Pendahuluan: Cairo merilis "Negara Pengembangan Game", yang sangat disukai orang karena grafis gamenya yang biasa saja dan gameplaynya yang mengesankan. Namun, seberapa besar inspirasi yang bisa diambil dari perkembangan game di dunia nyata akan saya bahas di sini dengan santai.
Pertama-tama mari kita pahami secara sederhana tentang "Negara Pengembangan Game", supaya pemula bisa mengerti, veteran bisa mengulang, sekaligus saya bisa memperluas topik pembahasan.
Suatu hari, Anda membentuk sebuah tim untuk mengembangkan game untuk beberapa konsol agar mencapai penjualan jutaan bahkan puluhan juta, masuk ke Hall of Fame Platinum, dan memenangkan semua penghargaan menguntungkan termasuk penghargaan tertinggi adalah tujuan tertinggi; mencari kombinasi game yang paling menguntungkan, mengembangkan game luar biasa; merekrut dan melatih karyawan Anda, mengembangkan konsol terkuat untuk menguasai pangsa pasar. Inilah Negara Pengembangan Game—sebuah game yang sangat menyenangkan untuk menghabiskan waktu...
Waktu yang saya habiskan untuk game ini juga cukup banyak, tetapi saya tidak hanya puas dengan bermain, saat tenggelam dalam game saya juga melihat bayangan tipis game Java di dunia nyata, dan tubuh Symbian yang agak bungkuk.
Awal permainan hanya bisa memilih PC sebagai konsol, yang justru melambangkan awal Symbian. Sejarahnya panjang, tidak akan pernah ditarik dari pasar, selalu memiliki sedikit pangsa pasar, bahkan ketika suatu perusahaan bernama Cairo mengembangkan konsol yang mengesankan, tetap menjaga sedikit kehormatan PC yang tidak bisa diganggu gugat. Bahkan kemudian, saya tidak lagi mempertimbangkan PC, menganggap PC sebagai beban, menghabiskan jumlah waktu dan tenaga yang sama tetapi hanya mendapatkan kurang dari satu persen keuntungan. Sebagai pebisnis, hal ini tidak bisa diterima. Sedangkan game Java tampaknya menghadapi kesulitan yang serupa.
Kita sepertinya mengeluh bahwa perusahaan game semakin mengabaikan Java, lihat saja perkembangan game di 7 situs update, satu bulan berlalu sepertinya permainan Java hanya berhenti di halaman terbaru bulan sebelumnya. Perusahaan kecil stagnan di Java karena teknologi dan dana, stagnan di sini berarti ketika mereka memiliki kemampuan cukup, mereka akan naik ke level yang lebih tinggi. Sedangkan Java, meskipun ditinggalkan, bukan berarti melupakan akar, dalam kegiatan bisnis, tujuan utama adalah mendapatkan keuntungan, tidak mendapatkan keuntungan baru yang benar-benar melupakan prinsip dasar. Sedangkan game Java yang dibuat perusahaan besar selalu seperti formula yang sama, contohnya permainan aksi side-scrolling dari Gameloft (selanjutnya disebut GL), Splinter Cell, Assassin's Creed, Petualangan Tintin, dan sebagainya.Hanya dari gerakan yang sama saja sudah bisa diketahui itu adalah produk dari gl, hanya dari itu saya sulit untuk tidak meragukan ketulusan gl. Cara ini telah menjadi format tetap, mungkin sudah sampai pada masalah membahas inovasi.\ Inovasi bisa digunakan untuk menyelamatkan dunia, tetapi tidak semua orang bisa menggunakan metode sl, setidaknya dalam kehidupan nyata itu tidak mungkin ada, inovasi juga bisa menimbulkan masalah. Dalam permainan, mengetahui permainan yang menggabungkan gerakan dan ninja adalah mahakarya, kombinasi seperti ini bisa terus dikembangkan, karena pasar membutuhkan, cocok dengan selera pemain. Jadi para pengembang game sangat enggan menyentuh kombinasi yang disebut variabel tak diketahui, dan hanya dalam permainan bisa memanfaatkan bug untuk menghindari penghargaan game terburuk. Biaya inovasi sangat besar, mungkin dari dua puluh kombinasi baru bisa menemukan satu mahakarya, sementara membuat game yang kurang baik jelas merusak reputasi sendiri. Oleh karena itu saya tidak akan mengembangkan game petualangan dalam permainan, dan perusahaan besar pun pasti tidak akan, ini adalah logika yang sangat sederhana.\ Setiap tema pasti pada waktu tertentu akan menjadi basi, yang dulu populer kini mungkin akan ditinggalkan oleh pemain. Dalam suasana dikelilingi pedang dan sihir di mana-mana, pembuat game hanya bisa menempuh jalan petualangan inovatif.\ Dalam permainan, mungkin menganggap kombinasi gerakan dan dungeon akan menjadi mahakarya, tetapi setelah dikembangkan ternyata hanya biasa-biasa saja. Menemukan kombinasi luar biasa tidak mudah, dalam kenyataan lebih sulit, setidaknya bagi saya, menyelesaikan sebuah karangan tanpa syarat dalam waktu singkat lebih sulit daripada mengerjakan karangan dengan syarat. Para pencipta game hanya bisa melangkah selangkah demi selangkah, dan game yang dikembangkan dengan cara ini hanya bisa dinilai berbeda oleh setiap orang. Jadi kita tidak boleh terus-menerus mengeluh bahwa game itu benar-benar tidak bisa. Inovasi juga bisa gagal, dan kegagalan perlu dimaafkan. Untuk hal ini, saya berharap para pemain juga perlu melihat masalah dari sudut pandang pencipta, bersikap mendukung terhadap game inovatif, bukan sekadar menyiram air dingin. Dalam ulasan game, memaki pembuat game karena hasilnya buruk adalah sesuatu yang sangat tidak disukai oleh saya, kritik boleh, tapi apa maksudnya membawa ulasan bernada menghina (tiba-tiba terlintas, ingin membuat "7 orang stasiun" yang beradab).\ (Omong kosong saya hampir selesai, terima kasih karena kalian bisa membaca sampai sini.)\ Akhirnya sampai pada poin terakhir: Pengembangan konsol dan game\ Dalam permainan, penjualan konsol juga terkait dengan game. Pengembangan game dapat meningkatkan pangsa pasar konsol, dan semakin besar pangsa pasar konsol, semakin besar pula penjualan game yang dikembangkan untuknya, keduanya saling melengkapi.Pada masanya, Symbian (yang lain tidak saya sebut ya, Symbian cukup representatif) karena pangsa pasarnya yang besar, membuat game Java bermunculan satu per satu, meskipun bukan hanya game yang mendorong pengembangan Symbian, aplikasi Symbian juga memberikan kontribusi besar. Namun, sampai munculnya Android, Symbian mulai kehilangan kemilau masa lalunya. Saya rasa ada sebagian orang yang meninggalkan Symbian karena aplikasi Android (maaf, saya sendiri juga), Android (perangkat utama) mengalahkan Symbian (perangkat utama) sebagian besar karena aplikasi Android (game), hal ini tercermin dengan baik dalam "Perang Konsol" di dalam 'Game Development Nation', siklus keduanya dengan tegas menekan Symbian. Di sisi lain, dari liputan media, saya juga sangat merasakannya. Saya ingat dulu membaca 'Digital Communication' (majalah ponsel dalam negeri), masih memperkenalkan game Java Xuanyuan Sword, tetapi kalau melihat sekarang, hampir tidak ada jejak Java lagi, liputan media ini sangat penting, baik untuk game maupun kenyataan. Namun bahkan media juga sudah tidak memperhatikan Java, Symbian yang saling melengkapi dengan Java pasti akan terlupakan.\ Merenungkan dunia yang kejam ini\END
\Catatan kaki:\ Butuh sedikit waktu akhirnya selesai ditulis, ini adalah perasaan saya yang tiba-tiba muncul saat bermain game, terima kasih semua yang telah sabar membaca sampai habis.\ Saya jarang punya pandangan yang cerdas, jadi jika ada pendapat, silakan disampaikan.\ Rasanya akhir ceritanya agak menggantung, mohon dimaklumi, tapi yang belum pernah memainkan 'Game Development Nation' wajib untuk memainkannya.\ Terima kasih sekali lagi kepada semua.
Esensi ‘Bicarakan’ ini ‘Negara Pengembangan Game’ itu 'Jalan Pengembangan Game'
Balasan (24)
Untuk postingan bagus yang jarang terlihat, tidak boleh membiarkannya tenggelam. Kami resmi juga akan mempromosikannya... Semoga semua orang bersemangat untuk mengikuti dan memposting hal-hal bagus!
Selain itu, saya lampirkan juga tautan unduhan dari cloud saya supaya beberapa orang tidak kesulitan mencarinya http://pan.baidu.com/share/link?shareid=290240&uk=874658185
Apakah postingan ini bagus atau tidak, tentu saja hanya bertanya saja
Tidak mengerti, cuma lewat
Melihat jalan di bawah cukup cepat
Teman sekelas bilang sangat seru, tapi belum mencoba
Lewat...
Xuan Xuan, kamu tahu, aku adalah orang yang fokus pada gambar, jadi....
Saya juga merasa postingan ini sebaiknya dijadikan unggulan. Membacanya dengan teliti, saya memahami lebih banyak tentang kondisi saat ini dari game ponsel.\Dari kecenderungan pembuatan game, sudah terlihat dengan jelas arah perkembangan sistem ponsel di masa depan. Game JAVA sudah sangat jarang, seperti yang dikatakan Mo Xuan, produksi yang formulaik, contoh tipikalnya adalah GL. Gaya bermain yang kuno, operasi yang kuno, setelah dimainkan banyak kali tidak terasa lagi sebagai karya unggulan.\Sekarang tren Android dan Apple sedang populer, pencapaian Symbian JAVA zaman dulu perlahan terkubur, “diam-diam menyebut dunia yang kejam ini”…
Apalagi sekarang komentar di dalam permainan JAVA di situs ini benar-benar bisa digambarkan sebagai sangat membosankan. Beberapa orang yang bosan mengirim beberapa komentar yang membosankan, bahkan ada yang langsung menulis 'permainan sampah' lalu pergi.\ Mereka tidak tahu bagaimana pandangan pengguna lain terhadap permainan akan berubah setelah melihat komentar-komentar ini.
Jika postingan ini tidak diunggulkan, itu tidak adil menurut hukum alam.
Jika produsen itu memiliki inovasi, pasti akan ada dorongan. Yang menyebalkan adalah bukan hanya tidak ada inovasi sama sekali, tetapi juga begitu banyak permainan yang hanya diganti kulitnya. Untuk mengganti kulit, dengan teknologi yang saya pelajari sekarang, ditambah keterampilan menggambar yang dangkal, dalam satu hari saya bisa membuat sebuah 'permainan baru' yang konon begitu.
Gila! Duitku benar-benar hebat
Haha, minta bantuan Qian, harus traktir minum teh.
Hanya sekadar bercanda, tapi juga kenyataan
En..
Memang hanya bercanda, tapi benar-benar ingin mengajak minum teh
Khusus untuk menempel posting, lima puluh sen setiap kali
Saya sangat terharu melihat Xiao Aoxiang masih menggunakan Symbian dan bisa dengan serius membalas posting tentang game Android.
Heh~~
Muat lebih banyak balasan