Pertama, saya akan menjelaskan asal-usul nilai kemampuan sebuah PM (tentu saja kalian sudah tahu apa itu nilai kemampuan…):
Nilai kemampuan selain HP = ((Base Stat * 2 + IV + EV/4) * Level Saat Ini / 100 + 5) * Modifikasi Nature (angka desimal dibulatkan)
Nilai kemampuan HP = (Base Stat * 2 + IV + EV/4) * Level Saat Ini / 100 + 10 + Level Saat Ini (angka desimal dibulatkan)
Banyak pemula bertanya apa itu base stat, IV, modifikasi nature, EV… Di bawah ini saya akan menjelaskan definisinya…
(1) Base Stat:
Sesuai namanya, base stat mewakili kemampuan tetap dari suatu spesies (yaitu jenis PM tertentu)… Terbagi menjadi HP, Attack, Defense, Speed, Special Attack, Special Defense… Semakin tinggi base stat sebuah PM, dalam beberapa hal berarti PM tersebut lebih kuat… Misalnya dikatakan Fossil Wyvern lebih cepat daripada Snorlax, itu berarti base stat kecepatan Fossil Wyvern lebih tinggi daripada Snorlax… Base stat sangat memengaruhi kemampuan PM (dapat dikatakan paling besar…) Contohnya Deoxys bertipe serangan… meskipun EV pertahanan penuh dan modifikasi nature sudah maksimal… kamu tidak mungkin membuat pertahanannya lebih tinggi dari serangannya… Umumnya, base stat PM setelah evolusi lebih tinggi daripada sebelumnya… tapi ada pengecualian… Misalnya, Trapinch setelah berevolusi menjadi Vibrava total base statnya malah lebih rendah… Scyther berevolusi menjadi Scizor, total base stat tetap sama…
Berikut tabel base stat lengkap semua PM: Tabel Base Stat Lengkap
(2) Individual Value (IV):
Sebelumnya… IV adalah angka sepenuhnya acak… Sama seperti base stat, IV terbagi menjadi HP, Attack, Defense, Speed, Special Attack, Special Defense, 6 kategori… Rentang IV adalah 0-31… Dari rumus terlihat semakin tinggi IV berarti PM tersebut memiliki bakat lebih baik dibanding PM sejenis… IV sudah ditentukan saat kamu menemukan PM tersebut… tidak peduli seberapa keras kamu melatihnya… angka ini tidak akan berubah… Misalnya, antara manusia satu dengan lainnya perbedaan kekuatan lahiriah sudah ada… Biasanya, ketika dikatakan PM yang didapat adalah "top tier", salah satu artinya IV PM tersebut tinggi di semua aspek (tentu saja perlu keberuntungan untuk mendapatkannya…) Sayangnya… IV adalah nilai tersembunyi dalam permainan… kecuali menggunakan "Diagnosis" atau alat licik tertentu…Mengubah alat (semua ini bisa diubah menjadi 31…) Selain memeriksa dengan perangkat lunak semacam ini… juga bisa dihitung dengan rumus… Rumus spesifik sebagai berikut:
Nilai individu non-HP = ((Statistik / Modifikasi sifat - 5) * 100 / Level saat ini) - 2 * Nilai ras - Effort Value / 4
Nilai individu HP = ((Statistik - 10 - Level) * 100 / Level saat ini) - 2 * Nilai ras - Effort Value / 4
(Hasil di atas dibulatkan lalu ditambah 1… sebenarnya ini adalah kebalikan dari rumus perhitungan statistik…)
(3) Modifikasi sifat
Sifat juga memengaruhi statistik PM… pengaruhnya ada 3 jenis… tidak bertambah atau berkurang, meningkat 10%, menurun 10%… Salah satu aspek dari yang disebut PM terbaik di atas adalah kesesuaian modifikasi sifat… Berikut adalah tabel modifikasi sifat…
Tabel modifikasi sifat:
Sifat Serangan Fisik Pertahanan Fisik Serangan Spesial Pertahanan Spesial Kecepatan
(Penyendiri . Kesepian) △ ▼ - - -
(Keras kepala . Tegas) △ - ▼ - -
(Nakal . Egois) △ - - ▼ -
(Berani) △ - - - ▼
(Berkepala dingin) ▼ △ - - -
(Iseng . Bandel) - △ ▼ - -
(Ceroboh . Ringan) - △ - ▼ -
(Santai . Lamban) - △ - - ▼
(Konsisten . Sopan) ▼ - △ - -
(Stabil . Murah hati) - ▼ △ - -
(Ceroboh . Careless) - - △ ▼ -
(Tenang . Tenang) - - △ - ▼
(Tenteram . Mantap) ▼ - - △ -
(Patuh . Taat) - ▼ - △ -
(Hati-hati . Body) - - ▼ △ -
(Sombong . Angkuh) - - - △ ▼
(Penakut) ▼ - - - - △
(Cempreng . Kikir) - ▼ - - △
(Ceria . Aktif) - - ▼ - △
(Polos . Murni) - - - ▼ △
(Pemalu . Malu) - - - - -
(Rajin . Semangat) - - - - -
(Terbuka . Ramah) - - - - -
(Gugup . Bingung) - - - - -
(Serius . Teguh) - - - - -
▼ berarti dikali 09 kali, △ menunjukkan dikalikan 1,1 kali\Seperti nilai individu… sifat juga sepenuhnya acak… tidak bisa diubah, tidak bisa diwariskan… tetapi ada satu hal yang berbeda… yaitu sifat tidak tersembunyi, bisa dilihat saat memeriksa status PM…\Jadi, saat memilih PM pertama-tama lihat sifat… kemudian baru nilai individu…\Misalnya sebuah Lugia memiliki nilai pertahanan khusus individu 31, nilai usaha pertahanan khusus penuh (yaitu 252~255… sebenarnya 252 sudah cukup… tidak membuang-buang… arti ini akan dijelaskan nanti…)… saat level 100 tanpa modifikasi sifat, pertahanan khusus adalah 407… jika diperhitungkan modifikasi sifat menjadi 447… selisih 40… nilai individu bahkan jika diambil nilai ekstrim selisih hanya 31… jadi terlihat betapa pentingnya sifat…\(4) Nilai usaha\Nilai usaha juga dibagi menjadi 6 kategori: HP, serangan fisik, pertahanan fisik, kecepatan, serangan khusus, pertahanan khusus… nilai antara 0~255… total 6 kategori tidak lebih dari 510… dari rumus mudah terlihat… 4 poin nilai usaha sama dengan 1 poin kemampuan… karena satu kategori nilai usaha paling banyak 255 poin… maka artinya jika satu PM nilai usaha kategori ini penuh, kemampuan kategori itu akan lebih tinggi 63 poin (jika diperhitungkan modifikasi sifat menjadi 69 poin…)… sehingga terlihat pentingnya… karena 255/4 = 63.75… jadi menambah 255 poin nilai usaha sama dengan menambah 252 poin…\Sama-sama menambah 63 poin kemampuan… jadi total 510 poin nilai usaha bisa didistribusikan untuk dua kategori kemampuan penuh dan menambahkan 1 poin untuk kategori ketiga (510 = 252*2 + 6)…\Berbeda dengan nilai individu… nilai usaha adalah faktor setelah lahir… didapat melalui bertarung atau obat… tidak peduli melawan PM apa… setelah menang akan mendapatkan nilai usaha… mengalahkan PM yang berbeda mendapat nilai usaha yang berbeda (hanya terkait dengan jenis PM yang dikalahkan, tidak terkait level atau faktor lain…)… saat sebuah PM mendapatkan nilai usaha, saat memperbarui kemampuan misalnya saat naik level, akan terlihat langsung efeknya (akan menambah kemampuan sesuai)… jika sudah mencapai level 100 tapi nilai usaha belum penuh, meskipun beberapa tindakan akan membuat sistem game memperbarui perhitungan kemampuan, misalnya disimpan sekali di komputer, saat mencapai level 100 bertemu PM tidak akan mendapatkan nilai usaha lagi (bukan karena sistemTidak akan memperbarui perhitungan nilai usaha PM-mu lagi), jadi pastikan untuk menyelesaikan latihan nilai usaha sebelum level 100. Tentu saja, pada saat itu meminum obat masih memungkinkan (untuk detail tentang meminum obat silakan lihat di bawah)……
Berikut adalah daftar perolehan nilai usaha: Daftar lengkap perolehan nilai usaha PM
Selanjutnya, mari bahas sedikit tentang metode cepat mendapatkan nilai usaha……Ada item bernama Rompi Kompetitif (didapat setelah menang 4 kali berturut-turut di sebuah rumah orang di Jalan 111) yang bisa membuat PM yang memilikinya mendapatkan nilai usaha ganda setelah bertarung……Tetapi ada efek samping yaitu PM tersebut akan memiliki kecepatan setengah selama bertarung……Ada juga Virus PM……Setelah terinfeksi, status bar akan menampilkan kata "Stop"……Dikatakan virus ini bisa menular ke PM lain tetapi sebenarnya tidak berbahaya……Efeknya juga menggandakan nilai usaha setelah bertarung……Jika tertular, ingat untuk menularkan ke PM lain……Karena virus ini muncul dengan peluang kecil dan akan hilang setelah beberapa waktu (setelah hilang muncul titik hitam yang menandakan kekebalan, tetapi efek perolehan nilai usaha yang digandakan tetap ada)……Selain itu, Learning Device tidak hanya membagi pengalaman secara merata… tetapi juga memungkinkan PM yang memegangnya mendapatkan nilai usaha yang sama dengan PM yang bertarung…Misalnya, melawan Marill memberikan +2 nilai usaha HP…PM yang bertarung mengalahkan satu Marill mendapatkan 2 poin nilai usaha HP, dan PM yang memegang Learning Device juga mendapatkan 2 poin nilai usaha HP……
Meminum beberapa obat juga bisa menambah nilai usaha……Tetapi obat ini sangat mahal (harga 9800… tersedia di Mall Kota Kai dan Gedung Departemen A-Tian……)……
Rincian sebagai berikut:
Protein: Nilai usaha Serangan Fisik +10
Iron: Nilai usaha Pertahanan Fisik +10
HP Up: Nilai usaha HP +10
Calcium: Nilai usaha Serangan Khusus +10
Zinc: Nilai usaha Pertahanan Khusus +10
Carb: Nilai usaha Kecepatan +10
Sebenarnya menggunakan ** untuk menambah nilai usaha adalah jalan pintas…Sayangnya… setiap jenis obat hanya bisa dikonsumsi 10 kali…Artinya, setiap jenis nilai usaha maksimal hanya bisa bertambah 100 poin melalui obat…Sisa 155 poin masih harus diperoleh melalui pertarungan……Dan obat-obatan ini sangat mahal…………
Selain itu, jika melatih nilai usaha salah masih bisa diperbaiki……Caranya sebagai berikut……Setiap konsumsi buah tertentu bisa mengurangi nilai usaha yang sesuai…………
Buah Nomor 21: Menambah 3 atau 6 poin keakraban, tetapi mengurangi 10 poin nilai usaha HP (hanya versi Ruby)
Buah Nomor 22: Menambah 3 atau 6 poin keakraban, tetapi mengurangi 10 poin nilai usaha Serangan (hanya versi Ruby)
Buah Nomor 23: Menambah 3 atau 6 poin keakrabanTetapi mengurangi 10 poin EV pertahanan (hanya versi Safir)
Buah nomor 24: menambah 3 atau 6 poin kedekatan, tetapi mengurangi 10 poin EV serangan khusus (hanya versi Safir)
Buah nomor 25: menambah 3 atau 6 poin kedekatan, tetapi mengurangi 10 poin EV pertahanan khusus (hanya versi Safir)
Buah nomor 26: menambah 3 atau 6 poin kedekatan, tetapi mengurangi 10 poin EV kecepatan (hanya versi Safir)
Sayangnya efek pengurangan EV ini hanya terbatas pada versi Safir………………
Klasifikasi tipe:
Tipe serangan khusus: Api, Air, Listrik, Rumput, Es, Psi, Naga, Gelap
Tipe serangan fisik: Normal, Pertarungan, Terbang, Serangga, Racun, Tanah, Batu, Baja, Hantu
Analisis tipe ganda:
Jika sebuah PM memiliki dua tipe… saat ia menerima serangan dari satu tipe, efek koreksi tipe dihitung sebagai berikut:
Efek koreksi tipe = koreksi tipe pertama * koreksi tipe kedua
Contohnya… Dragonite memiliki tipe Naga + Terbang… Naga lemah terhadap Es… Terbang juga lemah terhadap Es… maka serangan tipe Es pada Dragonite memiliki efek koreksi tipe 2*2=4 kali
Gyarados memiliki tipe Naga + Air… Naga lemah terhadap Es tapi Air tahan terhadap Es… maka serangan tipe Es pada Gyarados memiliki efek koreksi tipe 2*0,5=1 kali (yaitu tepat menetralkan…)
Swampert memiliki tipe Air + Tanah… Air lemah terhadap Listrik tapi Tanah sepenuhnya kebal terhadap Listrik… maka serangan tipe Listrik pada Swampert memiliki efek koreksi tipe 2*0=0 kali…………
Panduan Pemula Pokémon
Balasan (7)
Hebat!! Eh... itu... aku bertanya pertanyaan yang sangat bodoh, bagaimana cara menangkap monster?
Online game ya!
Lusa, Lao Ren akan merilis Black & White 2... ingat untuk memainkannya... aku masih hanya punya konsol mini yang bisa main GBA... melanjutkan FireRed dan LeafGreen-ku...
“Bisa gitu? Ya dong!” —— Saudara yang ada di menara
Harap cantumkan sumber & penulis saat membagikan kembali, ini adalah bentuk penghormatan kepada penulis
Menunjukkan bahwa Gyarados mudah ditangkap, mudah dilatih, dan sangat hebat〔yang mudah ditangkap adalah Magikarp asli, yang mudah dilatih adalah Gyarados〕… Menghina modder, penggemar setia lama!
— Semua balasan dimuat —
