
\Apa itu fantasi?\ Dari arti yang ketat, yang kita sebut fantasi sebenarnya lebih sering disebut sebagai fantasi imajinatif (Fantasy). Dan yang paling sering kita temui dari fantasi ini adalah jenis fantasi yang sedang populer saat ini: fantasi epik (High-fantasy). Jika menelusuri jejak fantasi dalam sejarah, hal itu bisa kembali ke puisi-puisi Homer di jalanan Yunani, atau Scheherazade yang menceritakan seribu satu kisah kepada raja yang kejam, atau Raja Arthur dan para ksatria Meja Bundar yang mencari Cawan Suci; semua cerita ini memiliki jejak fantasi.\ Namun pada zaman kuno, sastra fantasi adalah konsep yang sangat samar. Hingga suara bising mesin uap memicu manusia untuk merefleksikan dirinya sendiri, hal ini juga mendorong lahirnya dua saudara: fiksi ilmiah dan fantasi. Sekitar paruh kedua abad ke-19, karya perdana penulis Skotlandia MacDonald, "The Fantast" diakui dalam sejarah sebagai karya fantasi dewasa pertama, sehingga mencatat sejarahnya. Maka dari itu MacDonald tanpa ragu menjadi bapak pendiri novel fantasi modern.\
\Tetapi di mata orang pada saat itu, "The Fantast" tetap hanya "cerita dongeng" saja\ Dalam beberapa dekade berikutnya, banyak orang menekuni novel fantasi ini. Namun selama waktu yang cukup lama, novel fantasi tidak membentuk konsep yang spesifik, juga tidak diterima oleh sastra mainstream, hanya menjadi bacaan santai di waktu luang. Masuknya fantasi secara signifikan baru bisa disebut dengan hadirnya sebuah karya tonggak sejarah. Dan sensasi yang ditimbulkan oleh buku ini hingga hari ini belum hilang.Kemuliaan Epik Fantasi
Pada suatu sore yang membosankan, seorang guru sedang menilai kertas ujian dan menemukan kertas kosong. Menghadapi kegagalan murid ini yang terus-menerus, guru yang lucu itu menulis di atasnya: "Seorang hobbit hidup di dalam lubang." Lalu imajinasi guru itu melayang liar, dan dia melanjutkan, tanpa pernah membayangkan bahwa kisah hobbit itu suatu hari akan menjadi sensasi di seluruh dunia.
Nama guru ini adalah Tolkien, dan buku ini adalah The Lord of the Rings.

The Hobbit menghidupkan kembali kalimat pembuka klasik ini || The Lord of the Rings tetap tak tertandingi dalam sejarah sastra fantasi hingga hari ini; bahkan menempati tempat dalam sejarah sastra. Berbicara tentang pencapaian sastra The Lord of the Rings, harus disebutkan identitas lain Tolkien: seorang profesor linguistik di Universitas Oxford. Thompson menciptakan "Middle-earth" dengan membangun cerita berdasarkan kata benda dan tata bahasa, membentuk sistem yang luas (sebaliknya, beberapa novel sengaja menciptakan kata-kata aneh...... )。 Statistik menunjukkan bahwa The Lord of the Rings memiliki total 15 bahasa, masing-masing dengan tata bahasa, alfabet, dan tata bahasa lengkap. Jika Anda mau, Anda bisa menemukan tutorial bahasa Quenya di mana-mana secara online—bahasa Elf yang mulia dijamin akan mengajarkan segalanya! Dengan pendekatan kreatif yang luar biasa seperti itu, siapa yang bisa menyangkal status The Lord of the Rings sebagai mahakarya sastra?

Apakah ia selalu ditiru? Kamu bahkan tidak bisa menirunya!
Kelahiran The Lord of the Rings tidak hanya secara resmi menetapkan fantasi sebagai genre sastra independen, tetapi juga menetapkan status arus utama "fantasi epik" di dunia fantasi. Dan "The Lord of the Rings" dengan demikian menjadi pola untuk fantasi epik, sehingga karya-karya berikutnya tak terelakkan memiliki jejak The Lord of the Rings: dunia alternatif lengkap dengan latar rinci tentang dewa, ras, sihir, dan lainnya; Temanya adalah menyelamatkan dunia, mengalahkan kejahatan, dan melindungi Bumi. Tokoh utama, dengan halo abadi......
\ The Lord of the Rings bahkan tanpa sengaja mempelopori gagasan bahwa "epik harus memiliki trilogi," tetapi itu bukan niat asli Thothore. Tanpa diragukan lagi, The Lord of the Rings adalah fantasi epik paling sukses, dan juga fantasi epik paling murni.Setelah itu, epik fantasi juga tidak kekurangan karya-karya hebat, misalnya "Wheel of Time" yang mengembangkan gaya Tolkien hingga puncaknya (meskipun karena penulisnya meninggal secara tragis, karya ini menjadi setengah jadi), tetapi epik fantasi memasuki periode yang cukup canggung. Di satu sisi, karena template yang lahir dari "Lord of the Rings" digunakan oleh banyak penulis, banyak karya fantasi menjadi sangat mirip satu sama lain dan terasa tiruan; di sisi lain, penerbit untuk mencari lebih banyak uang dari pembaca, mendorong para penulis untuk menulis semakin panjang: trilogi sudah tidak lagi memuaskan keinginan serakah penerbit, hingga kemudian, bukannya hanya tujuh atau delapan bagian, bahkan ada yang lebih dari sepuluh bagian. Dan panjangnya karya-karya ini tidak membuat ceritanya lebih padat, malah membuatnya sangat bertele-tele, misalnya setelah deskripsi adegan puluhan halaman, tokoh utama baru memasuki kota baru; setelah ratusan halaman pengembangan emosi, cerita baru mengalami titik balik... Banyak karya yang panjang dan membosankan lahir; bahkan hari ini, novel fantasi di pasaran masih panjang dan bertele-tele. Pengulangan tema dan isi yang panjang membuat epik fantasi meredup, dan secara mendesak membutuhkan suntikan darah baru. ||\
\"Wheel of Time" bersama "Lord of the Rings" dan "A Song of Ice and Fire" disebut sebagai tiga raksasa fantasi Barat, tetapi mungkin karena kurangnya adaptasi film dan televisi, pengaruhnya kurang dibanding dua karya yang terakhir.\Kebangkitan Epik Fantasi\Pada tahun 1996, George Martin, yang bekerja sebagai penulis skenario di Hollywood, merasa kariernya sangat mengecewakan, sehingga setelah hampir sepuluh tahun berhenti menulis, ia kembali ke dunia literatur, dan hasilnya luar biasa, yaitu "A Song of Ice and Fire". "A Song of Ice and Fire" memulai generasi baru epik fantasi, sekaligus mengecoh banyak pembaca untuk jatuh ke dalam lubang besar ini, lubang yang telah tertanam selama dua puluh tahun dan belum berakhir hingga kini.\
\Jenggot Panjang yang Dicintai dan Dibenci\Saat ini, pengaruh "A Song of Ice and Fire" mungkin tidak kalah dibanding "Lord of the Rings", tetapi makna terbesarnya adalah keluar dari kerangka "Lord of the Rings" dan membuat perbaikan lintas zaman terhadap pola yang ada sebelumnya: pertama, ini mengubah tradisi pertarungan antara kebaikan dan kejahatan, mengaburkan konsep benar dan salah, membuat ceritanya lebih realistis; selain itu, ini menggunakan pendekatan realisme untuk menggambarkan dunia yang dibangun, bukan membuat dunia yang dibuat seolah-olah penuh dengan warna mitos.Akhirnya, "A Song of Ice and Fire" menggunakan teknik menulis yang berfokus pada sudut pandang karakter (POV), terus-menerus berganti antara tokoh-tokohnya. Untuk metode menulis yang cukup sulit ini, Martin berhasil menguasainya dengan baik, membuat keseluruhan karya menjadi terkendali dengan baik, tidak lagi terasa lambat dan membosankan seperti sebelumnya.||\
\"A Song of Ice and Fire" bukan yang pertama menggunakan POV, tetapi yang paling baik menggunakannya\ "A Song of Ice and Fire" membangun template baru untuk epik fantasi generasi baru, dan juga menjadi metode yang digunakan dan diambil pelajarannya oleh penulis saat ini. Pada saat yang sama, berkat teknik menulis yang luar biasa dan cerita yang megah, karya ini menjadi tonggak baru dalam novel fantasi. Namun, "A Song of Ice and Fire" membuat banyak pembaca mundur karena beberapa alasan, salah satunya adalah panjang seri ini yang sangat luar biasa. Awalnya, Martin merencanakan untuk menulis trilogi, tetapi setelah berbagai pengembangan ide, novel ini secara drastis membesar. Saat ini direncanakan menjadi tujuh buku (mungkin suatu hari menjadi delapan), setiap buku hampir sepanjang "The Lord of the Rings". Yang lebih merepotkan adalah, berdasarkan kemajuan menulis Martin, dia tidak berencana merilis buku keenam tahun ini, jadi kapan dia bisa menyelesaikannya menjadi pertanyaan besar.\
\"Berita baik" dari penerbit: kalian tidak perlu menunggu 11 bulan lagi dengan kesedihan……\ Sejak awal abad baru, banyak karya epik fantasi hebat muncul. Selain Martin, banyak penulis telah memberikan kontribusi besar untuk memperluas tema epik fantasi, seperti seri "Mistborn" karya Brandon Sanderson dan seri "Gentleman Bastard" karya Scott Lynch. Saat ini, meskipun novel fantasi masih didominasi oleh epik fantasi, cara berpikir dalam penciptaannya sudah sangat luas, tidak bisa dibandingkan dengan era imitasi zaman dulu. Di era yang penuh bakat ini, siapa yang akan mewarisi takhta epik fantasi generasi baru, masih menunggu kita untuk melihat.\Fantasi di Era Multidiversifikasi\ Ketika kita sekarang membicarakan "The Lord of the Rings", lebih banyak orang yang mengetahui film Peter Jackson daripada karya asli Tolkien; sementara serial TV "A Song of Ice and Fire" yang dibawa oleh HBO tidak kalah penonton dibandingkan karya aslinya.Sejak lima puluh tahun yang lalu, ketika novel fantasi mulai menyebar ke setiap rumah tangga, medianya sudah mulai berkembang ke bidang yang lebih dalam dan luas, dan saat ini, literatur fantasi telah berakar luas dalam produk elektronik, menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan kita.||\
\Tidak semua orang tahu bahwa "The Witcher" sebenarnya memiliki novel aslinya, bukan?\Sebelum munculnya video game, literatur fantasi lebih dulu melempar bom besar ke bidang permainan meja. Permainan peran (RPG) awalnya adalah konsep permainan meja, dan dunia fantasi yang diciptakan dalam literatur fantasi sangat membantu RPG pada waktu itu, yang hanya memiliki pandangan dunia yang kasar dan sederhana. Pada tahun 1969, Gary Gygax dengan bantuan temannya David Arneson mengundurkan diri dan fokus di rumah selama satu tahun untuk merancang sebuah sistem permainan yang unik. Namun, saat memasarkan karyanya ke perusahaan besar, ia sering mengalami kegagalan, sehingga Gygax memutuskan untuk mendirikan perusahaannya sendiri dan menerbitkan karyanya. Pada tahun 1974, "Dungeons & Dragons" lahir. "Dungeons & Dragons" pada saat itu bisa dikatakan merupakan puncak literatur fantasi; tidak hanya sukses besar, sehingga mendominasi dunia permainan meja selama hampir dua puluh tahun, tetapi juga menyerbu kembali bidang literatur, melahirkan trilogi "Dark Elf", seri "Dragonlance", dan novel lainnya yang berlatar dunia yang sama.\
\Setelah permainan menjadi populer, penerbitan novel latar sekarang sudah sangat umum\"Dungeons & Dragons" memiliki makna yang jauh lebih besar saat ini daripada yang dibayangkan banyak pemain: konsep seperti level, ras, serangan, pertahanan, kemampuan sihir, poin pengalaman, naik level, dan lebih dari sepuluh konsep yang kini sudah sangat umum, semuanya adalah desain inovatif dari "Dungeons & Dragons"! Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa semua RPG kemudian baik secara langsung maupun tidak langsung meniru sistem permainannya. Popularitas "Dungeons & Dragons" mungkin sekarang tidak sebesar dulu, tetapi tidak diragukan lagi, ini adalah RPG pertama dan paling sukses dalam sejarah, dan Gary Gygax dan David Arneson pantas disebut "Bapak Permainan Peran".||\
\Kedua pendiri meninggal beberapa tahun yang lalu, tetapi kita akan selalu mengenang kontribusi mereka.Pada saat "Dungeons & Dragons" sedang populer di seluruh Tiongkok, permainan papan strategi (sejenis permainan di mana kedua pihak menggunakan pion model untuk bertarung) juga melahirkan sebuah seri yang cukup berpengaruh. Sejak tahun 1970-an, perusahaan Inggris "Games Workshop" meluncurkan "Warhammer Fantasy Battle" (kemudian disebut "Warhammer Klasik") dan kemudian berkembang ke ranah RPG dengan "Warhammer 40K", yang semuanya meraih kesuksesan besar, sehingga untuk sementara bisa bersaing setara dengan "Dungeons & Dragons". Seri Warhammer juga memiliki novel latar yang kaya. Setting "Warhammer Klasik" mirip dengan gabungan Jerman pada masa Renaissance dan dunia Middle-earth karya Tolkien, sementara "Warhammer 40K" condong ke gaya fiksi ilmiah gotik. Saat ini, perkembangan Warhammer jauh melampaui bidang permainan papan: baru-baru ini, seri Total War sudah memastikan akan mengembangkan sebuah karya dengan tema Warhammer, studio Tindalos Interactive telah mengumumkan karya berbasis "Warhammer 40K" yaitu "Gothic Fleet: Armada", diyakini bahwa vitalitas seri Warhammer akan terus berlanjut.\
\Beberapa tahun lalu, Blizzard mencoba membeli setting Warhammer dari Games Workshop tetapi ditolak, kemudian Blizzard membuktikan melalui praktik "hari ini kamu mengabaikanku, besok aku akan membuatmu tak terjangkau".Jika ditanya tentang permainan kartu koleksi (TCG) tertua, terbaik, dan paling populer di dunia saat ini, tiga jawabannya kemungkinan sama: Magic: The Gathering. Magic: The Gathering diluncurkan pada tahun 1993, berbeda dari orang biasa seperti Gygax, penciptanya Richard Garfield adalah seorang profesor matematika universitas yang hobi merancang permainan. Berkat hal ini, desain Magic menggabungkan ketelitian dan kesenangan. Awalnya, Magic hanya memiliki dunia fantasi biasa, namun kemudian mulai dari ekspansi "Fights of Ancient Civilizations", Magic memiliki cerita dan dunianya sendiri. Saat ini, setting Magic terus berkembang setiap tahun. Kini, gaya fantasi unik dan cerita Magic juga menjadi daya tarik penting bagi para pemain.
||\
\Magic selalu memiliki tradisi menampilkan tokoh penting di kartu, kartu legendaris "Richard Garfield" ini juga tidak sulit dibayangkan...Hari ini, video game dan karya film adalah bidang paling populer dalam sastra fantasi, setiap tahun, game dan film bertema fantasi tidak terhitung jumlahnya.Bukan hanya dunia fantasi baru yang muncul di bidang yang sedang berkembang, tetapi karya-karya generasi lama juga telah berkembang ke bidang-bidang baru ini, sehingga memancarkan vitalitas baru. Meskipun novel klasik berusia lanjut seperti 'The Lord of the Rings' lahir dari buku, baru-baru ini ia telah menembus dunia permainan dan film dengan identitas 'The Hobbit' dan 'Middle-earth'; sementara itu, 'World of Warcraft' yang relatif lebih muda, sebagai pelopor permainan daring generasi, adaptasi filmnya telah membuat banyak pemain gelisah sebelum trailer pertamanya pun dirilis. Audiens yang tertarik pada salah satu mata rantai industri yang luas ini mungkin menjadi audiens di mata rantai lain, menciptakan nilai ekonomi yang tak terbatas bagi produk ini. 'Memperpanjang rantai industri, meningkatkan nilai tambah' meskipun terdengar seperti klise, tetap merupakan jalan perkembangan yang seharusnya bagi karya-karya budaya di era baru.\
\'World of Warcraft' bahkan jika dibuat dengan kualitas rendah pun akan tetap dicintai banyak pemain, tentu saja kami tetap berharap dapat membuatnya lebih baik\Kesimpulan\ Dalam sejarah, penyebaran majalah dan revolusi buku pernah menyebabkan perubahan besar dalam fantasi, tetapi pengaruh perubahan di era internet saat ini sangatlah luar biasa. Kini, fantasi telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita. Dan dalam waktu dekat, media penyampaian fantasi akan semakin beragam, memberikan dampak yang lebih besar bagi kita. Fantasi, sebagai hasil imajinasi manusia, sedang maju dengan vitalitas yang berkembang pesat.