图片
Sedangkan untuk game sejenis, game idle dan idle sebenarnya sangat mirip. Itu tidak lebih dari pertarungan otomatis, menggambar kartu untuk dikembangkan, dan mendorong gambar untuk mengumpulkan makanan. Tapi ada satu hal menarik dari "Dunia Berbeda Saku" ini yang mengejutkan saya - mekanisme pemanggilan opsional. Saya tidak membual, tetapi pengundian kartu di permainan lain sangat tidak benar sehingga saya meragukan hidup saya, terutama bagi non-chief seperti kami, di mana semua sumber daya yang kami simpan selama berbulan-bulan telah terbuang percuma. Memungkinkan Anda memilih pahlawan sendiri dengan menggambar kartu secara kumulatif, yang setidaknya menjamin permainan tidak akan kosong, sehingga cocok untuk permainan jangka panjang.
Dari segi keuntungan, jika Anda melakukan push gambar selama sepuluh pertandingan berturut-turut di awal, Anda akan mendapatkan 100 kali seri, yang dianggap di atas rata-rata di antara pemain sejenis. Saya belum mengetahui event Rain of Red Envelopes, tapi SSSR yang diberikan dengan login memang bisa dimainkan, dan tekanan untuk mendorong gambar di tahap awal jauh lebih sedikit. Namun, saya harus mengingatkan Anda bahwa jenis permainan ini kemungkinan besar akan membuka hak istimewa berbayar atau level sulit di tahap selanjutnya. Apakah Zero Krypton Party dapat menikmati game kedua masih harus dilihat.
Gaya seninya cukup mengejutkan. Ini mengacu pada "seni Jepang 2.0". Menurut saya pribadi, ini lebih rumit daripada beberapa game penempatan dua dimensi yang terkenal. Lukisan dewi yang berdiri memang banyak sekali, lebih dari 100, dan merupakan campuran mitologi Timur dan Barat. Misalnya, Athena dan Nuwa Cina berdiri bersama, dan desainnya tidak melanggar harmoni. Ini patut mendapat pujian, tidak seperti beberapa game serupa di mana Anda menjadi karakter baru hanya dengan mengubah warna.
Ada juga kekurangan yang bisa dikatakan. Saat ini dalam tahap permainan pertengahan dan akhir, saya merasa kurva tingkat kesulitannya agak mendadak, terutama setelah Bab 8. Jika Anda tidak menambah sejumlah uang untuk membeli stamina atau kupon akselerasi, efisiensi idle akan berkurang. Selain itu, walaupun jaminan penarikan kartunya bagus, namun jarak antara SSR dan SSSR agak besar. Jika Anda hanya mendapatkan SSSR secara bebas, kekuatan tempur Anda tidak akan mampu mengimbangi dalam jangka menengah.
Secara keseluruhan, jika Anda adalah pemain idle berpengalaman dan ingin menemukan sesuatu dengan manfaat bagus dan gaya yang tidak biasa, Anda dapat mencoba yang ini. Tapi jangan berharap itu benar-benar menembus batas kategori. Bagaimanapun, ambang batas 0 emas kripton harus didukung oleh iklan dan pembelian dalam aplikasi. Semoga ke depannya keseimbangannya bisa dioptimalkan, agar para pemain veteran tidak patah semangat 😌
Pada akhirnya, game seluler dirilis begitu cepat sehingga tidak banyak orang yang dapat mempertahankannya. Saya berharap "Pocket Different World" tidak mengikuti jalur lama yang sama dan menstabilkan gameplay terlebih dahulu. Menurut Anda, cara baru apa yang bisa dimainkan untuk permainan semacam ini? Diskusi diterima.