Catatan titik aliran untuk tujuh tahun pengalaman online. (Kalau tidak bisa dipisahkan, tulis saja beberapa kesan tentang game online dalam balasan)
Pertama kali saya mengenal game adalah lewat LAN CS, sangat buruk, tapi lawan lebih buruk lagi, sering menggunakan pisau untuk membunuh beberapa senapan mesin. // Kemudian keluar QQ, saat itu sembarang saja tujuh digit, beruntung bisa mendapatkan enam digit, begitu keluar langsung ada matahari, menghabiskan tiga malam untuk mendapatkan enam digit legendaris, dan dua halaman tujuh digit, kemudian pulang dan memberikannya satu per orang di kelas. // Lalu muncul 《Legend of Mir》《Meteor Butterfly Sword》《Red Alert》《Miracle》 dan sebagainya. Era game online tiba, untuk Legend of Mir, menghabiskan empat jam untuk berburu ayam, rusa dan membelah daging! Lelah sampai level 5. (memoar tidak ditulis lagi) // Kemudian Shanda merilis 《PopBuster》 lalu NetEase merilis 《Fantasy Westward Journey》
Balasan (21)
Tulis saja apa yang terlintas!! Tidak ada hubungan sebab-akibat!! Tidak perlu membahas perjalanan game online. Hanya ingin membuat sebuah ringkasan.
Apa yang ingin dikatakan oleh pemilik thread? Saya masih suka bermain game simulator dan beberapa game single-player, terasa Red Alert tidak sebagus Art of War, terlalu mudah.
Ini apa? LZ kembalikan sofa saya! Tapi tetap dukung!
Tidak sulit, Han, kamu main versi yang mana, versi 3 lawan 3 yang aku mainkan komputer mulai lebih cepat dariku, setengah berhasil, musuh menyerang, satu negara hilang, apa itu berarti terkejut besar?
Bermain game online terlalu banyak, juga selalu berpikir dan mencari jenis game online apa yang sebenarnya baik. Saya rasa mungkin 'keadilan' sulit dicapai, perbedaan dalam kenyataan terlalu besar.
Saya bermain peta terbesar, yang berjumlah 8, bisa dibilang saya menang satu lawan tujuh, tidak ada kesulitannya.
Di game online, punya uang itu seperti dewa
Jadi intinya adalah "kira-kira adil", tidak boleh ada perbedaan yang terlalu besar, paling baik adalah 1 lawan 3. Lalu harus sangat sederhana dan mudah dimainkan, sehingga pemula juga bisa bermain dengan baik. Apapun itu 3D atau grafis, itu semua hanyalah hal sepele, saya melihat permainan yang populer pun grafisnya biasa saja, tugas yang rumit dan acara semuanya tidak perlu, itu hanya akan semakin menambah perbedaan.
Bagaimana cara membagi paragraf?
Tidak tahu…
Selanjutnya adalah masalah waktu online, ada yang pekerja kantoran, ada yang pelajar, waktu online setiap hari terbatas, sehingga sangat sulit untuk bermain terus 24 jam online, atau menggunakan skrip seperti ahli.
Red Alert memang sudah tidak sulit lagi... Di tahap akhir, semua teman saya bisa masing-masing menghadapi tujuh musuh yang kejam, meskipun awalnya hanya bisa bertahan...
Hanya lewat, tidak pernah bermain game online..
Sekarang ini adalah era teknologi tinggi, namun cheat yang terlalu umum dan peretasan akun membuat pengembang game sangat pusing. Terlalu banyak faktor pembatas membuat perkembangan industri game sulit, dan lebih membuat para pecinta game terluka berkali-kali.
Kuda hitam, begitulah
Artinya seni perang tidak memiliki pengaturan seperti itu, kalau tidak aku rasa satu lawan dua pun sulit menang, apalagi tujuh.
Yang tampaknya paling baik dalam hal ini terakhir hanya CF, promosi sederhana, sering terlihat anak-anak berusia sekitar 10-an bermain, tidak ada banyak tugas atau kegiatan, bermain juga tetap seru tanpa menyelesaikan tugas. Tidak ada pemain yang tak terkalahkan, seberapa hebat pun, sekelompok pemula juga bisa membunuhmu, dan bisa bermain kapan pun ingin bermain, bisa berhenti kapan pun ingin berhenti.
Versi berbeda…
Mode sulit seni perang 1v1 pun sulit.
Dan juga sangat ketat terhadap pengelola cheat, jika ketahuan akan diblokir tanpa ampun. Selalu mencari game yang bagus, tidak ada yang terbaik hanya yang paling cocok, saat ini yang cocok untukku hanyalah Cf.
Muat lebih banyak balasan