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À première vue, ce jeu ressemble à un MMO classique à trois carrières avec un triangle de fer tactique, mais lorsque vous y jouerez réellement, vous constaterez que ses lignes de développement sont assez profondes. Le réglage de Yuan Shen peut être considéré comme améliorant le fonctionnement de la valeur numérique. À mesure que l'état de Yuan Shen augmente, le pourcentage de bonus est directement répercuté sur les dégâts causés par les personnes frappées et, plus important encore, le Yuan Shen hérite de la puissance d'attaque du protagoniste. En d'autres termes, même si vous êtes une page vierge, tant que vous remontez votre âme, vous pouvez toujours rivaliser avec les autres. Ce design est en fait assez particulier lorsqu'il est placé dans une arène.
Mais quand je regarde cette version, le plus gros changement est l'introduction des deux lignes : Medal of Legend et Soul of the Dragon. Ces deux systèmes nouvellement ajoutés ne sont pas seulement des outils pour augmenter la puissance de combat, mais vous permettent également de débloquer des guerriers démons et des clones de pistolets spirituels. C'est un peu intéressant, car cela ajoute une autre couche de variables à la logique de combat. Dans le passé, la bataille entre les trois professions portait essentiellement sur le positionnement, la prévision des compétences et l'échange de ressources. Maintenant qu'un clone supplémentaire rejoint la bataille, tout le rythme de sortie a complètement changé. Surtout lorsque le clone du Spirit Gun sortira, cela créera instantanément une situation où un joueur supplémentaire se bat lorsqu'il combat en groupe. Cela commencera à tester votre jugement sur le combattant et les détails de l'opération.
Mon sentiment personnel est que les mises à jour de versions ont un impact très évident sur la force professionnelle. Prenons l'exemple des guerriers. Dans le passé, ils entraient simplement sur le terrain et lançaient une vague de résistance, mais maintenant, grâce à la superposition des attributs en pourcentage de Dragon Soul, les guerriers peuvent rester au premier rang plus longtemps. De plus, le mécanisme de clonage donne aux guerriers un chemin de sortie supplémentaire, les rendant plus rusés qu'auparavant. Cependant, le mage n'est pas forcément faible. Après tout, l'explosion du clone du guerrier démon est bien liée aux compétences corporelles principales du mage et peut fournir un contrôle continu, ce qui ne fait que restreindre le rythme des guerriers actuels qui ont plus de loups et moins de viande. Cette version s'apparente un peu à une rotation pierre-papier-ciseaux. La bataille est de savoir qui comprend la logique fondamentale du point fort de la version précédente.
Mais quand il s'agit de la chose la plus difficile à comprendre dans les jeux compétitifs, je pense que c'est la configuration numérique. Ce jeu donne suffisamment de lingots au début et la recharge est dix fois. Je pense que l'impact sur l'environnement concurrentiel est vraiment important. Mais d'un autre point de vue, c'est précisément à cause de cette différence numérique que lorsqu'on mène une bataille de haut niveau avec un équipement médiocre, il faut compter sur le rythme pour compenser. Par exemple, en récupérant les ressources de la première vague de boss et en empilant la résonance des médailles à un certain niveau grâce aux médailles transmises, vous pouvez complètement réduire l'écart d'équipement. J'ai vu plusieurs récits civils qui ont accumulé des lingots en combattant BOSS, puis se sont spécialisés dans une ou deux lignes de développement, et ont pu passer beaucoup de temps avec les Kryptoniens dans l'arène. Cette version ne se résume plus simplement à savoir qui a le plus d'argent et qui est invincible, mais plutôt à savoir qui peut s'adapter plus rapidement aux changements.
Une chose que j'aime particulièrement, c'est que les mises à jour de versions relanceront lentement des carrières qui étaient auparavant en veilleuse. Dans la version précédente, la situation de l'attaque combo du mage a été évidemment améliorée. Une fois que le niveau d'âme est élevé, la puissance d'attaque continue d'augmenter, le multiplicateur de compétences du mage est amplifié d'un pourcentage et la fenêtre d'éclatement devient de plus en plus stable. En termes de jeu, cela signifie que vous devez allouer des ressources pour élever un noyau de tourelle à un stade avancé, puis la coordination de l'équipe doit se concentrer sur lui pour la vision et la traction. Bien qu'il n'y ait pas de tableau tactique dans le jeu comme dans les jeux normaux, lors de combats de gangs, chaque équipe peut voir différents systèmes de jeu.
J'ai donc parfois l'impression que le Seigneur des Huit Désolations n'est pas qu'un simple jeu de suspension. Si vous voulez vraiment jouer de manière compétitive, cela dépend de la version. Vous devez prêter attention au pourcentage de chaque changement de système dans l'annonce de mise à jour, en déduire son impact sur le taux d'apparition de carrière, puis décider de l'orientation de votre allocation de ressources pour la semaine. Dans de nombreux cas, ce n'est pas que vous êtes techniquement incompétent, c'est que vous n'avez pas compris dans quel sens la version est poussée. C'est la même chose que ce que je vois dans KPL. Les équipes fortes de la version seront toujours celles qui auront parfaitement compris les changements.
Si vous êtes quelqu'un qui aime réfléchir à l'environnement de la version et qui est prêt à s'appuyer sur la prédiction et la réflexion BP pour jouer au jeu, ce jeu vaut vraiment la peine d'être joué. Avec trois métiers plus des âmes et des clones, cet ensemble de gameplay de combat a une base solide, et les mises à jour des versions sont assez assidues, donc on ne dira pas que les routines que vous avez passé tant de temps à rechercher deviendront inutiles d'un coup. Si vous entrez maintenant, vous rattraperez la révision de la Médaille d'honneur et il y aura beaucoup de place pour la recherche.Quoi qu'il en soit, je suis en ligne tous les jours. En plus de combattre les boss, je m'accroupis dans l'arène pour mesurer les dégâts. J'ai implémenté les nouvelles méthodes de jeu que j'ai développées dans les batailles d'aide. Le sentiment d'accomplissement n'est pas pire que de regarder une équipe parfaite s'affronter lors d'un match.
Pour parler franchement, les changements de version sont la plus grande source de plaisir de ce jeu. Mieux vous le comprenez, plus la limite supérieure à laquelle vous pouvez jouer est élevée. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l'essayer dans la nouvelle zone. Quoi qu'il en soit, vous recevrez au début une grande quantité de lingots. Vous pouvez d'abord expérimenter le rythme de la version où l'âme se développe et l'avatar coopère, et voir si vous pouvez bien jouer. 🌝