à dire, ce style de peinture plaît plutôt à ses pairs. Ce n'est pas aussi sombre que "Fallout Shelter", ni une version fantastique exagérée comme "Shop Hero" ; c'est quelque part entre les deux et ça a l'air détendu. Si vous aimez le style réaliste des friches, vous devrez peut-être être préparé mentalement. Ce n'est pas déprimant. En termes de détails, les performances étincelantes et les mouvements des personnages lors du forgeage des armes sont bien réalisés et présentent des points forts, au moins meilleurs que prévu.
Le niveau de gameplay est considéré comme le plat principal de ce jeu, et c'est aussi là qu'il peut se différencier le plus. Il ne suit pas le chemin de "Fallout Shelter", qui concerne la planification globale et la construction d'une grande maison, ni un simulateur de décrochage comme "Shop Hero", qui consiste uniquement à empiler des valeurs. Son objectif principal est d'exploiter un magasin d'armes, en se concentrant sur une expérience de développement de « travailleur apocalyptique ». En tant que nouveau gérant du refuge, ce que vous faites est très simple : recruter des artisans, acheter des plans, stocker des matériaux, fabriquer des armes, puis les vendre aux survivants qui semblent avoir leurs propres idées. Afin d'obtenir du matériel, vous devez former une équipe et sortir pour collecter des ressources. Les combats en équipe ne sont pas au centre de ce jeu. L'objectif est de récupérer les bonnes choses et de les vendre contre de l'argent. C'est assez incroyable. Ce cycle « production-vente-reproduction » est très serré, et les amis qui aiment acheter et revendre seront heureux. Mais ne vous attendez vraiment pas à trop de batailles complexes. En substance, la proportion d'opérations représente 70 %. Le combat est un canal de récupération de ressources. En termes de richesse du contenu, ce n'est pas aussi bon que "Fallout Shelter" ; mais en termes de plaisir de se spécialiser dans les affaires, il est plus agréable que ses prédécesseurs. C'est le genre de gestion du développement qui s'améliore à mesure que vous jouez, pas le genre de chef-d'œuvre avec des stratégies approfondies.
En termes d'or krypton, son modèle de chargement indique 0, ce qui signifie un téléchargement gratuit. Mais je dois être honnête : vous pouvez jouer sans krypton, mais au fur et à mesure que vous y arriverez, vous sentirez que « le temps, c'est de l'argent ». Il y a un temps de récupération pour le recrutement d'artisans, et pendant que vous attendez, vous aurez une compréhension approfondie de ce que signifie « invite de commande », et cela vous donnera envie de casser votre téléphone. Le magasin vend des accessoires tels que des coupons d'accélération, similaires à des jeux similaires. C'est une routine mais pas une arnaque. Les plans de personnages et d'équipement obtenus grâce à la clé Krypton Gold amélioreront certainement votre première expérience, mais il n'est pas impossible de passer sans Krypton. Raccrochez autant que possible. Cela mettra votre patience à l'épreuve. En termes de mentalité, il est normal de le considérer comme un jeu de gestion au rythme lent auquel on peut jouer sérieusement pendant deux ou trois mois. Si vous avez l'habitude de faire tous les progrès en une journée, vous ne pourrez peut-être pas vous empêcher de dépenser de l'argent. C'est une légère atteinte à mes yeux.
L'aspect social est mince, ce qui constitue probablement le maillon le plus faible de la version actuelle. Il n'y a pas de système de guilde à grande échelle. Tout au plus, c'est comme une équipe. Il s'agit plutôt d'emprunter des héros ou de partager des ressources de combat entre coéquipiers. Il manque d'interaction, de forums de discussion et d'un marché libre pour les transactions entre joueurs. Par rapport à des jeux nationaux similaires, par exemple, des conceptions interactives fortes me donnent le sentiment d'être abandonnées. Bien que ce ne soit pas un défaut en tant que jeu de gestion autonome, si vous êtes comme moi et que vous aimez visiter les maisons d'autres personnes pour voir la disposition, alors cette partie vous fera probablement vous sentir un peu perdu.
Dans l'ensemble, "Survival Geometry" s'apparente davantage à un jeu de gestion stratégique qui fait de la "forge" une fleur.Les graphismes sont agréables, le gameplay est professionnel, les objectifs commerciaux sont clairs et le cycle économique est très fluide. Il s'agit d'une station de ravitaillement légère unique dans le genre de la survie apocalyptique. L'inconvénient est que la profondeur du combat est relativement limitée, le gameplay social fait défaut et il est facile de tomber dans un cycle mécanique répétitif à un stade ultérieur. Si vous êtes le genre de joueur qui apprécie le sentiment d'accomplissement de « développer un magasin d'armes à partir de zéro » et qui aime calculer le taux de rendement et revendre à bas prix, alors cela devrait vous convenir tout à fait. Comparé à des chefs-d'œuvre similaires, ce n'est pas assez grand, mais l'affaire apocalyptique consistant à devenir une petite fortune a son propre charme. Je lui ai donné une note de 7,5/10. Si vous êtes un homme d'affaires, les 0,5 points ne vous empêcheront pas de tenter votre chance. 😏