图片
Halo semuanya, saya adalah pemain lama yang berasal dari era Saipan. Saya menelusuri forum hari ini dan melihat rekomendasi untuk "Tai Chi Panda 3: Perburuan Naga". Sejujurnya, saya pernah memainkan game ini beberapa waktu lalu, dan baru-baru ini mengambilnya dan membacanya lagi. Tiba-tiba saya ingin ngobrol dengan semua orang, dan membicarakan tentang perubahan industri game mobile saat ini. Saya tidak bermaksud menyombongkan diri, ini hanya perasaan pribadi saya.
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Snail merupakan salah satu pabrikan yang pastinya sudah tidak asing lagi bagi para gamer veteran. Ini dimulai sebagai pemain game PC "Nine Yin Manual" di tahun-tahun awalnya, dan kemudian beralih ke game seluler. Ini dianggap sebagai salah satu yang pertama di Tiongkok yang mencoba 3DMMO. Nama "Tai Chi Panda 3" terdengar agak dijahit, tapi saat pertama kali dirilis, grafisnya benar-benar mengejutkan saya. Perpaduan gaya sihir dan seni bela diri Eropa dan Amerika, Anda bisa menunggangi naga dan harimau melintasi peta, dan Anda bisa memanjat gedung sesuka hati. Rasa kebebasan seperti itu jarang terlihat di game-game baru saat ini. Yang terpenting tunggangan tersebut bisa diburu secara gratis, dan tidak perlu menarik kartu untuk mendapatkan emas. Ini dianggap sebagai angin segar saat itu 😄
Namun jika dilihat saat ini, pengoperasian game ini sudah memasuki tahap lanjutan. Pemain aktifnya memang tidak banyak, namun inti gameplaynya tetap ada. Arena 50 pemain dan perkelahian liar. Meski pencocokannya lebih lambat, pertarungannya tetap memiliki semangat berdarah MMO jadul. Saya baru-baru ini berjalan-jalan dan menemukan bahwa ada server baru yang tersedia, dan manfaatnya bagi pemula cukup bagus. Ini sangat cocok sebagai pengalaman sentimental atau untuk bersantai dan pensiun.
Kembali ke topik, mari kita bahas tren game mobile. Sejujurnya, pasar game mobile sudah terlalu banyak berubah dari era "Tai Chi Panda 3" hingga sekarang. Dulu, semua orang fokus pada inovasi dalam gameplay dan rasa kebebasan. Dalam game ini, Anda dapat dengan mudah naik ke atap untuk menghindari kejaran, atau menaiki tunggangan untuk menyergap di alam liar. Interaksi semacam ini sekarang tampaknya menjadi sebuah kemewahan. Saat ini, grafik game-game baru menjadi semakin indah, tetapi banyak di antaranya yang menggunakan kartu pengubah kulit, pencarian jalur otomatis, dan hang-up sekali klik. Pemain lebih seperti operator jalur perakitan yang dirancang. Meskipun teknologinya telah ditingkatkan, pengalaman "Saya bisa memainkan game ini dengan cara saya sendiri" menjadi semakin langka.
Tren lainnya adalah permainan sosial dan persaingan yang ekstrem. Misalnya, "Tai Chi Panda 3" saat itu memiliki PVP untuk tiga orang dan 50 orang. Tampaknya sangat berwawasan ke depan sekarang, tetapi pada saat itu, interaksi sosial didasarkan pada pertemuan liar dan kerja sama geng, yang lebih alami. Banyak interaksi sosial game seluler saat ini telah menjadi "pembentukan tim wajib", "check-in misi guild", dan bahkan interaksi sosial itu sendiri telah menjadi poin emas. Dalam hal persaingan, perkelahian multipemain MMO telah beralih ke konfrontasi yang lebih terstandarisasi seperti MOBA dan adu ayam, dengan lebih sedikit kejutan dan rasa substitusi.
Ada juga model pengisian daya. Game ini memiliki mal alat peraga gratis pada saat itu, tetapi tidak ada hak istimewa VIP, dan tunggangan dapat diperoleh secara gratis, yang merupakan hal yang cukup teliti. Saat ini, bagi banyak game baru, gratis hanyalah ambang batasnya, dan ada begitu banyak poin kripton sehingga membutuhkan biaya ratusan dolar bahkan untuk mendapatkan satu tunggangan. Para pemain menjadi semakin paham dan bersedia membayar untuk kesenangan sementara, namun semakin sedikit yang tersisa dalam jangka panjang. Sejujurnya, sistem pembelian "gaya permainan klien" atau pengisian waktu seperti "Tai Chi Panda 3" hampir punah di pasar game seluler saat ini.
Tentu saja, saya tidak mengatakan bahwa game lama lebih baik daripada game baru. Peningkatan grafis dan kelancaran yang disebabkan oleh kemajuan teknologi adalah nyata. Terlebih lagi, game mobile saat ini memiliki siklus hidup yang pendek, pembaruan yang cepat, dan banyak pilihan bagi pemainnya. Saya hanya sesekali merindukan era ketika setiap pertandingan berusaha tampil berbeda. Meskipun ini adalah kerja tim kecil, Anda masih dapat melihat ambisi para pengembang.
Terakhir, sebagai pengingat bagi teman-teman yang ingin mencoba game ini: Jika Anda mencari grafis segar dan persaingan yang serba cepat, game ini mungkin agak lama; tetapi jika Anda seperti saya, menyukai eksplorasi lambat, interaksi bebas, dan tidak menganggap game ini sebagai tugas yang harus diselesaikan, atau sekadar ingin meninjau kembali ekologi asli MMO seluler awal, Anda dapat mencobanya. Bagaimanapun, ini gratis dan tidak memerlukan banyak waktu untuk mengunduhnya. Mungkin kamu bisa menemukan sebagian perasaan masa lalu 😌
Oke, itu saja. Jika ada pemain lama yang ingin bercerita tentang game yang mereka mainkan saat itu, atau pemain baru yang ingin menanyakan detail spesifik tentang game tersebut, silakan membalas di bawah. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi bersenang-senang adalah hal terpenting dalam game.