图片
Pour commencer par la conclusion, je donne à ce jeu une note de 7,2/10. Il a des points forts mais aussi pas mal de points faibles, adapté aux joueurs qui aiment les grandes batailles nationales et qui ne se soucient pas des différences liées aux achats en jeu, tandis que les joueurs plus relax devraient attendre avant de se lancer.
En termes visuels, l'interface utilisateur globale suit un style sombre et doré inspiré de la culture chinoise. Les illustrations des généraux sont assez soignées, surtout celles de Lü Bu et Zhou Yu, où l'on peut voir qu'un certain budget a été investi. Cependant, les scènes de combat sont un peu décevantes : lors des sièges, il ne s'agit essentiellement que d'un groupe de soldats dont les chiffres se percutent, avec des effets spéciaux assez faibles. Le combat ne procure pas ce sentiment d'enthousiasme de type 'Musou', mais ressemble plutôt à la consultation d'un rapport de données. L'interface peut parfois être saccadée et le temps de chargement des scènes est légèrement long, ce qui nécessite une optimisation.
En termes de gameplay, il s'agit d'un cadre de type COK relativement standard : construction de villes, recrutement, technologie, entraînement de généraux, avec en plus un mode de guerre nationale. La collecte de généraux célèbres est au cœur du jeu : on obtient des fragments par tirage pour augmenter leur étoile, mais les joueurs occasionnels auront besoin de temps pour réunir les généraux populaires. Un point positif est l'ajout de certaines campagnes scénarisées, recréant des moments classiques sous forme de niveaux, comme la bataille des trois héros contre Lü Bu ou la bataille de la falaise rouge. Le combat possède un mode automatique et le balayage est pratique, ce qui est agréable pour les travailleurs occupés.
Le système de guerre nationale est le point central de ce jeu, avec une conquête des villes qui s'ouvre à des horaires fixes chaque semaine, suivie d'affrontements entre factions. Le gameplay est assez excitant, mais vous savez, ce genre de combat multijoueur massif se résume en réalité à comparer les statistiques et la durée de connexion. Le soir, lors des combats, les serveurs ralentissent, et on assiste souvent à des scènes de "décalage tous les dix pas, les personnages flottant en partant", en espérant que les développeurs ajoutent des serveurs supplémentaires ou optimisent l'architecture à l'avenir.
Il faut insister sur l'aspect payant. Le modèle de paiement est « gratuit », mais en réalité il s'agit d'un jeu gratuit avec achats intégrés typique, avec cartes mensuelles, privilèges, premier achat et packs limités, tout y est. La différence la plus directe réside dans le niveau des généraux et le renforcement de l'équipement ; les gros dépensiers peuvent en vaincre dix, tandis que les joueurs non payants doivent se reposer sur le nombre et la stratégie. Heureusement, il existe des moyens fixes d'obtenir des lingots gratuits dans le jeu, et les missions quotidiennes et activités permettent d'en accumuler un peu, mais rattraper le premier groupe est pratiquement impossible. Donc si vous ne pouvez pas vous retenir ou si votre état d'esprit est facilement affecté, il est conseillé de passer votre chemin.
En matière sociale, la guerre nationale nécessite certainement le soutien d'une guilde. Le système de clans de ce jeu est assez bien fait, avec des fonctions de voix, de marquage et de rassemblement, ce qui facilite la discussion sur les stratégies. Ce qui est assez surprenant, c'est le système original de "cartes de stratégie", qui permet de mettre le feu aux provisions ennemies ou de renforcer temporairement les défenses de la ville pendant la guerre nationale, ajoutant beaucoup de variables. C'est également un point pour lequel je voudrais lui attribuer des points supplémentaires.
Résumé des défauts : les animations de combat sont trop simples, certains serveurs ont une qualité médiocre, l'écart lié aux achats intégrés est trop grand ce qui rend l'expérience difficile pour les joueurs gratuits, la répétitivité des tâches quotidiennes en fin de jeu est un peu élevée, on commence à se déconnecter et à rester inactif cinq minutes après la connexion. Les points positifs : le thème plaît aux fans des Trois Royaumes, la sensation de participer à des guerres de royaume est forte, les généraux sont assez nombreux, et les développeurs corrigent régulièrement l'équilibrage. De plus, il n'y a pas ces pop-ups d'harcèlement du type "VIP obligatoire" et "boost par les amis", ce qui mérite d'être souligné.
Le score global est le suivant :
Image 7 / Gameplay 7,5 / Pay-to-win 6 (points retirés pour l'équité) / Social 8
Note générale 7,2
Public recommandé : les amateurs de thèmes des Trois Royaumes, les joueurs de stratégie intensive, les joueurs capables de participer régulièrement aux guerres de guilde. Si vous êtes un joueur solitaire ou si vous détestez la domination par les chiffres, il est conseillé d'attendre un peu.
Pour finir, un mot pour les nouveaux amis : ne vous précipitez pas pour dépenser de l'argent dès le début, suivez d'abord les missions pour débutants, accumulez quelques lingots de jade avant de tirer, et ne gaspillez absolument pas la formation des dix premiers généraux sur des généraux violets. Puissiez-vous tous, seigneurs, rester stables dans le développement en ces temps troublés, on se voit dans la guerre nationale. 🏯⚔️