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Pour commencer par la conclusion, ce qui m'intéresse le plus dans ce jeu, ce n'est en fait pas le coup marketing du 0,1 de réduction, ni les 334 effets dynamiques, mais l'impact du design « une carte, deux formes » sur l'environnement compétitif. Ceux qui ont joué à KPL savent que les modifications de version sont toujours la plus grande variable affectant le déroulement des matchs. Appliqué à ce jeu, chaque mise à jour qui ajuste les valeurs ou les temps de recharge des formes doubles d'un maître d'âme équivaut à redessiner une ligne lors de la phase de BP, influençant directement si une composition d'équipe peut être jouée.

Avant, quand je jouais aux cartes populaires, je m'intéressais surtout à la question de l'inflation des valeurs, mais dans ce jeu, le fait que les cartes puissent changer de forme rend la logique de bannissement et de confrontation plus complexe que celle des cartes traditionnelles. Par exemple, le personnage Tang San : en regardant seulement la puissance de sa forme de contrôle, avant la mise à jour, il pouvait être T0. Si la mise à jour modifie l'angle de détection ou les frames d'effet de sa compétence ultime, alors son affrontement contre le système de mobilité à haute esquive de Xiao Wu pourrait connaître un vide. Cette réflexion stratégique est la même que celle que l'on a dans le LPL pour savoir si le joueur a un pool de héros profond ou non — un joueur spécialisé dans une seule forme, si le serveur de compétition est mis à jour et que la version ne lui est pas favorable, peut se retrouver directement désavantagé. Quelqu'un a-t-il déjà fait un tableau pour comparer les changements des cycles de compétences de l'âme après changement de forme dans les trois versions jusqu'à présent ?

Les effets visuels sont vraiment impressionnants, mais je ne veux pas m'étendre là-dessus. Ce qui m'intéresse davantage, c'est le lien entre le mécanisme social du jeu et la capacité d'un deck à dominer. J'espère que l'éditeur portera davantage attention à cela dans les versions futures. Après tout, la racine d'un jeu compétitif reste l'équilibre, et l'équilibre ne se mesure pas au nombre de packs vendus, mais à savoir si, lors des mises à jour de version, on peut retenir les joueurs qui s'investissent réellement dans la mécanique et l'étude des matchs. 😈