Cet article concerne uniquement certains modules linguistiques qui ne seront pas tronqués.
Les packs de langue de certains jeux logiciels ne se trouvent pas dans des classes, mais dans des fichiers texte. On peut directement les Chineseiser comme on édite du texte. C'est simple, faites principalement attention à l'encodage et au format du texte. Une fois le format et l'encodage modifiés, le jeu logiciel risque de ne pas pouvoir fonctionner. MobyExplorer. Utilisez néanmoins MC pour décompresser le jeu et copiez-le dans le dossier nouvellement créé après le déballage (voir Chapitre 1 : Chineseisation des classes pour plus de détails). Prenons l'exemple du jeu "Magnetic Joe". Après décompression, on constate que son package de langue se trouve dans lang_en/text. SMS. Ouvrez-le avec un éditeur de texte. Il contient des mots et des phrases qui apparaissent dans le jeu. Traduisez-les simplement en chinois selon le format du texte original. Au fait, parlons des sauts de ligne. Certains logiciels coupent automatiquement les lignes, tandis que d'autres nécessitent des sauts de ligne manuels. Généralement, les symboles de saut de ligne dans le texte sont \n ou des espaces. Magnetic Joey utilise \n. Si vous n'entrez pas de marque de saut de ligne, la traduction dépassera l'écran. Il est recommandé qu'après avoir chinoisisé une partie de la langue étrangère, la reconditionner dans le jeu pour l'installation et les tests, afin d'éviter que des problèmes ne surviennent une fois que toutes les langues étrangères ont été chinoisisées sans savoir où se situe le problème.
Tutoriel de jeu S40 [chinois] Chapitre 2 : Chineseisation du texte
Réponses (3)
Au top !!!!
Top~~~~~
haut. .
— Toutes les réponses chargées —