
Poster dans cette section est en fait assez approprié. Le plaisir du selfie et des rencontres en ligne réside dans le fait d'attirer les autres avec ce que l'on crée soi-même, et ce jeu donne une impression similaire lorsqu'on commence à y jouer. On fait glisser des décorations de différentes couleurs sur le personnage, et un rythme débordant apparaît, aussi simple que d'habiller un petit personnage. Quand je débloquais les récompenses d'animation, j'avais vraiment l'impression d'être un petit génie de la musique. En plus, le téléchargement est gratuit et il n'y a pas de barrière liée aux achats, ce qui a rapidement permis à un groupe de personnes sur le forum de partager les morceaux qu'ils avaient mixés eux-mêmes, allant du hip-hop à la musique brésilienne en passant par neuf styles différents. Les images et le rythme étaient vraiment accrocheurs. La logique de son succès est très simple : manipulation ultra simple, visuel frappant, désir de partager directement déclenché — ces trois points sont à la base de son explosion rapide.
Mais il refroidit aussi très rapidement, et le problème reste tout aussi évident.
Commençons par le plafond de la profondeur de jeu. En essence, il s'agit de transformer des modules de son prédéfinis en collages par glisser-déposer, ce qui rend la liberté sonore élevée, mais une fois que les règles sont comprises, on finit par glisser encore et encore les mêmes groupes de boucles fixes. Le soi-disant « mélanger pour créer votre propre musique » ressemble en réalité plus à choisir la garniture de raviolis dans une bibliothèque de morceaux définie. Après environ trois jours de jeu, je n'avais plus envie d'y toucher, car il n'y a pas de véritable espace de création, comme enregistrer ses propres échantillons, pas de séquenceur, et encore moins de mécanisme de reconstruction pour interagir avec l'œuvre. Les animations débloquées sont un feedback positif, mais les récompenses d'animation sont limitées, et une fois que vous les avez toutes vues, le « résultat » purement performatif ne suffira plus à combler.
Revenons sur la mise à jour du contenu et l'exploitation à long terme. Le développeur Hainan Xingkong Tiaodong Technology n'a presque pas effectué de mises à jour majeures après le lancement. Neuf versions de styles peuvent sembler nombreuses, mais l'interface utilisateur et la mécanique de jeu de base sont entièrement les mêmes, ce qui revient à changer simplement la peau et les chansons. Le volet social est presque vide : il n'y a pas de performances en ensemble avec des amis, pas de points de combat, et encore moins de communauté de paroles/musiques. Même les joueurs qui créent leurs propres beats ne peuvent pas obtenir de profils ou de résultats comparables. Il n'est pas possible de se mettre en valeur sur le long terme dans un groupe, et sans nouveautés régulières, la rétention diminue naturellement jusqu'à zéro. Les personnes dans ce domaine devraient parfaitement comprendre : prendre des selfies devient motivant seulement si d'autres personnes aiment et interagissent ; se poser seul devant le miroir devient rapidement ennuyeux au bout de quelques jours.
À dire vrai, ce n'est pas difficile pour les joueurs, c'est une bonne promesse de "divertissement sans contrainte". Le fait qu'il soit gratuit et sans achats intégrés était rare dans les jeux nationaux de cette époque. Avec le recul, il a été réalisé comme une "démo" acceptable, plutôt qu'un produit mature. C'est comme aller au karaoké et chanter avec plaisir, sans ramener à la maison les pistes des stars pour les étudier. Son problème n'est pas seulement la limitation du genre musical, mais le fait que le retour de gameplay reste au "stade opérationnel", sans entrer dans les "stades de création" et de "relation". Visuellement, vu à travers un filtre nostalgique, il a son charme : les blocs de couleur néon et les petites animations hip-hop sont propres et nettes, sans sensation de cheap. Mais à l'époque des appareils 5.0, il n'était pas non plus au sommet, et plus tard, il n'a pas du tout suivi l'évolution visuelle globale des appareils mobiles.
Je décompose selon mes quatre dimensions habituelles : l'image mérite 7 points, le style est distinctif mais les détails sont maigres ; le gameplay seulement 5,5 points, c'est impressionnant au début, mais après, c'est ennuyeux ; la dimension payante est plutôt honnête, totalement gratuite sans pièges financiers ; le social est insuffisant, presque aucune interaction prévue. En résumé, son succès vient de l'ingéniosité de son positionnement et de la rareté de contenus de qualité au début, tandis que son échec provient du fait qu'il est resté dans sa zone de sécurité, incapable de transformer l'enthousiasme des joueurs en production de contenu continue et récurrente.
Si à l'époque il avait pu intégrer « publier ses œuvres dans la communauté en un clic pour échanger des composants de décoration », « défis à thème du classement des rythmes populaires » ou « superposition de pistes audio en collaboration », peut-être qu'aujourd'hui ce serait une autre ligne de récit. Malheureusement, il n'y a pas de « si ». Les enseignements laissés par ce type de jeu s'appliquent en fait aussi aux sections de selfies et de rencontres : ce qui peut faire rester les gens à long terme, c'est toujours de voir si vous pouvez offrir une scène sociale avec un sentiment de nouveauté continue, et non un jouet unique qu'on utilise une fois et puis on oublie.
En tant qu'évaluateur, je n'irais pas le présenter comme une œuvre magistrale, ce n'est pas mauvais non plus, mais cela m'a rappelé que les jeux légèrement casual doivent être bien liés aux mises à jour de contenu et au UGC des utilisateurs, sinon « quelques étapes simples pour devenir un maître » se termine juste par « quelques étapes simples et tout oublié ». 🎮👋