图片
Jujur saja sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan, saya merasa sedikit emosional saat melihat "Love Dance OL" masih diupdate dengan versi baru. Saya ingat game ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2013 ya? Saat itu, permainan seluler baru saja dimulai, dan telepon seluler layar sentuh belum begitu populer. Fakta bahwa "Love Dance OL" bertahan hingga hari ini, dan bahkan memperkenalkan bintang pakaian dan lampu ajaib level baru, menunjukkan bahwa ia memang telah merebut hati banyak pemain lama.
Saya tidak bermaksud menyombongkan diri, namun pasar game seluler kini berubah begitu cepat, dan ada beberapa tren yang dapat saya sebutkan. Misalnya sosialisasi. Dulu, saat kami bermain game, kami hanya memainkan level pemain tunggal dan mengalahkan monster untuk meningkatkan. Sekarang, jika Anda melihat permainan musik dan dansa seperti "Love Dance OL", mereka dapat mengaitkan peluncuran server versi baru dengan "awal musim sekolah". Slogan “bermain bersama” pada hakikatnya memperkuat atribut sosial. Lagi pula, kelekatan pemain dalam game seluler sering kali bergantung pada interaksi antar teman, bukan pada akumulasi data sederhana.
Contoh lainnya adalah penambahan gameplay. Pada masa-masa awal permainan musik, permainan musik hanya tentang bermain ritme dan bernyanyi. Sekarang "Love Dance OL" adalah tentang pengembangan pakaian, promosi bintang, dan bahkan gaun pengantin dan level bertema, menggabungkan semua elemen dandanan, interaksi sosial, dan RPG. Gameplay "all-in-one" semacam ini sebenarnya cukup konsisten dengan logika bertahan hidup game seluler saat ini - gameplay tunggal mudah membuat bosan, dan Anda harus mengandalkan penumpukan konten untuk memperpanjang siklus hidup.
Selain itu, model pengisian daya juga menjadi topik yang menarik. Game ini dihargai 0 yuan, tetapi pembelian alat peraga, pakaian, dan bahan peningkatan bintang dalam aplikasi pasti membutuhkan biaya. Pada tahun-tahun awal, para pemain sangat menolak emas krypton, tetapi sekarang semua orang secara bertahap menerima model "unduh gratis + pembelian dalam aplikasi", terutama untuk game yang berorientasi pada wanita, dan emas krypton untuk penampilan bahkan lebih umum. Fakta bahwa "Love Dance OL" dapat terus beroperasi juga menunjukkan bahwa model ini berhasil.
Tentu saja industri game mobile juga mempunyai banyak permasalahan. Misalnya, ada homogenitas yang serius, dan banyak game baru diluncurkan dengan skin dua dimensi, namun gameplaynya diubah tanpa mengubah obatnya; contoh lainnya adalah produsen terlalu bersemangat untuk sukses dengan cepat dan membuat game yang seperti makanan cepat saji dan dibuang setelah dua gigitan. Jarang sekali game seperti "Love Dance OL" bisa bertahan lama.
Terakhir, saya ingin menyampaikan bahwa sebagai pemain lama, rasanya hangat melihat game yang masih fokus pada update. Lagipula, industri game mobile sudah berkembang sejauh ini sehingga tidak banyak game-game lama yang masih bisa diingat namanya. Saya berharap "Love Dance OL" bisa terus dipoles dan tidak mengikuti tren trik-trik muluk-muluk mencari uang itu. Lagipula, game yang bisa "dimainkan bersama" adalah kenangan yang paling berharga. 😌