Pecahkan permainannya. . . Kita perlu berpikir secara mendalam. . . Untuk perusahaan seperti Ding Guo. . . Mohon membacanya dengan sabar. . .
[Repost] Kami tidak bisa memainkan beberapa game tanpa xx, tapi game seperti Qiye adalah kebanggaan game domestik kami. Kalau memang suka, jangan tanya xx lagi. Ding Guo membutuhkan dukungan kita. Artikel seperti ini beredar di Internet untuk setiap pemain yang teliti. Dengan air mata berlinang, inilah dua artikel:
**************************** ********************** ******************
Kami adalah Teknologi Chengdu Dingguo.
Kami adalah finalis Game 3D Terbaik di Kompetisi Game Seluler Dunia IMGA 2007-2008. Kehormatan ini hanya dimiliki oleh 5 perusahaan di dunia, dan kami adalah salah satunya.
Kami telah mengembangkan game seluler luar biasa "Seven Nights". Dibandingkan dengan game mobile yang dikembangkan oleh perusahaan ternama mana pun di dunia, game ini tidak kalah, atau dengan kata lain "Seven Nights" bahkan lebih baik.
Kami memenangkan kehormatan bagi Tiongkok.
===================== ======================= =========
话题:令人感伤的来信:\ \IMGA曾多次来信,邀请我们参加一些重要的Kami menolak semua pertemuan satu per satu karena kami tidak punya uang untuk hadir, dan biaya perjalanan saja sangat mahal. IMGA baru-baru ini mengundang kami untuk menghadiri MWC2008, yang merupakan pertemuan yang sangat penting. Kami merasa terhormat sebagai nominasi IMGA. IMGA mengatur stan untuk kami dan hanya mengenakan harga yang sangat rendah. Saya tidak tahu bagaimana menjawabnya. Kami terlalu miskin.
IMGA meragukan mata mereka sendiri: Bagaimana mereka bisa melewatkan kesempatan bagus seperti itu? Apakah Anda tidak menerima emailnya?
Jadi IMGA mengirim ulang surat undangan tersebut dan memberinya label RSVP (Perancis: harap balas).
Jadi saya membalas surat tersebut dan mengatakan bahwa kami terlalu miskin untuk berpartisipasi.
Hal ini memicu banyak diskusi di dalam perusahaan. Saya akan memposting beberapa kutipan di sini:
Tang Kai 17:14:23
Sebuah perusahaan menghabiskan 6.300 euro untuk menghadiri pertemuan penting tersebut, belum lagi saya masih finalis, dan akan ada banyak peluang
Mereka pasti berpikir bahwa kami pasti akan berpartisipasi
Jadi IMGA secara khusus mengirim dua surat, curiga kami belum menerimanya
Tang Kai 17:14:42
Saya baru saja membalas dan mengatakan bahwa kami terlalu miskin untuk berpartisipasi. Saya kira bahkan IMGA tidak dapat mempercayai mata mereka
Wang Tao 17:16:13
Anda harus mengatakan bahwa jumlah uang ini adalah total pengeluaran tahunan kami, jadi. . .
Wu Yi 17:16:17
Pemandangan yang perlu diingat.
Tang Kai 17:16:39
Kata-kata saya terlalu tinggi bagi kami. . .
Tang Kai 17:17:17
Rasanya seperti kami menulis surat ke negara Afrika dan meminta mereka mengadakan pertemuan. Kami bilang harganya hanya 500 yuan, lalu pihak lain bilang terlalu mahal. . .
Wu Yi 17:18:31
Menulis dan meminta untuk mengirim beberapa roti
Wu Yi 17:18:50
Selama 2 kantong roti dapat memberikan tampilan DEMO
Tang Kai 17:19:02
Terima kasih atas infonya, tetapi kami terlalu lapar untuk sampai ke sana. . . bisakah kamu memberi kami sesuatu untuk dimakan? terima kasih!
Tang Kai 17:19:58
Saya tidak bisa melakukannya lagi, saya tidak bisa terus tampil, rasanya nyata. . . Juga menyedihkan
=================== ============================== ============================== ============================== =
Klimaks: Email yang mengejutkan orang asing:
Saya tidak pernah menyangka bahwa IMGA yang antusias dan *** yang antusias akan sekali lagi berpikir bahwa kami tidak memahami harga dengan jelas, jadi kami mengirim ulang email tersebut lagi! Dan harganya ditandai dengan huruf besar dan tebal!
Saya tidak bisa tinggal diam lebih lama lagi, dan saya membalas email ini:
Halo Jessica,
Kami DingooGames.
Saya telah membaca surat Anda dengan sangat hati-hati, dan balasan saya benar-benar serius.
Saya perhatikan harga yang Anda sebutkan, tentu saja, 6.300 EUR, benarkan?
Saya sangat yakin bahwa ini adalah harga yang sangat rendah bagi Anda, dan saya tahu bahwa MWC2008 adalah kongres yang sangat penting, dan jika kita menghadirinya, kemungkinan besar kita akan mendapatkan peluang bagus. Dan lagi pula, kami diundang sebagai nominasi IMGA.
Ya, saya tahu semua yang tercantum di atas, jadi saya bisa merasakan keterkejutan Anda!
Tetapi saya harus mengatakan: Kami benar-benar tidak memiliki cukup uang untuk hadir, mohon dengarkan penjelasan saya:
Kami adalah perusahaan kecil. Kami hanya memiliki 11 karyawan, termasuk saya.
Gaji rata-rata kami adalah200 EUR, per bulan. Saya tidak bercanda. . .
Jadi, 6.300 EUR terlalu tinggi --- bagi kami, belum lagi tiket dan biaya lainnya. . .
Kami tahu kongres ini sangat penting bagi kami, kami sangat ingin menghadirinya, namun kami benar-benar tidak bisa.
Jika memungkinkan, kami memerlukan bantuan Anda. Kami membuat game bagus, tapi kami bahkan tidak punya uang untuk menghadiri konferensi.
Dan menurutku itulah alasan kami bergabung dengan IMGAwards.
Jika memungkinkan, kami memerlukan bantuan Anda.
Menantikan kabar dari Anda segera,
Salam,
DingooGames
Tang
Ini terjemahannya:
Kami adalah Teknologi Dingoo.
Saya telah membaca surat Anda dengan sangat hati-hati, dan balasan saya benar-benar serius.
Tentu saja, saya perhatikan harga yang Anda sebutkan, 6.300 euro, bukan?
Saya percaya bahwa uang tersebut terdengar seperti harga yang sangat rendah, dan MWC2008 jelas merupakan sebuah konferensi yang sangat penting. Kalau kita ikut, kemungkinan besar kita akan mendapat banyak kesempatan, apalagi kita diundang sebagai finalis IMGA.
Ya, saya memahami semua hal di atas.
Tetapi saya harus mengatakan bahwa kami tidak memiliki cukup dana untuk berpartisipasi. Mohon izinkan saya untuk menjelaskan:
Kami adalah perusahaan kecil. Kami hanya berjumlah 11 orang, termasuk saya.
Gaji rata-rata kita masing-masing adalah sekitar 200 euro per bulan, ya, saya tidak bercanda. . .
Jadi, 6.300 euro memang terlalu mahal bagi kami, belum termasuk tiket pesawat dan biaya lainnya. . .
Kami memahami pentingnya pertemuan ini, dan kami juga ingin hadir, namun memang benar kami tidak dapat melakukannya.
Kami membutuhkan bantuan Anda jika memungkinkan, kami mengembangkan permainan yang hebat tetapi kami bahkan tidak punya uang untuk menghadiri konferensi.
Dan menurut saya inilah alasan kami berpartisipasi dalam IMGA.
Jika memungkinkan, kami memerlukan bantuan Anda.
============================= =============================== Saya baru saja mengirim email ini dan menunggu pesannya.
Ini adalah buku harian yang diposting oleh salah satu karyawan mereka
Refleksi perilisan "Seven Nights" Saat itu jam 2 pagi tanggal 18 Juni, hari ketiga setelah perilisan "Seven Nights". Saya berbaring di tempat tidur, bolak-balik, dan merasa perlu mencatat semua yang terjadi dalam beberapa hari terakhir.
========================== ===========================
Mari kita bicara tentang kerja sama dengan perusahaan penerbitan terlebih dahulu: Sebenarnya, kami tidak mengecualikan kerja sama dengan perusahaan penerbitan. Ketika kami pertama kali memulai bisnis kami, kami sangat sederhana dan naif dalam ide-ide kami. Tapi apa yang terjadi selanjutnya? Kami menemukan sesuatu: Perusahaan Guangdong XX meminta kami untuk versi uji coba game tersebut dan mengatakan bahwa jika dirasa bagus, mereka akan bertindak sebagai agen. Setelah kami mengirimkan versi trial kepada mereka, lama tidak ada pergerakan. Ketika kami mengunjungi situs web mereka, kami menemukan bahwa mereka sebenarnya telah menjual versi uji coba kami secara online! Kami harus menandatangani perjanjian tambahan dengan mereka, tetapi setelah penyelesaian bulan pertama keluar, mereka mengatakan penjualan game kami nol. . . Ya, nol penjualan! Anda membacanya dengan benar.Ini SP, katanya kamu bisa menjual apapun yang kamu mau. Anda tidak akan pernah mendapatkan data penjualan nyata. Ini adalah aturan tak terucapkan dalam industri game seluler. Ini jelas sangat tidak adil, namun semua orang menutup mata terhadap kenyataan. Perusahaan Beijing XX bekerja sama dengan kami dalam proyek game. Pertama, ia gagal membayar uang muka, lalu membuat keributan tentang penyelesaian pendapatan game dan membuat data palsu. Pada akhirnya, ketika perusahaan mereka pergi ke Shanghai untuk menghadiri konferensi game tahunan, mereka hanya mengatakan bahwa game kami dikembangkan oleh mereka. Diperkirakan masih banyak orang yang masih bingung hingga saat ini, mengira bahwa game ini benar-benar dikembangkan oleh mereka. Untuk perusahaan ini, judul pidato mereka di konferensi tersebut adalah: "Saluran adalah Raja."
Setelah rilis Qiye, banyak perusahaan distribusi datang kepada kami untuk membahas kerja sama, tetapi kondisi yang mereka berikan kepada kami seperti bermain-main dengan kami seperti anak-anak berusia tiga tahun, tanpa ketulusan sama sekali. Pertama-tama, masih belum ada jaminan keandalan data pendapatan game, dan meskipun mereka memberikan data palsu, tidak disebutkan sanksi apa pun dalam perjanjian. Sebaliknya, berbagai pembatasan dan hukuman telah dijatuhkan kepada kami. Kedua, untuk emiten yang tidak terlalu besar sekalipun, akan langsung dibagi menjadi 60% atau bahkan 70%.Faktanya, harga game mobile pada awalnya tidak mahal. Setelah eksploitasi berlapis oleh China Mobile dan berbagai saluran, pengembang hanya memiliki jumlah yang sangat menyedihkan. Diperkirakan hanya sekitar 10%, yaitu sebuah game dijual seharga 10 yuan, dan pada akhirnya kita hanya mendapat 1 yuan. Pemain di grup yang mengkritik "saluran distribusi tunggal" kami tidak salah karena Anda tidak mengetahui kebenarannya.
===================== ======================
Mari kita bicara tentang perilisan gamenya: Untuk merilis game tersebut pada tanggal 15, kami benar-benar berusaha sebaik mungkin. Seven Nights terlalu besar dan rumit. Kami bekerja lembur dan lembur, dan masih ada masalah server yang belum terselesaikan hingga tanggal 15. Namun, agar tidak lagi menunda tiket dan tidak mengecewakan pemain lagi, kami berusaha sekuat tenaga dan menggunakan versi server yang belum matang ini. Apa itu server yang belum matang?
Itu berarti mungkin sering crash. Apa yang harus saya lakukan jika komputer saya mogok?
Server harus di-restart secara manual, yang disebut "server daging manusia". Selain itu, Taobao tidak dapat mengirimkan barang secara otomatis hingga volume transaksi mencapai 8.000 yuan, sehingga kami harus mengirimkan kode aktivasi secara manual. Inilah yang disebut "operasi daging manusia seutuhnya". . .Selain itu, karena kami tidak dapat memprediksi jam berapa di malam hari akan ada pemain yang datang untuk membeli kode aktivasi, dan kami tidak tahu jam berapa di malam hari akan ada pemain yang terhubung ke server untuk memainkan game tersebut, kami harus tetap bertugas di perusahaan sepanjang malam. . . Pada malam tanggal 15, demi melindungi kepentingan para pemain, saya begadang semalaman bersama tiga rekan lainnya. . . Pada jam 3 pagi, server kami terdiam. Bolehkah aku pulang dan tidur? Jawabannya tidak, karena meskipun hanya ada satu pemain, kita harus tetap berada di dekat komputer. Saat itu seorang pemain terhubung ke server. Ya, meskipun hanya ada satu pemain, kami akan terus menjaga "server manusia" ini.
Di tengah malam, kami yang bosan dan sangat lelah setelah bekerja lembur, sedang duduk di kursi sambil mengobrol. Pada saat ini, pesan Taobao Wangwang muncul. Seorang pembeli! Seorang rekan segera melompat dari kursinya dan bergegas menuju komputer untuk mengerjakannya. . . Sepanjang malam, kami berempat menjual total sekitar 10 kode aktivasi, menghasilkan keuntungan kurang dari 200 yuan. Di pagi hari, kami meninggalkan perusahaan dengan menyeret tubuh kami yang lelah, baik mental maupun fisik. Saya merasa tubuh saya, yang telah bekerja lembur begitu lama, akan jatuh seperti sepotong kayu kapan saja. Saya bisa mati kapan saja dengan biaya kurang dari 200 yuan.Tentu saja hal ini tidak bisa disalahkan kepada para pemain.
================================= =========
再谈谈***:为什么我们要做那么复杂的网络验证? Sejujurnya, saya sangat tidak berdaya. Kecuali Anda memverifikasi online setiap saat, akan sangat mudah diserang oleh berbagai "master". Setelah game kami dirilis<
Membobol permainan... kita perlu merenungkan dengan dalam... untuk perusahaan seperti Dingguo... untuk 'Tujuh Malam'
Balasan (11)
Membongkar adalah urusannya. Kamu mau bermain atau tidak itu urusanmu, jangan lakukan kepada orang lain apa yang kamu tidak inginkan untuk dirimu sendiri.
Eh... tidak bisa dimainkan
Komentar lantai satu juga masuk akal, jika semua orang tidak menggunakan bajakan, versi resmi juga tidak akan mengalami nasib seperti ini…
Benar! Lawan bajakan dan palsu! Dukung produk asli dalam negeri!
Diam diam diam diam diam diam diam diam
Bermain versi asli benar-benar menghabiskan banyak uang, seperti saya bermain PS2... Cakram asli harus lebih dari 500 RMB... Sedangkan bajakan hanya perlu 3 yuan... Versi asli benar-benar kalah...(/ □ \)
Mengenai masalah ini, saya tidak punya modal untuk menjawab!
Saya ingin bermain versi resmi, tapi dia tidak membiarkan saya bermain
Di bawah, kamu pergi mencari di Baidu, jika ada orang yang memiliki versi resmi yang perlu diaktifkan, bisa ditemukan.
Aih... saya merasa setiap kali saya bermain game bajakan... rasanya agak memalukan... demi kepentingan sendiri...
Edisi koleksi menghabiskan 20 yuan, sebenarnya 10 yuan, tapi karena game dihapus oleh saya, saat menginstal ulang, menghabiskan 10 yuan lagi, gamenya sangat klasik, pantas! Dari game buatan dalam negeri, hanya Qiye yang terbaik! Produsen lain beragam menipu, berbagai sampah, dan masih ingin menambah nilai, misalnya koin atau permata, membuat mengalahkan monster lebih sulit dari makan kotoran.
— Semua balasan dimuat —