
Commençons par la conclusion : RPG au tour par tour de style occidental, avec un aspect visuel rappelant les œuvres classiques, mais la profondeur du développement des personnages est plus hardcore que ce que l'on pourrait imaginer. J'ai atteint le troisième jour après l'ouverture du serveur sans dépenser un centime, terminé la quête principale et atteint le top 50 de l'arène. L'essentiel est de ne pas tomber dans les pièges que j'ai rencontrés au début.
Au début, ne soyez pas pressé d'avancer dans l'histoire, commencez par rassembler les trois équipements initiaux : le personnage principal apprend « Combo », c'est votre seule explosion de dégâts sur cible unique en début et milieu de partie ; ne jetez pas le hibou offert par le système, il possède la compétence « Lame de vent », qui, combinée au héros, permet de contrôler deux cibles, plus utile que beaucoup de familiers rares au début ; la troisième chose à faire est d'aller dans la ville principale en bas à gauche pour trouver le forgeron et accepter la quête « Épée rouillée », l'armure bleue de niveau 5 qu'il donne est utile jusqu'au niveau 15 sans la remplacer.
Quand vous pourrez accéder à la carte "Forêt brumeuse", faites attention au petit chemin en haut à gauche, il cache un "Élément du temps". Ce familier a le deuxième meilleur taux de croissance du jeu et possède un passif « Distorsion temporelle » — chaque tour, 15 % de chances d'agir une fois de plus. Vous n'avez pas besoin de balles puissantes pour le capturer, un endormissement + un filet de capture normal suffisent, généralement en moins de 6 essais. Avec ce compagnon, tous les boss à cible unique plus tard peuvent être battus grâce au « double combo ».
L'ordre de progression des cartes est important, ne suivez pas l'ordre de la carte. Commencez par les « Ruines du crépuscule » jusqu'au 3ème niveau, pour obtenir les « Gants de voleur » (+5 % de coup critique) et le livre de compétence « Attaque surprise », puis revenez finir les cartes de bas niveau. Ici, un mécanisme est présent : les livres de compétences tombent toujours sur la même carte, mais le taux d'apparition dépend de votre niveau, et sur une carte 5 niveaux en dessous du vôtre, le taux double. Donc en difficulté, pas besoin de forcer, retournez simplement chercher deux livres et vous pourrez écraser vos ennemis.
Concernant les attributs et l'équipement, ne répartissez jamais les points de manière égale. Pour le DPS, faites 4 Force / 1 Constitution ; pour encaisser, 4 Constitution / 1 Agilité ; pour le soigneur, tout en Esprit. Ne regardez pas la note de l'équipement, considérez les attributs supplémentaires. Coup critique et combo > Attaque > Vitesse > Défense. Après avoir renforcé une arme jusqu'au niveau 6, le rapport qualité/prix chute fortement, mieux vaut mettre 4 points en défense, car dans un tour par tour, survivre longtemps est essentiel pour faire des dégâts.
Composition recommandée pour les familiers : Élément du temps comme cœur du DPS, hibou avec vitesse maximale activant le « Mur de vent » (technique de réduction de dégâts), le troisième étant une tortue de type eau — l'PNJ de pêche de la ville principale la donne quand la faveur atteint 20, elle est extrêmement résistante et a une provocation sans limite de tours, ce qui protège vos DPS. Cette composition peut encaisser deux grosses attaques ennemies en début de partie.Il y a une petite astuce pour l'arène : les 5 premiers défis de chaque jour donnent des points doublés, mais si vous gagnez contre quelqu'un classé derrière vous, vous n'obtenez que 5 points. Si vous voulez monter rapidement dans le classement, améliorez vos compétences principales jusqu'à pouvoir éliminer d'un coup des monstres de même niveau, puis ciblez les adversaires dont la moyenne des équipements est inférieure de 300 à la vôtre pour accumuler des victoires consécutives. Les récompenses de victoire consécutive sont nombreuses et elles permettent de débloquer la possibilité d'acheter la « potion d'expérience double » en promotion dans la boutique. Au début, une seule potion équivaut à une demi-journée de progression.
Enfin, beaucoup de gens l'ignorent : dans le système de maison, ne plantez pas des plantes donnant de l'expérience, mais plantez des "herbes de premiers secours" et des "fleurs de magie", transformez-les en baumes et mettez-les à vendre à l'hôtel des ventes. Au début, c'est un marché de vendeurs, un lot peut se vendre 500 pièces d'or. C'est grâce aux revenus de vente de matériaux médicinaux que j'ai pu acheter tous les livres de compétences et progresser d'un grand chapitre plus vite que les autres.
C'est à peu près tout. Ce jeu est exigeant mais équitable, chaque étape offre des solutions adaptées à votre budget. Si vous avez des questions, demandez directement ici, je répondrai dès que je vois. Je vous souhaite de terminer le jeu rapidement et d'obtenir le titre de « Maître du Temps », et ensuite on se retrouve à l'arène. 👋