图片Clarifions d'abord une logique fondamentale : ce jeu ne repose pas sur un seul type de navire pour tout dominer ; dans l'environnement des combats inter-serveurs, ce qui importe davantage, c'est la synergie des formations. Mais si vous insistez pour établir une priorité, dans la version actuelle, mon classement est : porte-avions > cuirassé > destroyer > croiseur. Ne soyez pas pressé de contester, écoutez-moi jusqu'au bout.

Parlons d'abord des porte-avions. Beaucoup de débutants pensent que les porte-avions ont un début de jeu lent, mais dans les combats inter-serveurs au niveau des meilleurs joueurs, le rythme dépend en fait davantage d'une pression initiale. Mon navire principal actuel est le Lexington ; après amélioration maximale, sa valeur aérienne atteint 2200, et le premier raid aérien peut éliminer en toute sécurité 40 % de la vie des croiseurs arrière adverses. L'essentiel, c'est que son aéronef a une chance d'activer la malédiction « Blindage anti-feu », ce qui est particulièrement rentable contre un ennemi disposant de cuirassés. Avec les mêmes ressources, l'espérance de dégâts d'un porte-avions est environ 18 % supérieure à celle d'un cuirassé, et il est stable sans subir de contre-attaque. Les inconvénients sont également évidents : ils craignent que les destroyers adverses les attaquent de près pour interrompre leurs actions, il faut donc absolument les protéger avec un escorteur.

Ensuite, les cuirassés. Bismarck était mon navire principal au début. L'avantage est sa robustesse : sa capacité à encaisser les dégâts au milieu du champ de bataille est la troisième meilleure du jeu, pas de problème, et la compétence « Tir perforant » inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux destroyers en première ligne. Mais le problème est le taux de précision ; les tests montrent qu'il touche environ 83 % des croiseurs de même puissance, mais seulement 61 % des destroyers très agiles, ce qui est une différence très critique. Dans les combats inter-serveurs, si l'adversaire aligne beaucoup de navires à haute esquive, vos tirs de cuirassé qui ratent représentent une perte totale. Adapté aux joueurs peu fortunés comme second navire central, mais pas comme unique source de dégâts.

Pour les destroyers, beaucoup pensent qu'ils ne sont que des outils, mais après la modification des compétences de Z1, ils deviennent très forts. Sa compétence « Attaque torpille » ignore 40 % de l'armure des cuirassés, ce qui contrecarre particulièrement la formation de référence la mieux classée sur le serveur coréen. Cependant, les destroyers ont une faible endurance ; à puissance égale, leur survie n'atteint que 57 % de celle d'un cuirassé. Je recommande d'en faire évoluer un, mais ne pas investir plus de 30 % des ressources par rapport au principal navire de dégâts. Placez-le en troisième ligne arrière, et attaquez seulement après le premier raid du porte-avions adverse pour un meilleur effet.

Enfin, les croiseurs, honnêtement, c'est un peu gênant. Ils infligent moins de dégâts que les cuirassés et survivent moins bien que les porte-avions. Leur seul avantage est que leurs compétences comportent un « Marque de concentration de tir » augmentant les critiques de toute l'équipe. Mais le rythme des combats inter-serveurs dans cette version favorise une élimination rapide, et les bonus des croiseurs nécessitent trois tours pour se déployer complètement, alors que la plupart des combats se terminent en quatre tours. Sauf si vous obtenez Eugen Prinz avec un navire exclusif, je ne recommande pas d'entraîner un croiseur en premier.

En résumé, si vous souhaitez un démarrage avec le meilleur rapport qualité-prix, commencez par un porte-avions, ajoutez un destroyer en second à entraîner, un cuirassé pour renforcer la ligne avant, et laissez les croiseurs de côté pour l'instant.Dans les deux premières semaines de l'ouverture du nouveau serveur cross-serveur, investissez toutes vos ressources dans les porte-avions et les destroyers. Ces deux cartes peuvent atteindre le top 50 en mode roi suprême. Ne suivez pas ceux qui entraînent quatre unités le premier jour, la puissance de combat artificielle n'est que de la poudre aux yeux, vous serez frappé par la réalité plus tard. Frères, si vous avez des données différentes issues de vos propres tests, n'hésitez pas à commenter, je suis encore en train de tester le cuirassé allemand dans la nouvelle extension, je vous donnerai plus de données quand elles seront disponibles. 🚢