Version supérieure 2M du géant "Arts Martiaux" pour explorer l'incroyable arme magique

L'affiche originale: Le silence est une réticence Vues: 1019 Réponses: 7 Publié dans: 2011-11-25 20:12:58
Pour marcher dans le monde des "Arts Martiaux", en plus d'avoir une forte force, les armes magiques sont également indispensables. Les armes magiques mystérieuses peuvent toujours libérer une puissance magique imprévisible, permettant aux gens de survivre à des moments dangereux. La nouvelle version 2M de haut niveau de Jianle Interactive du chef-d'œuvre « Arts martiaux » vous invite à explorer le système d'armes magiques original et époustouflant. Des dizaines d'armes magiques mystérieuses vous ajouteront un espoir de victoire sur le long chemin vers les rivières et les lacs ! Dans les romans d'arts martiaux, on voit souvent telles ou telles épées de fées et telles ou telles haches magiques. Même dans les quatre romans célèbres "Voyage vers l'Ouest", le gourdin doré au pouvoir magique de Sun Wukong est également très populaire. Nous ne savons pas s'il existe un tel trésor dans le monde qui combine l'essence du ciel et de la terre, mais dans "Arts Martiaux", nous apporterons aux joueurs un merveilleux système d'armes magiques auquel ils ne se lasseront jamais de jouer. Avec l'accumulation de points d'expérience, 12 types d'armes magiques époustouflantes auront la possibilité d'être améliorées pour devenir l'arme magique ultime. À chaque niveau, ces armes magiques nous montreront des compétences puissantes avec des effets différents, plus puissants que les armes magiques et plus impressionnants que la magie fantastique ! 图片 Thunder Bead : flash et choc électrique. La compétence principale de Thunder Bead, puissante attaque unique, consomme 20 points d'énergie interne. Foudre et tonnerre. Compétence intermédiaire de Thunder Bead, puissante attaque de groupe, consomme 35 points d'énergie internes. Coup de tonnerre. Compétence avancée Thunder Bead, attaque de super groupe, consomme 50 points d'énergie interne 图片Yam Luo Pai : Corrosion osseuse sans ombre. La compétence principale de Yama Luo Pai est une attaque à cible unique. Chaque attaque peut causer 2 rounds de 10 % de dégâts continus et consommer 20 points d'énergie interne. Voler la corrosion du cœur et des os Compétence intermédiaire de Yama Luopai, attaque à cible unique, chaque attaque peut causer 30 % de dégâts continus pendant 2 tours, consommant 35 points d'énergie interne. Extase et corrosion osseuse Compétence avancée de Yama Luopai, attaque de groupe, chaque attaque peut causer 50 % de dégâts continus pendant 2 tours, consommant 50 points d'énergie interne 图片九宫 Gourde : ivre. La compétence principale de Jiugong Gourd restaure 20 % de la force physique à une seule cible et consomme 20 points d'énergie interne. La compétence intermédiaire de Jiugong Gourd redonne 30% de la force physique à une seule cible et consomme 35 points d'énergie interne. Manxinglou ivre. Compétence avancée de Jiugong Gourd, la valeur de récupération physique du groupe est de 35% et il consomme 50 points d'énergie interne 图片Xuanbing Shente : Prenez-les au dépourvu. La compétence principale de Xuanbing Shente augmente la puissance d'attaque de notre cible unique de 30 %, dure 2 tours et consomme 30 points d'énergie interne. C'est invincible. La compétence intermédiaire de Xuanbing Shente augmente la puissance d'attaque de notre cible unique de 40 %, dure 2 tours et consomme 45 points de force interne. Détruisez la ville. La compétence avancée de Black Ice Divine Iron augmente la puissance d'attaque de notre groupe de 50%, dure 2 tours et consomme 60 points d'énergie interne 图片 Shura Blood Fight : Sanguinaire. La compétence principale de Shura Blood Fight est d'attaquer une seule cible et d'absorber 50% de la valeur des dégâts à infliger aux membres de notre équipe. Il consomme 30 points d'énergie interne et est aussi sanguinaire que la vie. Compétence intermédiaire de Shura Blood Fight, attaque unique puissante, et absorbe 50% de la valeur des dégâts à donner aux membres de notre équipe, consommant 45 points d'énergie interne. Rassembler des êtres vivants. Shura Blood Fight, compétence avancée, attaque de groupe et absorbe 50% de la valeur des dégâts à donner aux membres de notre équipe, consommant 60 points d'énergie interne 图片Djinn Golden Wheel : Star Possession : La compétence principale de Djinn Golden Wheel, qui a une certaine chance de protéger un seul personnage de notre groupe d'un dommage et consomme 30 points d'énergie interne. Possession Qingyun : La compétence intermédiaire de Djinn Golden Wheel, a une forte probabilité de protéger un seul personnage de notre groupe d'un dommage et consomme 50 points d'énergie interne. Possession de la nébuleuse La compétence avancée de la Roue Dorée Géante peut certainement protéger l'un de nos personnages d'un seul dommage et consommer 70 points d'énergie interne 图片Binding Immortal Souche : Fermeture du méridien. Compétence principale Immortal Bounding Strain, a une certaine chance d'immobiliser un seul personnage ennemi, dure 1 tour, consomme 30 points d'énergie interne. Liuhe Makibi. Compétence intermédiaire Immortal Binding Strain, a une forte probabilité d'immobiliser un seul personnage ennemi, dure 1 tour, consommant 50 points d'énergie internes. Emprisonnement du ciel et de la terre La compétence avancée de la plante de liaison immortelle peut définitivement rendre un seul personnage ennemi incapable de bouger, durant 1 tour et consommant 75 points d'énergie interne 图片 Yu Wangjuan : Réverbération du Qi et du Sang. La compétence principale de Yu Wangjuan restaure 25 % de la valeur énergétique interne d'une seule cible et consomme 100 points physiques. Véritable culture du Qi et du Sang. La compétence intermédiaire de Yu Wangjuan renvoie 35 % de l'énergie interne à une seule cible et consomme 250 points physiques. L'unité du ciel et de l'homme. Compétence avancée de Yu Wangjuan, le groupe récupère 50 % de la valeur énergétique interne et consomme 600 points physiques 图片Dragon Bone Lantern : La compétence principale de Overlord Protective Dragon Bone Lantern augmente la défense de notre cible unique de 10 %, dure 2 tours et consomme 30 points d'énergie internes. La compétence intermédiaire de Overlord Talisman Dragon Bone Lantern augmente la défense de notre cible unique de 20%, dure 2 tours et consomme 45 points d'énergie internes. La compétence avancée de Double Dragon Iron Wall et Dragon Bone Lantern peut augmenter la défense de groupe de notre équipe de 30 %, durant 2 tours et consommant 60 points d'énergie internes 图片 Liang Yi Chu : Liang Yi et une esquive. Les compétences principales de Deux Yi Chu augmentent le taux d'esquive de notre cible unique de 25 %. Cela dure 2 tours et consomme 40 points d'énergie interne. Deux yi et deux esquives. Compétence intermédiaire de Liang Yichu, qui augmente le taux d'esquive de notre cible unique de 50 %, dure 2 tours et consomme 65 points d'énergie interne. Liangyi Esquive Absolue. Compétence avancée de Liangyichu, augmente le taux d'esquive de notre cible unique de 75 %, dure 2 tours et consomme 80 points d'énergie internes 图片L'art de la guerre du Tai Gong : après avoir atteint le niveau complet, le halo d'expérience sera activé et l'expérience acquise dans chaque bataille sera doublée 图片 Corne d'abondance : Après avoir atteint le niveau, l'aura du trésor sera activée et l'argent obtenu dans chaque bataille sera doublé.
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Deux billions correspondent exactement à mon souhait
Eh bien, plus grand, mieux c'est !
Hehe. Plus c'est grand, mieux c'est.
Encore mieux si c'est plus grand, et si c'est 1G
Ce jeu est-il sorti ou pas ! Ça a l'air super cool !
Ne t'attends pas trop, la déception sera également plus grande. -_-
Deux M ne valent pas le coup, mes jeux doivent avoir au moins 50 M, sinon ce n'est pas amusant.
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