Setelah game ini diluncurkan, saya merasa game ini seharusnya sangat populer ketika saya melihat judulnya. Lagipula, banyak sekali penggemar DNF di 7723. Namun, tingginya perhatian membuat game ini akan mendapat sorotan lebih. Hal ini hanya akan membuat game ini menghadapi dua situasi: jika memiliki reputasi yang salah dan tidak sesuai dengan tampilannya, tidak hanya akan dikritik habis-habisan oleh penggemar DNF, tetapi perusahaan produksi juga akan disingkirkan. Game ini akan menjadi seperti banyak game lainnya. Begitu waktu online terlewati, sayangnya akan diinjak bergantian dan kemudian offline. Tidak akan ada nasib siapa pun yang melihatnya atau memeriksanya. Wajar saja jika konten yang tidak konsisten hanya menjadi fenomena di beberapa game saja. Jika sebuah game dapat memenuhi tiga elemen utama yang diinginkan penggemar dalam sebuah game – grafis, plot, dan mode, maka game ini pasti akan dipromosikan. Tentu saja, hal itu menarik pikiran teman-teman gay sejak awal. Gambarnya cukup indah untuk membuat orang tertawa; alur ceritanya cukup mendalam dan sensasional hingga membuat mereka terpesona dengan ide-ide sastra, dan mampu menarik perhatian beberapa fujoshi pada tahun 7723; modenya baru, klasik, atau menarik perhatian, dan pastinya tidak akan ada gamer berpengalaman di antara mereka yang mengeluhkan pemerasan. Oleh karena itu, sebuah game yang dapat menimbulkan efek seperti itu harus direkomendasikan dan didukung oleh mayoritas penggemarnya. Meskipun bukan game berkualitas tinggi, game ini akan diterbitkan di majalah mingguan 7723. Nah, ketika game ini masuk ke halaman download, kesimpulan dari data semua pihak adalah bahwa game ini pasti termasuk tipe yang terakhir. Ini adalah game "tingkat dewa" yang mengambil pelajaran darinya dengan baik, dan menggabungkannya dengan baik, cocok untuk semua model, namun tetap mempertahankan pesonanya!
Ya, ini adalah "tingkat dewa", tetapi kata ini tidak memiliki konotasi yang merendahkan untuk menggambarkannya.
Ini memang "ajaib". Di antara game-game yang direkomendasikan dengan baik yang pernah saya lihat, saat ini game tersebut merupakan satu-satunya game yang dapat menerima ulasan luar biasa setelah dijalankan pada sistem multi-partai, terlepas dari keyboard atau mesin layar sentuh.
Hal "ajaib" lainnya adalah ia mentransfer mode "penjara bawah tanah" dengan baik ke platform seluler tanpa membuat orang merasa bermasalah atau rumit. Pada saat yang sama, tim perusahaan produksinya juga sangat bijaksana. Mereka tidak ingin bergabung dengan perusahaan lain dalam meniru sapi perah “Dungeon” untuk mendapatkan sepotong “kue” dan mendapatkan keuntungan. Sebaliknya, mereka benar-benar berusaha keras dalam permainan: mereka mungkin ingin memisahkan diri dari plot sopan “Dungeon” demi beberapa inovasi (meskipun antarmukanya terlihat berbeda), dan mereka memikirkan perubahan dan inovasi, tetapi mereka tidak dapat menghasilkan apa pun. Mereka berencana untuk memulai dengan konten serupa yang dapat menarik pemain, dan mereka akhirnya memilih Warcraft yang sangat populer (singkatan bahasa Inggris: WOW, game PC Blizzard). Latar belakang plotnya mirip dengan Abad Pertengahan, dan para Orc terlihat aneh dan dapat di-iblis. Beberapa nama asing bisa sangat konotatif, seperti "Burning Legion", sehingga bisa menggunakan topik tersebut dan mengubahnya menjadi sebuah permainan yang inovatif. Secara umum, game ini adalah mode permainan "penjara bawah tanah", dan plotnya adalah plot World of Warcraft yang dimodifikasi.
Di atas adalah ulasan saya tentang game tersebut.
Berikut ini bagian tesnya: (Karena setelah saya download gamenya, ada dua orang yang memainkan game yang sama di satu ponsel, jadi saya hanya menguji gadis bersenjata yang menggunakan panah otomatis) Model gadis tersebut memadukan ciri-ciri pria bersenjata pria dan wanita di "dungeon". Aksi berdirinya laki-laki, aksi tembak-menembaknya laki-laki, dan aksi larinya perempuan... (Penampilannya juga dilakukan Bukan untuk tersanjung), tetapi sebagian besar elemen "penjara bawah tanah" tetap dipertahankan. Dari segi skill terbagi menjadi aktif dan pasif. Secara aktif, Anda dapat mempelajari "serangan normal" dengan peningkatan kekuatan (tindakan itu adalah serangan normal...) dan menyiapkan "perangkap" dan "bom". Perangkapnya adalah magma yang mirip dengan Kota Gelap, yang mengurangi kecepatan dan setrum monster, dan terus menerus mengurangi darah. (Bagaimana gadis penembak itu melakukannya?...) Cara lainnya adalah dengan meletakkannya di tempat yang tetap, tunggu monster itu mendekati Anda dan meledakkannya, menghasilkan efek api dan kerusakan yang tinggi.Apa yang ingin saya katakan adalah bahwa ada keterampilan lanjutan yang sangat menarik dari penembak pria di dalam game. Skillnya (lupa namanya) memicu karakter untuk jongkok, dan kursor bidik akan muncul dan bergerak, dan dia bisa membidik monster dan menyerang. Ada juga keterampilan asli memanggil serigala untuk membantu... Saya tidak akan menjelaskan detailnya di sini, tapi secara keseluruhan ini bekerja dengan sangat baik. Karena masalah waktu dan identitas, semuanya berakhir dengan tergesa-gesa. (Saya tidak ingin terlambat di pagi hari...)
Ditulis oleh: Ada seorang pria gay di bawah.