Wawancara eksklusif dengan fishlabs (魔鱼)

Poster aslinya: Cry&Xiao Shang Tampilan: 336 Balasan: 1 Diposting di: 2012-06-14 23:04:35
Teks asli berasal dari Lei Feng.com, harap sebutkan saat mencetak ulang...
Situs web ini telah mengulas mahakarya klasik Moyu "Galaxy on Fire 2". Namun dengan dirilisnya Galaxy on Fire 2 versi China dan game China lainnya, pengembang game mobile 3D ini resmi mulai berintegrasi ke pasar China. Mari kita mengenal tamu dari Jerman melalui wawancara eksklusif ini.
Berikut ini kutipan wawancara eksklusif dengan Fishlabs. Orang yang diwawancarai atas nama Fishlabs adalah Kai Hitzer (pria tampan di sebelah kiri), Direktur Pemasaran Fishlabs.
Q: Silakan perkenalkan perusahaan Anda dan game yang telah Anda kembangkan sebelumnya kepada para pemain.
A: Fishlabs adalah pengembang game seluler yang berkantor pusat di Hamburg, Jerman bagian utara. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2004 dan terutama mengembangkan game 3D berkualitas tinggi untuk perangkat seluler.
Selanjutnya kami akan memperkenalkan kepada Anda produk andalan kami "Galaxy on Fire 2", yang merupakan game 3D petualangan luar angkasa epik yang telah banyak dipuji oleh banyak pemain. Tahun lalu kami mengoptimalkannya untuk iPhone 4S dan iPad 2 serta beberapa perangkat Android. Versi terbaru adalah versi definisi tinggi untuk platform Mac. Kami sangat bangga akan hal ini karena ini adalah pertama kalinya Galaxy on Fire mendarat di platform perangkat non-seluler.
Saat ini, kami terutama menginvestasikan sumber daya kami dalam produksi paket ekspansi baru "Supernova" untuk "Galaxy on Fire 2". Paket ekspansi ini mencakup banyak pembaruan pada pesawat luar angkasa, senjata, galaksi, kategori misi, karakter, dll. Saya jamin pemain lama "Galaxy on Fire 2" akan menyukainya sampai mati!
Selain itu, kami juga memiliki game yang dikembangkan khusus untuk merek internasional seperti Volkswagen (China) dan Barclaycard. Diantaranya, game balap 3D "Super Racing" yang baru-baru ini dikembangkan untuk Volkswagen mendapat pujian luas. Game ini telah diunduh lebih dari 1,6 juta kali sejak diluncurkan, setengahnya berasal dari Tiongkok Raya.
Q: Moyu mulai fokus pada bidang game mobile 3D di era Java. Hal ini tampaknya sedikit lebih maju dari masanya pada saat itu. Apakah ada faktor khusus?
A: Bukanlah tugas yang mudah untuk membuat game seluler memiliki efek seperti game konsol, bahkan sekarang dengan ponsel pintar dan tablet. Pada awalnya, semua orang mengira kami gila, dan mereka memberi tahu kami bahwa memainkan efek 3D di ponsel tidak dapat diandalkan, tetapi kami tetap bersikeras pada keyakinan kami bahwa zaman sedang maju, dan sejarah telah membuktikan hal ini. Smartphone dan tablet generasi baru akan menjadi pengganti konsol dan konsol game genggam.
Q: Kini setelah fokus utama Moyu tertuju pada platform ponsel pintar, apa pendapat Anda tentang berbagai sistem operasi seluler?
A: Bagi kami, AppStore masih merupakan platform terbaik dan paling matang. Pengguna dan pengembang sangat populer di Apple, dan pengguna memiliki kebiasaan membayar yang baik. Meskipun model andalan Android terbaru yang diluncurkan oleh perusahaan besar dapat mencapai level kinerja iPhone 4S, Google Play (sebelumnya AndroidMarket) masih memiliki tingkat pembajakan dan masalah adaptasi yang tinggi, yang juga membuat banyak pengembang ragu. Dalam hal memperluas game kami ke setiap platform berbeda yang kami bisa, App Store tetap menjadi pilihan pertama kami. T: Kapan Moyu mulai mengembangkan game iOS? Bisakah Anda mengungkapkan rencana pengembangan game lainnya untuk tahun ini?
Kami telah mengembangkan game di iOS sejak diluncurkan. Game pertama kami di App Store bernama Toy Tanks 3D, yang diluncurkan pada bulan Desember 2008. Pada tahun 2012, selain paket ekspansi "Supernova" untuk "Galaxy on Fire 2", kami juga akan merilis game multipemain pertama kami, tetapi masih terlalu dini untuk membicarakannya sekarang. Setelah informasi lebih rinci tersedia, kami akan menginformasikan Lei Feng.com sesegera mungkin.
Q: "Galaxy on Fire 2" saat ini merupakan game paling sukses yang diluncurkan oleh perusahaan Anda. Faktor apa saja yang membuat game ini begitu populer?
Jawaban: "Galaxy on Fire 2" adalah game yang sangat disukai oleh para pemain game fiksi ilmiah. Selain itu, setiap karyawan di tim pengembangannya adalah penggemar fiksi ilmiah yang super, jadi semua orang melakukan yang terbaik untuk meningkatkan kualitas suara, kualitas gambar, dan pengalaman bermain game ini.
Q: "Galaxy on Fire 2: Supernova" akan segera dirilis. Dibandingkan dengan game sebelumnya, apa saja peningkatan besar pada versi ini?
A: Pertama-tama, dibandingkan dengan "Valkyrie", "Supernova" memiliki jalan cerita yang lengkap. Perlu anda ketahui bahwa dalam rencana kami, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan "Supernova" tidak kalah dengan game itu sendiri. Selain alur cerita, "Supernova" juga memuat banyak pembaruan, termasuk jenis misi baru, pesawat luar angkasa, sistem senjata, dan karakter permainan. Mohon maafkan kami karena kami tidak dapat mencantumkan semuanya di sini, tetapi Anda dapat melihat pengenalan lebih detail dari dua buku harian perkembangan terbaru kami (yang pertama tentang desain logo baru "Supernova", dan yang kedua tentang alur cerita dan karakter baru).
T: Perusahaan Anda saat ini memberi harga "Galaxy on Fire 2" seharga US$9,99 (RMB 68), dan belum pernah melakukan promosi apa pun seperti pengecualian terbatas. Mengapa perusahaan Anda mengadopsi strategi penetapan harga khusus untuk game ini?
A: Sebagai pengembang game berbayar kelas satu, perusahaan kami sangat yakin bahwa produk game yang dikembangkan pasti bernilai uang. Dari segi grafis game, suara, pengoperasian game, playability, dan kompleksitas game, "Galaxy on Fire 2" bahkan tidak kalah dengan game konsol saat ini. Seringkali kita jumpai para pemain di forum-forum game yang telah memainkan "Galaxy on Fire" selama puluhan bahkan ratusan jam tanpa merasa bosan sama sekali. Jika Anda memikirkannya dari sudut pandang ini, maka harga $9,99 bukanlah apa-apa. Namun, kami sering melakukan promosi penurunan harga, dan sekarang versi definisi standar "Galaxy on Fire 2" kami hanya berharga $4,99 (68 yuan). Pertanyaan: Sangat sedikit game di platform game mobile yang memiliki cerita lengkap, pandangan dunia yang lengkap, dan sistem yang beragam seperti Galaxy on Fire 2. Apa yang membuat Moyu mengembangkan game mahakarya seperti Galaxy on Fire 2 di platform mobile yang terobsesi dengan konsep "waktu terfragmentasi"?
Senang rasanya bisa memainkan game kasual santai yang dapat Anda hentikan kapan saja, namun bagi pengguna hal ini jauh dari sebanding dengan perasaan memainkan game epik seperti "Galaxy on Fire 2" dan tenggelam di dalamnya. Kami tumbuh dengan game klasik seperti Freelancer dan Wing Commander, yang memiliki alur cerita lengkap, mekanisme game yang kompleks, dan karakter ikonik, serta tertarik dengan budaya di balik game tersebut; demikian pula, kami juga berharap untuk mengikuti mahakarya klasik ini dan, seperti karya-karya tersebut, menciptakan sebuah game yang membuat pemainnya lupa waktu begitu memainkannya, dibandingkan sebuah game yang bisa dibiarkan begitu saja.
Q: Apa plot lanjutan dari serial "Galaxy on Fire"?
Keith T. Maxwell akan terus menjadi protagonis seri Galaxy on Fire selama bertahun-tahun yang akan datang, dan kami pasti tidak akan membiarkan dia pensiun secepat ini. Masa depan pahlawan luar angkasa favorit kita sama cerahnya dengan nama paket ekspansi baru, "Supernova." Harap nantikan informasi lebih lanjut saat kami mengumumkannya di masa mendatang.
Q: Banyak game seluler yang mulai meluncurkan versi online. Apakah Moyu punya rencana dalam hal ini? Haruskah kami meluncurkan game baru khusus, atau mempertimbangkan untuk menambahkan kemampuan pertarungan online ke dalam game?
Kami telah mengembangkan Galaxy on Fire versi multipemain pertama, dan kami memiliki ekspektasi yang sangat tinggi terhadap versi ini. Maaf saya tidak dapat mengungkapkan terlalu banyak berita di sini, tetapi kami akan memiliki banyak upaya baru di versi ini, dan kami berharap para pemain akan puas dengan perubahan ini.
Q: Apa pendapat Moyu tentang model permainan gratis ini?
Ini adalah pertanyaan yang sulit. Di Shangyanshang, sulit bagi kami untuk membuat keputusan untuk menjadikan game ini gratis dan mengandalkan penjualan alat peraga untuk memulihkan biaya. Lagi pula, biaya pengembangan kita terlalu tinggi. Namun cara berpikir lain, misalnya, pada beberapa platform (seperti Android) yang tingkat pembajakannya tinggi dan keuntungan besar tidak dapat diperoleh melalui unduhan berbayar, model nilai tambah gratis juga bisa menjadi pilihan. Tentu saja, hal ini bergantung pada seberapa nyaman kita dengan model ini dan apakah strategi ini menguntungkan bagi kita.Kaixin.com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Renren: http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Selain itu, di awal tahun ini, kami juga memperbarui paket bahasa untuk penggemar "Galaxy on Fire 2" di Asia, menambahkan versi China, Korea, dan Jepang. Dilihat dari masukan yang kami terima sejauh ini, para pemain Tiongkok tampaknya sangat tertarik dengan terjemahan bahasa Mandarin dari Fishlabs untuk "Galaxy on Fire 2". Kini mereka dapat memainkan game tersebut dalam bahasa ibu yang mereka kenal, sehingga meningkatkan keseruan game tersebut.
Kami menyadari bahwa perjalanan kami masih panjang di pasar Tiongkok. Kami telah mengambil langkah pertama, dan kami akan melakukan yang terbaik untuk melayani penggemar kami. Kami terkejut dengan antusiasme pemain Tiongkok terhadap Galaxy on Fire 2, dan kami berharap mendapatkan lebih banyak opini dan masukan dari pemain melalui media sosial! Pertanyaan: Bagaimana rencana Moyu untuk memecahkan masalah lokalisasi game? Apakah Anda mempertimbangkan untuk mendirikan cabang di Tiongkok?
Moyu saat ini memiliki lebih dari 60 karyawan. Masih terlalu dini bagi kami untuk membicarakan pembukaan cabang di Tiongkok. Dalam hal pelokalan, kami memilih untuk bekerja sama dengan sekelompok penerjemah berpengalaman dan terampil, yang secara efektif memecahkan masalah seperti perbedaan bahasa dan budaya dalam penerjemahan untuk kami.
T: Apakah Anda memiliki pemahaman tentang apa yang disebut proliferasi "kartu hitam" di game iOS Tiongkok? Bagaimana cara menghadapinya?
Contoh ekstrim yang diberitakan media hanyalah kasus-kasus yang terisolasi, namun memang ada. Di bidang yang berkembang pesat seperti game seluler, di mana terdapat banyak peluang bisnis, akan selalu ada orang yang mencoba mencari keuntungan sendiri melalui cara ilegal. Bagi kami, strategi terbaik adalah tetap menyediakan game berkualitas tinggi kepada pengguna kami dan memberi mereka dukungan terlengkap. Jika kami mengizinkan pemain untuk sepenuhnya merasakan kesenangan permainan dan menciptakan reaksi kimia bersama kami, kami tidak perlu terlalu khawatir tentang hal lainnya. Selama kami masih memiliki sekelompok pemain setia yang menyukai game kami, kami akan dapat terus beroperasi dan terus merilis karya-karya yang menarik perhatian. Q: Apa pesan terakhirmu untuk penggemar Moyu di Tiongkok?
Pemain Tiongkok hebat! Banyak pemain menghubungi kami melalui Renren, Kaixin, Sina Weibo, dan Tencent Weibo, dan kami terkejut dengan antusiasme mereka. Kami secara khusus di sini untuk memberikan penghormatan kepada para pemain Tiongkok dan mengucapkan terima kasih yang paling tulus. Di tahun 2012 ini, Moyu akan banyak meluncurkan karya-karya hebatnya. Selamat datang untuk terus mengikuti kami. Kami juga berterima kasih kepada para pemain Tiongkok atas dukungan mereka. Kami menantikan pertemuan berikutnya!
membalas 🤍 0 📤 membagikan mengumpulkan
Berlayar mulus di sofa
— Semua balasan dimuat —

Tinggalkan Balasan