
Sejujurnya, saat melihat nama gamenya "Honkai Journey to the West", reaksi pertama saya adalah tercengang. Sebagai pemain lama yang berasal dari era Symbian, sungguh haru menyaksikan transformasi game mobile dari game Java berukuran beberapa kilobyte hingga mahakarya 3D masa kini. Saat itu, bermain "Cangshenlu" akan menyenangkan untuk waktu yang lama. Sekarang, tarik saja dan Anda akan melihat efek khusus layar penuh, dan gambarnya sangat indah.
Mari kita bicara tentang "Perjalanan Honkai ke Barat". Saya mencobanya dan saya tidak ingin membual tentangnya. Menurut saya cukup representatif. Tema Perjalanan ke Barat dan gaya lukisan dua dimensi sebenarnya cukup umum dalam beberapa tahun terakhir, namun game ini memiliki Red Boy sebagai protagonisnya. Ini agak menarik. Alih-alih empat orang master dan magang tradisional melawan monster dan meningkatkan, ia menggunakan perspektif monster untuk menyelesaikan krisis di tiga alam, yang dapat dianggap sebagai menyuntikkan darah baru ke IP lama. Selain itu, pemodelan 3D dan gaya Jepang yang segar jelas ditujukan untuk pengguna muda. Pasalnya, pasar game mobile kini didominasi oleh Generasi Z.
Dari perspektif tren industri, menurut saya jenis permainan ini mewakili sebuah arah: operasi IP yang disempurnakan. Di masa lalu, dimungkinkan untuk mendapatkan IP yang besar dan menambahkan gameplay apa pun untuk membuatnya populer, tetapi sekarang tidak lagi demikian. Pemain sangat cerdas dan harus membuat perbedaan dalam plot, desain karakter, dan gaya lukisan. Bentuk dua dimensi dewa dan monster dalam "Honkai Westward Journey" merupakan ciri khas "karakter lama dalam kemasan baru". Gaya permainan ini tidak hanya menarik pihak-pihak sentimental, tetapi juga menjaring pengguna baru. Selain itu, pengembangan strategis dan manajemen gameplay menunjukkan bahwa game seluler kini tidak hanya tentang pertarungan, tetapi juga memungkinkan pemain untuk bersenang-senang "berkembang". Dengan sistem pengumpulan dan waktu yang terfragmentasi, bisa dikatakan menemukan keseimbangan antara game RPG dan penempatan.
Namun sejujurnya, ada juga bahaya tersembunyi dalam jenis permainan ini. Saat ini, pasar game seluler terlalu homogen, dan tema Perjalanan ke Barat hampir ketinggalan jaman. Apakah dapat mempertahankan pemain untuk waktu yang lama bergantung pada ritme operasi dan pembaruan konten. Selain itu, mode pengisian daya ditulis sebagai 0, yang mungkin merupakan unduhan gratis dan pembelian dalam aplikasi. Mode ini membutuhkan saldo bernilai tinggi, jika tidak maka akan dengan mudah menjadi permainan curang. Sebagai pemain lama, saya masih berharap bisa memiliki kedalaman plot yang solid dan tidak hanya mengandalkan grafis vertikal dan efek khusus.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa dari "Journey to the West" yang hanya bisa menyesuaikan perintah teks ke versi 3D yang bisa bebas mengontrol karakter untuk bertarung, kemajuan teknologi sungguh menakutkan. Namun tidak peduli bagaimana perubahan grafisnya, cerita bagus dan gameplay bagus yang dapat membuat pemain terhanyut adalah landasan bagi game seluler untuk berkembang lebih jauh. 😌