
Sejujurnya, selalu ada orang di forum yang mengeluhkan bahwa game seluler menjadi semakin membosankan akhir-akhir ini. Ada banyak kartu ganti kulit, paket hadiah emas krypton, dan Anda masih harus menonton iklan untuk memainkan game pemain tunggal. Sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Symbian, sebenarnya saya merasa bukan karena industrinya yang semakin terpuruk, tapi banyak pabrikan yang melupakan hal terpenting tentang kesenangan bermain game. Saya baru saja mengunduh game bernama "Crazy Racing" hari ini. Apakah itu dibuat oleh orang asing? Tidak, saya melihat pengembangnya berasal dari Shenzhen, buatan China, dan gratis tanpa pembelian dalam aplikasi. Setelah bermain selama dua jam, tiba-tiba saya ingin berbicara tentang perubahan dan tren kebutuhan para pemain game mobile.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Ini adalah game balap arcade tempat Anda membangun, mengemudi, dan menabrak planet ini. Tidak ada plot yang rumit, tidak ada level utama yang memaksa Anda untuk mengisi ulang, itu hanya memberi Anda banyak bagian, Anda dapat menggabungkannya sesuka Anda, lalu menjalankan peta, menantang, dan bermain melawan orang lain. Ada tiga mode: mode planet, di mana Anda berkendara untuk menjelajahi berbagai planet dan mengumpulkan item; mode tantangan, yang memiliki berbagai tugas, seperti melintasi garis berbatas waktu, melompat, dll.; dan kejuaraan, yang memungkinkan pencocokan online. Sejujurnya, saya pernah melihat gameplay serupa di Symbian sepuluh tahun yang lalu, tapi sekarang, ini membuat saya merasa sangat nyaman.
Mengapa? Karena banyak game seluler sekarang memiliki banyak titik merah, rutinitas harian, dan titik kekuatan fisik, yang memaksa Anda untuk masuk dan masuk setiap hari. Bermain lebih melelahkan daripada bekerja. Tapi "Crazy Crazy Racing" tidak memiliki ini, itu hanya memberi Anda kesenangan dalam berkreasi dan berkendara. Anda bisa bermain selama yang Anda mau, dan tidak masalah jika Anda tidak ingin bermain. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi desain “ringan dalam interaksi sosial, berat dalam kreasi” seperti ini sebenarnya adalah hal yang dirindukan oleh banyak pemain dewasa. Seorang pria berusia 30 tahun, bagaimana dia bisa punya waktu untuk mengidap penyakit liver setiap hari? Saya sangat puas jika bisa menggunakan waktu luang saya untuk membuat mobil dan menjalankannya selama dua lap.
Berbicara tentang tren industri, saya mengamati bahwa dalam dua tahun terakhir, terutama di era pasca-epidemi, semakin banyak tim kecil dan menengah yang mulai kembali ke jalur "ukuran kecil, kemampuan bermain tinggi". Game seperti "Crazy Racing" tidak memiliki grafis yang bagus (tetapi gaya pikselnya sangat lucu), dan tidak mendapat dukungan selebriti. Mereka sepenuhnya mengandalkan informasi dari mulut ke mulut dari masyarakat. Dan dengan cerdiknya menambahkan "mode multipemain", yang bukan merupakan jenis interaksi sosial yang memaksa pembentukan tim, tetapi memungkinkan pemain membuat mobil aneh mereka sendiri untuk bersaing dengan pemain di seluruh dunia. Kompetisi ringan seperti ini memuaskan mentalitas pamer kreativitas tanpa terlalu serius. Sejujurnya, ini jauh lebih pintar daripada game yang memaksakan "pertempuran guild" dan "pertempuran lintas server".
Tentu saja, saya juga melihat beberapa pemain lama mengeluh mengapa game seluler kembali ke level game Java saat itu. Faktanya, ini bukan kemunduran, melainkan para pemainnya telah disaring. Kami memainkan "Crazy Racing" dan "Bouncing Ball" di Saipan saat itu, dan kami menikmati semuanya karena mekanisme inti dari game ini menarik. Saat ini, teknologi telah maju, tetapi banyak produsen hanya menumpuk bahan dan nilai, tetapi kehilangan "permainan" inti. Game seperti "Crazy Racing" mengingatkan pengembang: Pemain tidak bodoh, kami hanya menginginkan sebuah karya yang bisa bersantai, berkreasi, dan sesekali pamer.
Tak perlu dibanggakan, game ini juga mempunyai kekurangan, seperti rasa tangan yang keras dan kemudi yang terkadang tidak mengikuti tangan; variasi bagiannya tidak cukup saat ini, dan mungkin akan terulang kembali nanti. Tapi mengingat ini benar-benar gratis dan memiliki sedikit iklan, menurut saya itu bisa diterima. Selain itu, pengembang "Yixin Network" tampaknya telah membuat beberapa game kecil yang tidak populer namun diterima dengan baik sebelumnya, dan tampaknya kali ini mereka juga menaruh perhatian pada game tersebut.
Singkatnya, jika Anda bosan memainkan game seluler yang "tampak indah" itu, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Ini mungkin bukan kesukaan semua orang, tapi setidaknya ini akan mengingatkan Anda seperti apa game itu awalnya. 😌 Saat ini memang tidak banyak tim yang bisa tenang dan membuat sesuatu yang "menyenangkan".