"Holy Light Revelation-Dragon Power" propose 22 types de cartes et leurs effets à chaque niveau.
Tout d'abord... les effets de niveau sont classés en fonction de la couleur du nom de la carte... par exemple, blanc/bleu/or... et puis... je ne sais pas combien de boîtes j'ai ouvertes pour obtenir le set complet... Partie d'arme Carte de tir squelette : Hit +50 Hit +100 Hit +150 Carte de garde squelette : (Soldats divers = mobs) +20% de dégâts aux soldats divers +30% de dégâts aux soldats divers Dégâts aux soldats divers +40% Carte Guerrier Squelette : Attaque Physique +30 Attaque Physique +60 Attaque Physique +90 Carte de Braconnage Démoniaque : 20% de chances d'augmenter une attaque lors d'une attaque normale 30% de chances d'augmenter une attaque lors d'une attaque normale 40% de chances d'augmenter une attaque lors d'une attaque normale Carte Garde Démon : Dégâts au chef +15% Dégâts au chef +20% Dégâts au boss +25% Carte de tireur d'élite démoniaque : Taux de coup critique +5% Taux de coup critique +7% Taux de coups critiques +10% Carte Feu : Attaque magique +30 Attaque magique +60 Attaque magique +90 Carte Vent et tonnerre : Dégâts des coups critiques +20 % Dégâts des coups critiques +30 % Dégâts critiques +40 % Carte Givre : Attaque magique +8 % Attaque magique +11 % Attaque magique +15 % Carte Terre : Attaque physique +8 % Attaque physique +11 % Attaque physique +15 % Carte de sort sombre : Limite supérieure magique +10 % Limite supérieure magique +20 % Limite supérieure magique +30% Carte de bénédiction légère : limite de vie +10 % limite de vie +20 % limite de vie +30 % Carte Dragon volant : Légère augmentation de la vitesse de déplacement Augmentation modérée de la vitesse de déplacement Grande augmentation de la vitesse de déplacement Carte Jeune Dragon : +1,5 fois les dégâts aux boucliers +2,0 fois les dégâts aux boucliers +2,5 fois les dégâts aux boucliers Lune de sang : Avec moins d'effet suceur de sang, avec un effet suceur de sang plus important Avec une grande quantité d'effet suceur de sang, Carte Reine : Attaque magique +15 % d'attaque magique +18 % d'attaque magique +22 % Carte Roi Dragon : Vie et Magie Max +10 % Vie et Magie Max +15 % Vie et Magie Max +20 % Carte Soul Warrior : Attaque Physique +15 % Attaque Physique +18 % Attaque Physique +22 % Carte Esprit de Guerre : 10 % de chances de causer 1,5 fois les dégâts, 15 % de chances de causer 1,5 fois les dégâts, 20 % de chances de causer 1,5 fois les dégâts. Carte Seigneur : 2 % de chances d'étourdir la cible, 3 % de chances d'étourdir la cible, 5 % de chances d'étourdir la cible. Carte Kirin : Niveau de compétence +1 Niveau de compétence +2 Niveau de compétence +3 Divisez un par un, c'est tout pour la partie armes... et puis l'armure... la partie armure. Carte de tir squelette : évasion +5, évasion +10, évasion +15. Carte de garde squelette : défense magique +200, défense magique +400, défense magique +800. Carte de guerrier squelette : vitesse de récupération de vie +5 vitesse de récupération de vie +10 vitesse de récupération de vie +15 Carte de braconnage de démon : dégâts des coups critiques +5 % dégâts des coups critiques +7 % dégâts des coups critiques +10 % Carte de garde démoniaque : défense physique +200 défense physique +400 défense physique +800 Carte de tireur d'élite démon : coup critique +5 % coup critique +7 % coup critique +10 % carte de feu : défense magique +5 % défense magique +7 % défense magique +10 % vent et Carte Tonnerre : Défense physique +5 % Défense physique +7 % Défense physique +10 % Carte Givre : Valeur de bouclier +10 Valeur de bouclier +20 Valeur de bouclier +30 Carte Terre : Vitesse de récupération magique +5 Vitesse de récupération magique +10 Vitesse de récupération magique +15 Carte de sort sombre : Expérience +2 % Expérience +3 % Expérience +4 % Carte de bénédiction légère : Goutte d'argent +2 % Goutte d'argent +3 % Goutte d'argent +4 % Carte Dragon : Vie +150 Vie +300 Vie +450 Carte Dragon : Mana +150 Mana +300 Mana +450 Lune de Sang : Tous les dégâts d'attaque +2 % Tous les dégâts d'attaque +3 % Tous les dégâts d'attaque +4 % Carte Reine : Argent drop +5 % Argent drop +7 % Argent Drop +10 % Carte Roi Dragon : Vie et Magie +150 Chaque Vie et Magie +300 Vie et Magie +450 Chaque Carte Soul Warrior : Vitesse de Récupération de Vie et de Magie +5 Vitesse de Récupération de Vie et de Magie +10 Vitesse de Récupération de Vie et de Magie +15 Carte Esprit de Combat : Coup Critique +1% Coup Critique +2% Coup Critique +3% Carte Seigneur : Dégâts reçus -2% Dégâts reçus -2% Dégâts reçus -4% KirinCarte : Expérience +5 % Expérience +7 % Expérience +10 % Supplément : Carte maléfique : Arme/armure Avec moins d'effet d'absorption magique/Taux de chute d'équipement +5 % Avec plus d'effet d'absorption magique/Taux de chute d'équipement +7 % Avec une grande quantité d'effet d'absorption magique/Taux de chute d'équipement +10 % Divisez un par un, un par un. Il est préférable d'utiliser les cartes Reine pour des tas d'attaques magiques, suivies des cartes Givre. Il est préférable d'utiliser les cartes Soul Warrior pour empiler les attaques, suivies des cartes Terre. Pour vaincre les boss, utilisez la carte Demon Guard. Pour sucer le sang, utilisez Blood Moon, et pour sucer la magie, utilisez la carte Maléfique. Pour accumuler des dégâts critiques, utilisez la carte Wind Thunder. Pour empiler les armes de coup critique, utilisez Demon Sniper et pour empiler les armures, utilisez Soul Warrior. Pour empiler des objets, utilisez Demon Guard et pour la défense magique, utilisez Skeleton Guard. Pour ajouter du sang et du mana, il est préférable d'utiliser Soul Warrior (armure). Pour farmer du matériel, il est préférable d'utiliser la carte Evil, suivie de la carte Demon Sniper (armure).
Réponses (4)
Je vais aussi apporter ma contribution
Bien : Étendre l'essence pour éliminer :::
Il semble que ce jeu existe depuis longtemps ! Le héros peut déployer des ailes de dragon gris, n'est-ce pas !
Oui, c'est un vieux jeu. Ces cartes de caractéristiques peuvent dire aux joueurs lequel est meilleur.
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