Karya baru Gameloft: Darah Liar
Pada 22 Agustus 2012, begitu Gameloft mengumumkan pengembangan game Unreal pertama mereka 'Wild Blood (Darah Liar)', hal ini langsung mengundang banyak diskusi hangat dari para pemain, dan muncul juga tuduhan tiruan, sementara sepertinya desain seni resmi dan video promosi yang diumumkan oleh pihak resmi juga memancarkan nuansa dari Infinite Blade. Namun, apakah fakta sebenarnya memang seperti itu? Baru-baru ini, situs game terkenal Gamescom menjadi yang pertama mendapatkan versi Demo game ini dan mencobanya, mari kita lihat seperti apa pengalaman bermain game ini. Latar game ini berada di Abad Pertengahan yang gelap, pemain akan berperan sebagai ksatria meja bundar legendaris dari Britania, Lancelot, sementara Raja Arthur dalam game ini berubah menjadi penjahat besar, terus-menerus mengirimkan penyihir dan tukang sihir untuk memanggil setan dengan tujuan menaklukkan dunia. Pengaturan ini terasa familiar sekaligus baru, seperti Kratos yang membunuh para dewa, pemain juga akan memainkan adegan 'pembunuhan raja' dalam game ini. Foto dan video yang sebelumnya diumumkan oleh pihak resmi memberikan kesan 'ini lagi-lagi game memotong dan menghindar', padahal pada kenyataannya, sensasi game ini lebih mirip dengan seri 'God of War' — karakter bergerak bebas, dan dapat menggunakan banyak gerakan dan kombinasi untuk menyerang. Game ini tidak seperti yang dibayangkan sebelumnya mengikuti gaya Infinite Blade atau Dungeon Hunter, tetapi menggunakan 'desain level linear epik' yang unik, sangat bergaya dan baru. Pertarungan dalam game ini hanya membutuhkan dua tombol: serangan standar (secara otomatis mencari dan mengunci musuh terdekat di sekitar karakter untuk diserang) dan serangan sihir, selain itu, setelah mempelajari keterampilan 'dashing', pemain dapat menggunakan dash untuk menghindari musuh. Meskipun begitu, gaya utama game tetap menyerang daripada bertahan, pemain akan tenggelam dalam sensasi menyerang musuh yang menyenangkan. Sistem senjata juga merupakan salah satu daya tarik utama game, dari senjata melee seperti kapak besar dua tangan hingga senjata jarak jauh seperti busur panjang, setiap senjata memiliki keterampilan sihir dan gerakan combo yang unik, game ini juga merancang beberapa level dan musuh khusus untuk senjata tersebut, sehingga pemain harus terus mengganti dan menggunakan senjata agar dapat melewati tantangan. Mengenai efek visual game, Unreal Engine sangat berkontribusi besar. Baik itu detail kecil yang disentuh angin, maupun pemandangan luas burung yang terbang menentang matahari terbenam, pemain bisa merasakan dunia game yang besar dan realistis, ini jelas lebih baik dibandingkan efek yang dikembangkan menggunakan engine sendiri sebelumnya.Saat ini Gameloft masih belum mengumumkan tanggal rilis pasti dari permainan ini, kita hanya tahu kira-kira waktunya pada bulan September, dan uji coba kali ini juga membuat saya semakin menantikan hadirnya versi resmi.
Balasan (9)
Menantikan…
Saya cukup penasaran dengan format permainan ini.
Sama dengan lantai 1
Tunggu, Android?
Bukan gaya Sword of Infinity, juga bukan gaya Dungeon Hunter, ... apakah ini gaya Angry Birds?
Android IOS IPAD diperkirakan JAVA akan berakhiran
Mungkin Zhile merasa bahwa ruang perkembangan Android cukup besar...
Ipad bukan format! (Windows juga bisa main)
Kalau ada versi sis, meskipun berbayar aku tetap mau main!!!
— Semua balasan dimuat —