图片
Sejujurnya, setelah bermain game selama bertahun-tahun, mulai dari Java Warriors di Symbian hingga mahakarya seluler terkini, saya selalu memiliki perasaan khusus terhadap kata "memotong". Saya baru-baru ini mencoba "Ji Wushuang 2" dan ternyata agak menarik. Saya tidak membual tentang hal itu, tetapi saya membicarakannya dengan orang-orang serupa.
Pertama-tama, gambarnya memang online, gaya nasionalnya tegak, dan model komandan militer serta efek khusus tidak kalah dengan yang ada di game PC. Saya pernah memainkan game mobile "Dynasty Warriors" (Koei versi mobile), dan saya selalu merasa bahwa pemodelannya kartun dan dampaknya lembut. Dalam "Jiu Wushuang 2", pisaunya menembus daging dan dipadukan dengan frame rate yang tinggi, memang menyegarkan untuk memotong rumput. Namun, dibandingkan dengan seri "Prajurit Orochi", desain levelnya sedikit linier dan tidak memiliki beberapa variabel strategi medan perang.
Dalam hal pengoperasian, ia menggabungkan gerakan menghindar dan gaya ARPG, yang sangat dipuji. Banyak game seluler dengan jenis yang sama (termasuk beberapa game sejenis Musou buatan Korea) yang sepenuhnya berdiri sendiri, dan mengalahkan BOSS berarti memperjuangkan nilai-nilai. Namun, pertarungan BOSS di "Ji Wushuang 2" memerlukan penilaian yang keras, yang memerlukan prediksi, menghindar, meraih, dan kemudian mengguncang, memungkinkan pemain lama untuk mendapatkan kembali kesenangan operasional memainkan game seluler "Devil May Cry". Namun, hal ini juga membuat ambang batasnya agak tinggi, dan para pemula mungkin merasa putus asa.
Berbicara tentang medan perang PVP 60v60, inilah yang paling menonjol. Dulu kalau main mobile game "One Rider for a Thousand", meski adegannya besar, tapi sering stuck di slideshow. Pengoptimalan ini oke, pertarungan tim pada dasarnya mulus, dan penekanannya adalah pada "jangan bertarung tetapi bekerja keras", yang bersahabat dengan Zero Krypton Party. Tapi sejujurnya, keseimbangan tetap perlu diperhatikan. Bagaimanapun, ini baru saja diluncurkan, dan masih harus diverifikasi apakah akan ada jenderal yang memiliki hak istimewa di tahap selanjutnya.
Ada detail lainnya, skill para jenderal jelas berbeda. Tidak seperti beberapa permainan hands-free dalam negeri, keterampilannya sama, apa pun kulitnya. Setiap jenderal dalam game ini memiliki kombo dan posisi yang unik, seperti serangan dominan Lu Bu dan perpindahan multi-tahap Zhao Yun. Gameplaynya terasa sangat berbeda. Dalam hal ini, ia bahkan lebih penuh perhatian daripada game seluler Honor sendiri.
Namun, ada juga kekurangannya, seperti performa plot yang relatif lemah, dan cutscene memiliki nuansa PPT yang sedikit lebih kuat; sistem kekuatan fisik tidak terlalu bersahabat dengan Kaisar Hati, dan periode terakhir menggantungkan bahan sikat agak membosankan. Selain itu, meskipun model pengisian dayanya 0 yuan, masih ada poin emas krypton untuk pembelian dalam aplikasi. Kulit dan jenderal tidak bisa dihindari, tapi bisa ditebus dengan teknologi. Ini lebih baik daripada game-game yang macet tanpa memungut biaya.
Singkatnya, jika Anda adalah pemain lama Wushuang dan ingin mencari game mobile yang dapat menghidupkan kembali gairah Anda, "Ji Wushuang 2" patut untuk dicoba. Namun disarankan untuk tidak membandingkannya dengan game PC karena positioningnya berbeda. Saat ini, game seluler dapat mencapai level ini, yang sudah sangat mengesankan. Saya ingat bermain "Prince of Persia" di Saipan saat itu, beraninya saya membayangkan ponsel bisa memiliki pengalaman memotong rumput seperti ini...😌