Bararian (Barbarian)
Pummel (2): Setiap dua rubi di papan pertempuran menyebabkan 1 poin kerusakan
Tribal Mark: Hancurkan semua rubi, dan setiap 4 kerangka tambahan menambah 1 poin untuk menghilangkan kerusakan yang ditimbulkan. Efeknya bertahan hingga akhir pertempuran
Enrage: Tambahkan 14 rubi secara acak ke papan pertempuran
Tribal Ward: Hancurkan semua zamrud, masing-masing meningkatkan pertahanan sebesar 2 poin, efeknya bertahan hingga akhir pertempuran
Slam: Mengurangi nilai sihir lawan sebesar 10
Skull Crusher: Menghancurkan semua kerangka, lawan kehilangan kesempatan untuk bertindak, untuk setiap 5 kerangka yang dihancurkan, jumlah putaran yang dihentikan bertambah sebesar 1
Barbaric Roar (5): Pertahanan lawan berkurang 75%, dan putaran tidak berakhir
Raze: Hancurkan semua safir, dan tambahkan 1 nilai sihir merah untuk setiap penghancuran
Backswing: Kerusakan yang disebabkan oleh senjata apa pun di putaran ini meningkat sebesar 50%, dan putaran tidak berakhir
Warcry: Tempatkan 5 +5 kerangka segera di papan pertempuran. Jika nilai sihir merah kastor lebih besar atau sama dengan 25, putaran tidak akan berakhir
Serangan Terakhir: Saat melakukan casting, setiap 25 poin HP yang hilang akan meningkatkan kerusakan kerangka sebesar 1 poin.
Tidak dapat diangkat, putaran ini tidak akan berakhir
Stomp (5): Pilih permata, 8 di area 3*3 di sekitar permata Permata tersebut dihilangkan, dan pengguna akan mendapatkan semua efek dari permata yang dihilangkan, menyebabkan tambahan 8 poin kerusakan pada lawan
Brutalitas (7): Untuk 6 putaran berikutnya, kerusakan tambahan pengguna dari menghilangkan kerangka menjadi dua kali lipat
Pemburu Kepala (10): Hancurkan 2 baris permata teratas, pengguna akan mendapat semua efeknya, dan menyebabkan tambahan 10 poin kerusakan pada lawan
Blood Fury (8): Dalam 6 ronde berikutnya, setiap kali kastor menyebabkan 1 kerusakan pada lawan, 25% dari nilai kerusakan akan dipulihkan
Destroyer: Memberi kastor 50 poin aksi, ronde ini tidak berakhir
Berserk Rage: Pilih 1 permata, dan semua permata dengan warna ini di papan pertempuran berubah menjadi kerangka. Jika nilai sihir merah kastor lebih besar dari atau sama dengan 25, ronde tidak akan berakhir ||Penyihir (Penyihir)
Serangan Penyihir: Kerusakan awal disebabkan oleh 5 poin, dan untuk setiap tambahan 3 poin nilai sihir biru yang dimiliki kastor, 1 poin kerusakan akan ditambahkan
Mana Liar: Pilih permata untuk mengubahnya menjadi karakter pengganti *3, atau pilih karakter pengganti untuk meningkatkan koefisiennya sebesar +2 (koefisien maksimum ditingkatkan menjadi 7)
Kutukan Bayangan (4): Membuat lawan tidak dapat menggunakan item selama 3 putaran
Saluran Gelap: Pilih permata non-ungu dan hancurkan semua permata berwarna itu. Kastor mendapatkan semua efek permata yang dihancurkan
Flame Bolts: Kastor menyebabkan 4 poin kerusakan pada lawan untuk setiap 5 poin nilai sihir kuning, dan nilai sihir kuning kastor berkurang sebesar 0
Perisai Es: Kerusakan ditransfer ke nilai sihir biru, dan tambahan 2 poin sihir biru dikonsumsi setiap putaran. Efeknya bertahan hingga nilai sihir biru menjadi 0
Flameblade: Nilai sihir merah kastor menjadi nilai kerusakan yang disebabkan oleh serangan senjata berikutnya, dan nilai sihir merah kastor berkurang sebesar 0
Kelemahan: Poin tindakan lawan dikurangi menjadi 0, dan setiap 3 poin tindakan dikurangi adalah 1 poin kerusakan
Tangan Es: Semua permata tindakan diubah menjadi safir
Finger of Death: Pilih lokasi dan buat a +5 skeleton
Chasm: Pilih permata ungu dan hancurkan semua permata di baris tempat permata ungu ini berada. Kastor mendapatkan semua efek penghancuran permata, dan setiap kali permata ungu dihancurkan, tambahan 6 poin kerusakan ditimbulkan
Stonskin: Ubah semua rubi menjadi zamrud. Setiap kali permata dikonversi, 5 poin pertahanan ditambahkan. Efek bonus pertahanan bertahan selama 10 putaran
Kekuatan: Perang Penghancuran Untuk semua permata aksi di papan pertarungan, setiap kali permata dihancurkan, 1 poin aksi akan ditambahkan.
Bola Api: Meledakkan batu rubi dan menghancurkan permata di sekitarnya. Kastor mendapatkan semua efek permata yang dihancurkan, dan rubi yang dipilih adalah Di antara permata yang diledakkan, 1 rubi akan menyebabkan tambahan 6 poin kerusakan, dan untuk setiap rubi tambahan, kerusakan tambahan akan berlipat ganda (yaitu, 3 rubi di sekitar akan menyebabkan tambahan 24 poin kerusakan [pemahaman saya])
Mirror Shield (5): Tambahkan semua nilai pertahanan lawan ke nilai pertahanan kastor selama setidaknya 10 putaran. Untuk setiap 8 poin nilai sihir biru yang dimiliki kastor, durasi efek bertambah 1 putaran
Mana Siphon: Pilih permata ajaib non-ungu, dan penyimpanan nilai sihir lawan yang sesuai akan dikurangi setengahnya.Ditambahkan ke cadangan nilai sihir yang sesuai dengan kastor
Mana Blast: Hancurkan semua permata ajaib, setiap permata ajaib yang hancur, menyebabkan 2 poin kerusakan ||Templar (Templar)
Dinding Pertahanan: Hancurkan semua permata ungu di papan taktis, setiap permata yang dihancurkan meningkatkan pertahanan kastor sebesar 5 poin
Shield Bash: awalnya menyebabkan 1 poin kerusakan, dan untuk setiap 5 poin pertahanan kastor, itu akan menyebabkan tambahan 1 poin kerusakan, dan menghapus semua status efek perapal
Fokus: Pilih 1 permata, ubah menjadi permata aksi
Intimidasi: Kurangi 5 poin aksi lawan, dan pindahkan ke nilai poin aksi pengguna
Terburu-buru (7): Lawan menghentikan aksi setidaknya selama 2 putaran, dan pengguna menggunakan 7 poin sihir kuning untuk setiap 7 poin Penyihir, berhenti untuk 1 putaran lagi
Penahan (4): Efek pertahanan yang dibuat oleh pengguna akan mengimbangi 75% kerusakan sebesar 50%. Itu berlangsung setidaknya selama 5 putaran. Setiap 6 poin sihir kuning yang dimiliki perapal mantra akan meningkatkan durasi efek sebanyak 1 putaran. Putaran ini tidak akan berakhir
Penghalang: Ubah semua permata aksi menjadi zamrud. Untuk setiap 2 permata tindakan yang dikonversi, 1 poin tindakan akan ditambahkan
Serangan Balik (6): Setiap kali pertahanan berhasil dilakukan, 5 poin kerusakan akan tercermin, setidaknya berlangsung selama 5 putaran. Setiap 6 poin nilai sihir biru yang dimiliki kastor akan meningkatkan durasi efek sebanyak 1 putaran
Memperkuat: Hancurkan semua permata aksi di papan pertempuran. Setiap kali salah satu dihancurkan, pengguna akan memulihkan 1 poin volume darah
Hold the Line (5): Pengguna menjadi kebal terhadap efek Stun, Daze, dan Fear, yang berlangsung setidaknya selama 8 ronde. Setiap 6 poin sihir kuning yang dimiliki pengguna akan meningkatkan durasi efek sebanyak 1 putaran
Fist of Light: Mengubah semua permata kuning di papan pertempuran menjadi permata aksi
Drain Power: Saat berikutnya pengguna menggunakan senjata menyebabkan kerusakan, nilai sihir masing-masing lawan akan berkurang setengah dari kerusakan dasar senjata
Hand of God: Secara acak menghasilkan 15 permata pertempuran di papan pertempuran
Overshadow (6): Membagi dua nilai pertahanan lawan, dan menambahkan nilai yang dikurangi ke nilai pertahanan kastor. Putaran ini tidak berakhir
Kekuatan Ilahi (4): Kastor menambahkan setidaknya 1 pada setiap nilai sihir, dan untuk setiap 10 poin pertahanan, tambahkan 1 nilai sihir lagi
Pertahanan Terakhir: Untuk setiap 25 HP yang hilang dari kastor, +5 kerangka dihasilkan secara acak. Mantra ini hanya dapat digunakan satu kali per pertempuran. Heavens Wrath: Meledakkan semua permata aksi di papan pertempuran dan menghancurkan permata di sekitarnya. Kastor mendapatkan semua efek penghancuran permata.||Assassin (Assassin) 1 Serangan menyelinap menyebabkan 3 poin kerusakan pada musuh, putaran tidak berakhir 2 SwiftStirke Swift Strike Mengubah semua permata kuning di papan pertempuran menjadi permata ungu, setiap permata kuning yang dikonversi menyebabkan 1 poin kerusakan pada musuh 3 Confuse Chaos Musuh hanya dapat memperoleh 1 poin mana/aksi dengan mengeluarkan permata mana atau permata titik tindakan, berlangsung selama 4 putaran, dan memiliki cooldown 5 putaran 4 Stealth Stealth Dapatkan efek berikut: Kerusakan Shadow Shield yang diterima akan digantikan oleh mana ungu untuk kehilangan nyawa, mengurangi 2 mana ungu setiap putaran. Efek stealth akan hilang ketika mana ungu adalah 0 B Serangan kejutan Semua damage skill strike digandakan saat stealth C Tindakan ekstra Jika mana ungu Anda kurang dari atau sama dengan 13 saat menggunakan skill stealth, putaran tidak akan berakhir 5 StoneStrike Gravel Strike Mengubah semua permata hijau di papan pertempuran menjadi permata ungu, setiap permata hijau yang dikonversi akan menyebabkan 1 poin kerusakan pada musuh 6 SeekShadows Melarikan diri ke dalam bayangan, menambahkan 5 poin mana ungu, dan putaran tersebut hilang tidak berakhir. 7 Melucuti senjata. Disarm membuat musuh tidak bisa menggunakan item selama 4 ronde. Setiap 8 poin mana hijau Anda akan meningkatkan efek ini selama 1 putaran. Saat musuh dilucuti, damage semua skill seranganmu menjadi dua kali lipat, ronde tidak berakhir, dan cooldown menjadi 6 ronde. 8 PressurePoint Lihat kelemahannya. Pilih permata biru, dan 8 permata di area 3*3 di sekitar permata akan dihilangkan. Untuk setiap permata biru yang dihilangkan, pertahanan musuh akan berkurang 25, dan kerusakan yang disebabkan oleh kerangka yang dihilangkan akan berkurang 1, yang berlangsung selama 10 putaran. 9 BurningStrike Mengubah semua permata merah di papan pertempuran menjadi permata ungu. Setiap permata merah yang dikonversi akan menyebabkan 1 poin kerusakan pada musuh. 10 Lemahkan Pilih permata mana, hilangkan permata ini, mana musuh yang terkait dengan permata ini akan berkurang setengahnya, dan putaran tidak akan berakhir. 11 BlackJack akan membuat musuh tidak bisa bergerak selama 3 ronde. Saat musuh dalam keadaan sap, damage semua skill seranganmu akan berlipat ganda, dan pendinginannya menjadi 4 putaran. 12 FreezingStrike akan mengubah semua permata biru di papan pertempuran menjadi permata ungu. Setiap permata biru yang dikonversi akan menyebabkan 1 poin kerusakan pada musuh. 13 Perban perban pertolongan pertama. Konsumsilah semua mana hijau Anda, dan setiap titik mana hijau akan memulihkan 1 poin kehidupan Anda. Saat Anda dalam keadaan sembunyi-sembunyi, efek pemulihannya berlipat ganda. 14 Tusukan dari Belakang. Segera serang musuh dengan senjata tangan utamamu, tanpa memakan aksi. 15 Ejekan. Musuh menambahkan 4 poin mana merah. Jika pengukur mana merah musuh penuh, dia akan menderita kerusakan yang setara dengan mana merahnya, dan mana merah akan berkurang setengahnya, dan putaran tidak akan berakhir. 16 DualShot Serangan penggunaan ganda menyebabkan kerusakan pada musuh setara dengan total kerusakan senjata dua tangan Anda. Penggunaan skill ini membutuhkan senjata ganda dan memiliki cooldown 4 putaran. 17 ShadowStrike Shadow Strike Menghilangkan semua permata ungu di papan pertempuran. Setiap permata ungu yang dihilangkan menyebabkan 2 poin kerusakan pada musuh.
Esensi Tantangan Keterampilan Profesional God of War 2
Balasan (5)
Segalanya hanyalah awan yang lewat
Sialan, sofa, aku salah kirim, sekarang tidak bisa dihapus. Menjengkelkan sekali
Akhirnya menyelesaikan pekerjaan, sekarang ingin minta maaf kepada kekasih, sofa tidak bersalah
Hehehehe, aku bisa mengubah takdir
Eh, kalau bukan karena melihat balasan terbaru, aku bahkan tidak tahu kamu sedang membicarakanku, sofa hanyalah legenda!
— Semua balasan dimuat —