
Laissez-moi d'abord vous dire ma position. Je suis un chasseur solo qui joue depuis quinze ans. Quand je vois les mots « première charge », « carte mensuelle » et « fragment », j'ai envie de briser le clavier. Vous jouez à votre God King original, et je joue à mon jeu solo de niche, et nous n'interférons pas les uns avec les autres. Mais ce jeu "Peak Challenge" est une exception, car il me rappelle mon amour le plus pur pour les jeux autonomes.
À première vue, ce jeu ressemble en fait à un ensemble commun de compétences permettant de créer des tenues et de parcourir des niveaux pour acquérir de la puissance de combat. Il n'y a pas d'innovations révolutionnaires dans le gameplay, mais ce qu'il y a de bien, c'est qu'il n'y a pas un tas de détournements sociaux de jeux en ligne qui pourraient vous irriter. Il n'est pas nécessaire de former une équipe et d'attendre les autres, pas besoin de s'inscrire à la guilde, pas besoin de régler le réveil pour se lever pour un boss mondial. Vous êtes seul lorsque vous êtes en ligne, raccrochez lorsque vous en avez assez de jouer et quittez lorsque vous ne voulez plus jouer. Il n'y a pas de classement des puissances de combat, pas de bavardage sur les chaînes mondiales, et j'ai même l'impression que la limite physique est assez large.
Quel est mon plus grand sentiment lorsque je joue à des jeux en ligne ? C'est fatigant. Les employés de bureau sont suffisamment fatigués et doivent effectuer un deuxième travail dans World of Warcraft la nuit. Ces « amis » sont tous impliqués dans leurs intérêts. Aujourd'hui je vous apporterai des livres, et demain je vous demanderai de fabriquer du matériel. Pour parler franchement, tout cela relève de la pression sociale. Si vous ne vous connectez pas pendant deux jours, la guilde vous expulsera, l'équipe fixe sera dissoute et la chaîne mondiale sera inondée de vos commentaires négatifs. Il semble qu'il faille être un expert social pour même jouer à des jeux et survivre. Qu'est-ce que je dessine ?
Et ce jeu m'a permis de retrouver une expérience confortable que je n'avais pas vue depuis longtemps. Il s'agit simplement de pratiquer votre niveau, de penser à votre style, de combattre vos monstres et de brosser votre équipement. Tout est motivé par vos propres idées. Par exemple, j'étudie actuellement un style maléfique de "gel + coup critique". Cela ne fait pas beaucoup de dégâts mais gèle les monstres et c'est très cool. Si cela était intégré à un jeu en ligne, cela serait définitivement jeté dans les égouts, car personne ne coopérerait avec vos compétences impopulaires. Mais dans ce jeu, je m'en fiche, je pense que c'est assez cool.
Cela doit mentionner la différence essentielle entre les jeux autonomes et les jeux en ligne. Les relations interpersonnelles sont au cœur des jeux en ligne. Dans les bons jeux en ligne, vous vous faites des amis, mais dans les mauvais jeux en ligne, vous êtes obligé de socialiser. Quant au stand-alone, il s'agit d'un dialogue entre vous et le producteur du jeu. Vous discutez d'idées sur l'écran et ce que vous expérimentez est votre propre compréhension organisée par le concepteur. Vous n'avez pas besoin de vous conformer au rythme des autres, vous n'avez pas besoin de suivre la version de la grande armée, et vous n'avez pas besoin de vous soucier d'un « progrès » inexistant. Tout ce que vous avez à faire est de profiter de chaque bataille du moment et de réfléchir au moment opportun pour libérer chaque compétence. Ce type d'immersion ne peut pas vous être offert par ces jeux en ligne qui remplissent l'écran de points rouges et font apparaître des coffrets cadeaux de recharge lorsque rien ne se passe.
Je sais que le contenu technique de "Peak Challenge" n'est définitivement pas comparable à certains chefs-d'œuvre 3A, et les graphismes ne sont pas de premier ordre. Même en termes de gameplay, peu importe si vous sentez que quelque chose a été assemblé. Mais cela fait une chose de bien. Il vous permet de traverser toute la tour tranquillement sans vous obliger à dépenser de l'argent, à socialiser ou à vous enregistrer en ligne. Les jeux qui font cela sont rares de nos jours. C'est comme la sensation de voyager dans le temps et de jouer à un jeu autonome il y a dix ans. Vous pouvez entrer dans le jeu, jouer tranquillement pendant un moment, puis sortir. Vous vous sentirez en paix dans votre cœur, sans vous sentir en colère ou rempli de vide.
Juste un petit rappel, après tout, à en juger par les frais de plateforme, les avantages de ce jeu sont plutôt bons, mais si vous voulez ressentir le plaisir de tondre des milliers de dégâts par seconde, n'y pensez même pas. Il accorde davantage d'attention à la combinaison et à la croissance des compétences. Cela peut être un peu ennuyeux au début, mais une fois que vous l'aurez terminé, vous constaterez que vous pouvez mieux l'utiliser et le comprendre, et plus vous jouez, plus cela devient agréable.
Après avoir joué pendant ces années, je comprends petit à petit une vérité. Les jeux sont comme la vie. Vous n'avez pas besoin de vous faufiler dans un cercle animé pour être bon. Si vous pouvez trouver un moment de répit seul dans un certain monde numérique, c'est vraiment précieux. Merci à "Peak Challenge" de m'avoir offert une nuit propre le week-end.
C'est ça. Je vais ajouter une nouvelle compétence pour tester les dégâts maximum du personnage. Ce genre est méprisé par les grands. Je dois le nettoyer aujourd'hui. 😎