[Panduan] Malam Keempat Tujuh Malam (Transisi) Teman yang Dibutuhkan Masuk
Malam keempat: Tekanan masuk melalui pintu belakang ke menara jam, mendapatkan 'Catatan Berdarah', naik tangga ke jam besar, menemukan bandul jam jatuh akibat getaran besar sehingga tidak bisa dibunyikan, terpaksa kembali ke lantai bawah, berjalan ke depan adalah ruang mesin tik, pintu di sebelah kiri tidak bisa dimasuki, masuk ke ventilasi, memanjat sebentar dan dari atas jatuh tumpukan tongkat, jalan tersumbat, terpaksa pergi ke tangga, tiba di tangga, tangga yang tidak bisa dilewati selama malam ketiga kini bisa dilalui, tiba di tangga lantai dua, masuk ke ruang penyimpanan, mendapatkan sebotol 'Obat Penenang', saat berjalan kembali, pintu lemari tiba-tiba terbuka, seorang pembantu wanita jatuh keluar, namun tidak akan menyerang, keluar dan berjalan ke bawah, melihat beberapa tong besi, pintu besi di dalam karena berkarat tidak bisa dibuka, terpaksa kembali, tiba di pintu kanan tangga dan masuk ke lorong, berjalan ke kiri karakter utama, menemukan patung wanita, mendapatkan 'Surat Cinta Dante', di sebelahnya ada vas kosong, diabaikan, berjalan ke sisi lain, melewati koridor berangin kencang, tiba di ruang kerja pelayan rumah, mendapatkan 'Iklan Properti', 'Buku Harian Pelayan Bagian Pertama', keluar dan terus berjalan ke dalam, tiba di kamar tidur pelayan rumah, mendapatkan 'Lakban', 'Buku Harian Pelayan Bagian Kedua', mengetahui ada pintu belakang di lantai satu, sehingga Ken memutuskan untuk pergi melihat lantai satu, keluar dan tiba di studio lukisan, menemukan patung lain, di sampingnya ada 'Surat Cinta Simon', di atas kursi ada selembar kertas, mendapatkan 'Novel Ken <> Kata Pengantar', tiba di ruang koleksi, melihat sebotol 'Obat Penenang', saat hendak mengambil, pedang ksatria tiba-tiba jatuh (tidak tahu ada yang kaget ^_^), masuk lebih jauh menemukan pintu tidak bisa dibuka, ruang juga tidak ada barang berharga, meninggalkan ruang penyimpanan dan pergi ke taman, di tengah mendapat 'Bunga Segar', ada monster di sini, dan pada saat itu Ken belum memiliki senjata, jadi hanya bisa menghindar, setelah mendapat bunga, teringat patung wanita dan vas sebelumnya, berlari kembali, tiba di tempat vas, menaruh bunga ke dada patung dan muncul permata berbentuk hati merah, mendapatkan 'Berlian Merah', setelah diambil ditemukan patung wanita meneteskan air mata darah, bunga juga layu, kembali ke studio lukisan, menaruh berlian merah pada patung, patung juga meneteskan air mata darah, sebuah tali jatuh, Ken tanpa sadar menyandar, bersiap untuk gantung diri, sebuah suara menghentikannya, setelah sadar ternyata hanyalah halusinasi, mendapatkan 'Tali', pergi ke taman, menghindari monster yang tidak bisa disebut namanya, di kursi dekat pintuZi Shang menemukan sebotol 'penenang', membawanya, masuk ke rumah kaca yang terkena sinar matahari, melihat sebuah mekanisme katrol, namun di atasnya ada sebuah tali, letakkan tali yang baru saja diambil, mendapatkan 'kunci lama', kembali ke tangga, naik ke lantai satu, masuk ke ruang mesin tik, mendapatkan 'penenang', menggunakan kunci lama di pintu sisi lain, keluar, melihat secarik kertas menempel di dinding, mendapatkan 'petunjuk pasokan listrik', berjalan ke kanan sampai ke ruang tenun, menemukan bahwa di dalam sangat gelap, pintu ruang distribusi listrik di seberang terkunci, tidak bisa masuk, berjalan ke dalam, di lantai ada beberapa anggota tubuh patung model yang terputus, menginjaknya akan mengeluarkan suara, menyalakan lampu di dalam, menemukan sebuah 'koin' di atas mesin tenun, saat itu seorang pelayan wanita masuk, jangan sampai ketahuan, cepat matikan lampu, saat berlari keluar ingat untuk tidak menginjak anggota tubuh palsu, jika tidak akan mengeluarkan suara dan ketahuan, keluar dari ruang tenun berjalan ke kanan di peta, sampai ke ruang aktivitas, di jalan melihat seorang wanita gemuk mengejar seorang anak laki-laki, abaikan dulu, masuk ke ruang aktivitas, melihat ada tiga pelayan wanita di dalam, satu kunci terjepit di bawah pelayan, gunakan koin di mesin pemutar musik, lalu bersembunyi di bawah meja, tunggu sampai ketiga pelayan berkumpul di depan mesin pemutar musik, kemudian lari mengambil kunci, mendapatkan 'kunci ruang distribusi listrik', keluar dari pintu belakang, di sudut menemukan anak laki-laki yang tadi dikejar wanita gemuk, mengetahui bahwa dia sedang bermain petak umpet dengan para pelayan, dan dia setuju membantu Ken menemukan kunci pintu belakang lantai satu, lalu berpisah dengan Ken. Masuk ke asrama karyawan yang di bawah, menemukan di atas meja 'penenang', di tempat tidur sisi lain ada 'diari pelayan Sophie 1', berkeliling namun tidak menemukan yang lain, keluar dan masuk ke asrama karyawan lain, di pintu mendengar suara dari dalam, masuk dan di tempat tidur mendapatkan 'diari pelayan Jennifer', di dinding ada lubang besar, suara yang tadi terdengar dari pintu berasal dari sini, gunakan selotip untuk menutup lubang (tidak menutup juga bisa, namun akan mempengaruhi beberapa perkembangan selanjutnya), di tempat tidur lain mendapatkan 'diari pelayan Sophie 2', di tempat tidur di sudut lain mendapatkan 'diari pelayan Loris', keluar dan masuk ke asrama ketiga, melihat seorang pelayan wanita sedang tidur, di tempat tidur lainnya ada 'catatan pelayan', mengetahui bahwa pelayan takut tikus, berjalan ke sudut lain, televisi tiba-tiba menyala, pelayan terbangun dan mematikan televisi lalu pergi, di tempat tidur ada 'kunci gudang', keluar dan masuk ke kamar mandi, menemukan seseorang sedang mandi, bisa mencuri sedikit di sampingnya.Menyelinap sebentar (^_^), masuk ke dalam, tidak menemukan apa-apa, saat berjalan kembali, pintu paling dalam terbuka, seorang wanita gemuk keluar dari dalam, segera melarikan diri (setelah keluar dan masuk lagi, bisa menemukan sebotol 'obat penenang' di ruangan paling dalam), keluar dari kamar mandi dan tiba di ruang cuci, di sini ada dua pembantu, gunakan cahaya untuk menghindari pembantu pertama, lalu manfaatkan arus listrik untuk menyerangnya, di dalamnya mendapatkan 'isolasi pita', (di sini perlu dijelaskan, memakai arus listrik, biarkan pembantu menyadari dulu, kemudian saat dia berlari ke dekat baterai, lari dari sisi lain untuk memicu arus listrik, perlu diperhatikan, pembantu mungkin akan berjalan mundur saat kamu lari ke sisi lain, jadi harus menguasainya, setelah paham caranya, hampir selalu berhasil~0~) kembali ke lorong persegi yang pertama kali dimasuki, kemudian masuk lagi, saat belok kanan melihat pembantu mengejar anak laki-laki kecil, tiba di asrama karyawan di bawah peta, di sebuah lemari menemukan anak laki-laki itu, setelah percakapan mendapatkan 'kunci pintu luar', menuju pintu belakang, memicu adegan (bagian ini sebenarnya bisa diabaikan, jadi ditulis terpisah, tidak mempengaruhi kelanjutan permainan) tiba di gudang, menemukan ada wanita gemuk berjaga di sana, naik dari tangga samping, melewati saluran ventilasi sampai ke sisi lain, di dalam ada seorang pembantu, dalam catatan sebelumnya disebutkan pembantu yang takut tikus, bisa dimanfaatkan, saat pembantu membelakangimu, lari dan dorong kotak kuning, lepaskan tikus untuk menakuti pembantu, setelah itu wanita gemuk datang, saat itu, bisa memilih sesuai kondisi, langsung masuk mengambil 'tang', atau masuk ke lemari dulu untuk mengamati, keluar dari gudang, turun dan dapat 'peraturan shift kantin' di dinding, lalu sembunyi di balik meja untuk melewati pembantu, tiba di ruang distribusi listrik, gabungkan tang dan isolasi pita, rusak sirkuit di dalam, menyebabkan beberapa area listrik tidak stabil, pergi ke kantin karyawan, gunakan cahaya untuk menghindari pembantu di pintu, bunyikan bel, akan ada pembantu mengembalikan kunci, sembunyi di lemari samping, saat pembantu berada di jendela, keluar ambil kunci dan pergi, (jika ruang distribusi listrik tidak dirusak, lampu di sini akan terang semua, jadi jangan datang ke sini sebelumnya, untuk menghindari pembantu, yang belum familiar sebaiknya observasi dulu, baru setelah mengerti pola lampu nyala dan mati, lari ke bel, yang percaya diri bisa langsung lari ke bel setelah mati untuk pertama kali) setelah meninggalkan kantin, akan ada pembantu dari duaLihat ke sini, di sebelah kanan ada lemari pakaian yang bisa dijadikan tempat bersembunyi, berjalan ke kanan, masuk ke dapur melalui pintu di atas peta, buka tungku di tengah untuk masuk ke terowongan bawah tanah, keluarnya di atas sudah tertutup, tidak bisa kembali, hanya bisa maju. Di tepi jalan, mendapatkan 'Halaman Buku yang Rusak', terus berjalan masuk ke halaman belakang, di tengah halaman ada patung gajah batu, yaitu Baron yang disebutkan dalam halaman buku, terus maju hingga ke pintu belakang, saat hendak membuka pintu, lonceng berbunyi, dari semua arah mengalir setetes darah menuju Baron...
Balasan (0)
— Semua balasan dimuat —