
Bonjour à tous les amis de la section cinéma, aujourd'hui je change de section pour parler d'un jeu mobile lié aux 'blockbusters urbains'. 'SimCity : Je suis le maire' d'EA Mobile est en fait la version chinoise de 'SimCity BuildIt'. Ce n'est pas un nouveau jeu, mais le nombre de téléchargements dans le monde est impressionnant. Avec ses graphismes 3D, ses plages côtières, ses aérodromes et ses monuments de Tokyo et de Paris, ces éléments restent reconnaissables parmi les jeux du même genre. Pour la note globale, je donne d'abord 7,5/10, et ensuite je vais parler de quatre aspects : graphismes, gameplay, dépenses en jeu et social, tout en comparant brièvement quelques jeux similaires.
Pour les graphismes, je peux donner 8 points. Vraie perspective 3D, les bâtiments suivent le zoom de la caméra, les changements jour/nuit, la ligne côtière et le paysage de la piste d'avion à travers les régions sont assez agréables. Comparé à la série « City Island », sa texture urbaine est plus moderne et les proportions des bâtiments ressemblent davantage à une véritable ville ; comparé à « The Sims FreePlay », il est plus axé sur l'urbanisme et l'aménagement global, plutôt que de contrôler les petits personnages dans leur vie quotidienne. Le défaut est que lorsque le nombre de bâtiments augmente, le téléphone chauffe et la vitesse de chargement peut être un peu lente.
Je donne un 7,5 sur 10 au gameplay. Le cœur reste le même qu'avant : construire des logements, fournir des services, installer des usines, développer le commerce, et équilibrer l'électricité, l'eau, la pollution, le trafic, les pompiers, la police, l'éducation et les loisirs. Comparé à « City Island » et « Megapolis », sa chaîne de construction est plus claire, et la collecte de monuments ainsi que le système d'héliports donnent aussi un objectif plus précis. L'avantage est que le retour sur la planification initiale est très agréable, et voir la ville grandir petit à petit procure un vrai sentiment d'accomplissement ; l'inconvénient est qu'à long terme, les entrepôts deviennent un goulot d'étranglement, le temps d'attente des matériaux est long, l'expansion des terrains est lente, ce qui peut facilement transformer le « maire » en « gestionnaire d'entrepôt ».
En termes de microtransactions, 6,5 sur 10. Le téléchargement est gratuit, mais il y a beaucoup d'achats intégrés : accélérer la construction, acheter des SimCash, ouvrir des coffres, participer aux concours de maires. Comparé à « Cartoon Farm », ses points de microtransactions apparaissent plus tôt ; comparé à de nombreux SLG purement payants, ce n'est pas aussi exagéré. On peut jouer sans dépenser, mais il faut accepter un rythme lent. Si l'on veut monter de niveau rapidement ou construire des monuments rapidement, la pression sur le portefeuille augmente.
Je donne 7 points à la socialisation. Il y a le club du maire, le commerce, le concours du maire.