Rekomendasi game: 《逆战》
《逆战》 adalah permainan daring yang dikembangkan oleh Linlang Tianshang Studio dan diterbitkan oleh Tencent Games. Permainan ini menggunakan bentuk tembak-menembak orang pertama. 《逆战》 adalah permainan bertema masa depan dekat dengan mode mech sebagai inti, dalam permainan ini muncul senjata seperti versi masa depan senapan serbu Tipe 95. Permainan ini memiliki empat ekspansi: 《Mech Storm》, 《Steel Heart》, 《Magic City Panic》, dan 《Rise of Aliens》.\Mode Permainan\Permainan 《逆战》 dibagi menjadi tiga mode, yaitu 'Mode Konfrontasi', 'Mode Tantangan' dan 'Mode Kompetisi'. Setiap mode memiliki submode di bawahnya.\Mode Konfrontasi\'Mode Konfrontasi' adalah mode khas dari 《逆战》, setiap mode konfrontasi dapat memberikan pengalaman berbeda bagi pemain. Mode konfrontasi menekankan kebangkitan dan konfrontasi antara dua kubu. Umumnya dalam mode konfrontasi, sistem akan secara otomatis memilih satu hingga empat pemain dari kubu lain untuk membentuk tim sementara.\Perang Mech\Pemain dibagi secara acak ke dalam kubu manusia atau kubu mech, yang terakhir akan mengendarai mech tempur utama dan harus bertahan dua menit agar tidak musnah sepenuhnya untuk menang. Pemain manusia harus memanfaatkan kelincahan dan mobilitas manusia serta medan untuk menghancurkan mech dan menangkap pilotnya. Pemain manusia selain menggunakan senjata konvensional, juga dapat mencari senjata besar (Killer) di arena untuk melawan mech. Dalam mode ini, pemain dapat hidup kembali setelah mati dan sistem keterampilan dapat digunakan.\Pertarungan Mech\Dalam pertarungan mech, mech tempur utama menjadi unit dasar dalam pertempuran. Pemain dapat memilih satu dari lima mech dengan performa yang berbeda, saling melengkapi dan bekerja sama dalam pertempuran. Permainan dibagi menjadi pihak penyerang dan pihak bertahan, pihak bertahan menjaga sebuah menara energi, jika dihancurkan maka dianggap kalah. Pihak penyerang harus memecahkan dan membuka portal inti untuk menyerang inti dari dekat. Setelah masuk ke permainan, pemain dapat bebas memilih kubu 'Penyerang' atau 'Penjaga', kedua kubu tidak memiliki aturan ketat siapa yang menjadi penyerang. Ketika pemain menjadi pihak penyerang dan berperan sebagai 'Penyerang' memperoleh tiga kemenangan, posisi penyerang dan bertahan akan ditukar, pemain akan tetap berperan sebagai 'Penyerang', tetapi tujuannya adalah menjaga basis. Dalam mode ini, pemain dapat hidup kembali setelah mati tetapi sistem keterampilan tidak dapat digunakan.\Perang Tank\Perang Tank adalah mode kompetisi tim yang menggunakan tank sebagai unit. Pemain dari dua kubu akan dibagi ke dalam tank yang berbeda, pemain akan mengendarai tank untuk bertempur.Setiap faksi dapat memilih dua unit, total empat unit tank tempur utama yang masing-masing berbeda dalam kinerja, daya serang, dan pertahanan. Mode transformasi adalah "Tank Siege", di mana pemain harus berusaha melewati lingkaran pertahanan musuh untuk menyerang tangki penyimpanan bahan bakar di markas mereka. Dalam mode ini, setelah mati, pemain dapat respawn; sistem keterampilan tidak dapat digunakan.\Tim Gila\ Dalam mode Tim Gila, semua senjata besar di pertempuran mech diubah menjadi senjata gila (Crazy Killer) yang cocok untuk pembunuhan gila, diberikan gratis kepada pemain untuk bertarung. Setiap senjata memiliki karakteristiknya sendiri, pemain perlu memanfaatkan medan untuk memaksimalkan keunggulan senjata dalam menghancurkan musuh. Dalam mode ini, setelah mati, pemain dapat respawn; sistem keterampilan dapat digunakan.\Pertempuran Mutasi\ Pemain secara acak dibagi menjadi faksi manusia atau mutan. Mutan bebas memilih dan menggunakan berbagai keterampilan untuk menyerang manusia. Sedangkan manusia mengandalkan senjata konvensional dan senjata besar untuk menentukan jalannya pertempuran. Ketika kekuatan tembak faksi manusia kurang, manusia dapat menerima bantuan dari "Pahlawan" Jin Zaiyun.\Mode Tantangan\ Mode Tantangan adalah pengertian tradisional "misi kerja sama" (CO-OP), di mana pemain perlu bekerja sama melawan serangan musuh AI yang dikendalikan komputer. Bertahan selama waktu yang ditentukan atau membunuh jumlah musuh tertentu memungkinkan pemain melanjutkan ke ronde berikutnya. Sistem keterampilan dapat digunakan.\Perang Pertahanan\ Dalam Perang Pertahanan, pemain perlu bekerja sama untuk mempertahankan bangunan tertentu. Musuh AI yang tiada henti akan menyerang bangunan target. Pemain dapat menangkis musuh menggunakan senjata konvensional, senjata besar, dan senjata pendukung; pada ronde kedua, dapat menggunakan fasilitas pertahanan markas—meriam ringan, menara berat, dan mech tempur utama untuk menyerang musuh di udara maupun darat; sementara pada ronde ketiga, pemain dapat mengendalikan helikopter untuk menyerang bos akhir "Cross Southern" secara terpusat. Dalam mode ini, setelah mati, pemain dapat respawn; sistem keterampilan dapat digunakan.\Pertempuran Bertahan Hidup\ Dalam Pertempuran Bertahan Hidup, pemain perlu mempertahankan area tertentu selama beberapa ronde. Seiring berjalannya ronde, ancaman musuh semakin meningkat. Pemain selain dapat menggunakan senjata konvensional, juga dapat menggunakan peralatan tarik untuk mengambil senjata besar untuk pertahanan. Selain itu, map juga memiliki banyak elemen yang dapat diperbaiki, seperti jendela pertahanan, yang sedikit banyak mengurangi tekanan pertahanan pemain. Dalam mode ini, setelah mati, pemain harus menunggu hingga ronde berakhir; sistem keterampilan dapat digunakan.\Perang Pengepungan\ adalah varian dari mode pertahanan, memiliki tiga tahap dan pertarungan bos akhir, tetapi tidak bisa hidup kembali. Menggabungkan mekanisme pertahanan dan mode bertahan hidup. Mode ini dibuat khusus untuk versi baru "Buronan Teratas" dari CrossFire, kemudian karena beberapa alasan dihentikan, disebabkan oleh pengaruh pihak terkait. Setelah itu, mode diubah pada karakter dan dipulihkan. Sistem keterampilan dapat digunakan.\Mode Kompetisi\Perang Tim\ Pemain dibagi menjadi dua kubu yang saling melawan, dengan tujuan menghancurkan musuh untuk mendapatkan skor kubu. Kubu dengan skor tertinggi pada jangka waktu yang ditentukan menang, atau kubu yang pertama mencapai skor yang ditentukan menang. Dalam mode ini, pemain bisa hidup kembali setelah mati. Varian mode adalah Perang Khusus dan Perang Tim Super, yang pertama pemain hanya bisa menggunakan senjata tertentu dalam pertarungan. Yang kedua, jumlah pemain total dalam satu ruangan bisa meningkat hingga 32 orang. Kemenangan dalam satu pertandingan biasanya ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang dibunuh atau jumlah ronde yang dimenangkan.\Perang Individu\ Mode yang tidak membedakan kubu untuk berhadapan. Pemain yang pertama mencapai jumlah pembunuhan yang ditentukan dalam waktu yang ditetapkan menang. Beberapa peta membatasi jenis senjata. Dalam mode ini, pemain bisa hidup kembali setelah mati. Varian mode adalah Perang Khusus, pemain tidak dibagi kubu, hanya bisa menggunakan senjata tertentu untuk bertempur. Umumnya kemenangan ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang dibunuh atau jumlah ronde yang dimenangkan.\Perang Peledakan\ Pemain dibagi menjadi dua kubu: penyerang dan pertahanan, menjalankan pertempuran tipu-muslihat di satu peta. Penyerang harus memilih salah satu dari dua lokasi target untuk dihancurkan, sedangkan kubu pertahanan memiliki keuntungan menempatkan pertahanan lebih awal. Kedua pihak harus menebak niat dan cara serangan maupun pertahanan lawan, berusaha untuk menang dengan kerugian paling kecil. Dalam mode ini, setelah mati pemain harus menunggu akhir ronde.\Perang Perebutan Titik\ Pemain dibagi menjadi dua kubu. Di tengah peta hanya ada satu area kunci yang diperebutkan oleh pemain dari kedua kubu, kubu yang berhasil menguasai area ini akan terus mendapatkan skor sumber daya, kubu yang pertama mencapai skor sumber daya yang ditentukan atau kubu yang memiliki sumber daya terbanyak dalam waktu yang ditetapkan menang.\Perang Pemusnahan\ Pemain dibagi menjadi dua kubu, dalam mode ini pemain tidak bisa menggunakan senjata yang dibawa sendiri, hanya bisa menggunakan senjata yang ada di peta untuk bertempur. Pemain harus memusnahkan semua musuh dalam waktu yang ditentukan untuk meraih kemenangan. Dalam setiap babak permainan, pemain tidak bisa hidup kembali setelah mati, harus menunggu babak berikutnya untuk bisa hidup kembali. Varian mode adalah Perang Khusus, pemain dibagi menjadi dua kubu, hanya bisa menggunakan senjata tertentu untuk bertempur.Umumnya dibagi menjadi berdasarkan jumlah musuh yang dikalahkan dan berdasarkan jumlah kemenangan ronde.
Balasan (4)
Meimei di mana
Mati.
Jaringan 1, bisa jatuh kapan saja, tim gila mencari siksaan, saat baru mulai bermain game ini tim gilaku berada di peringkat 36 seantero wilayah, bahkan mendapatkan lencana! Kalau tidak percaya, lihat saja rekaman pertempuran gilaku!!
Baik! Barusan baru saja main beberapa putaran lagi! Kenapa tidak ada pengenalan mode pertahanan menara?
— Semua balasan dimuat —