
Sejujurnya, saya merasa cukup emosional ketika melihat game catur perang lama lainnya dipindahkan ke ponsel. "Tiga Kerajaan" ini adalah permainan catur perang strategis klasik yang menceritakan kisah Tiga Kerajaan dari sudut pandang Sun Quan, yang pasti sudah tidak asing lagi bagi mereka yang berasal dari era Saipan. Saat itu, layar ponsel masih kecil dan konfigurasinya rendah, namun game perang seperti "Tiga Kerajaan", "Ksatria Naga Api", dan "The Legend of Cao Cao" benar-benar bisa membuat orang memainkannya sepanjang malam. Saya tidak akan membual tentang hal itu. Meski grafis game saat itu kasar, namun setiap langkahnya membutuhkan waktu yang lama untuk direnungkan. Pengekangan lengan, penggunaan medan, dan kombinasi keterampilan umum. Memainkannya memberi saya rasa pencapaian khusus.
Pasar game seluler telah banyak berubah sekarang, sejujurnya agak menyedihkan. Tren arus utama dalam beberapa tahun terakhir adalah ringan, terfragmentasi, dan disosialisasikan, serta berbagai bentuk penarikan kartu, pertarungan otomatis, dan penghancuran kekuatan tempur. Catur perang, jenis catur yang membutuhkan banyak pemikiran, telah menjadi ceruk pasar. Untuk karya seperti "Tiga Kerajaan", pengembang Shanghai Bantu Network menjadikannya permainan gratis, mungkin menargetkan sentimen para pemain veteran dan penggemar strategi. Namun pertanyaannya, berapa banyak pemain game mobile saat ini yang memiliki kesabaran untuk memainkan setiap level dan mengulang SL (simpan dan muat)? Lebih banyak orang mungkin lebih terbiasa mengklik Otomatis dan menonton animasi dan hanya itu. 📱
Namun jika dipikir-pikir dari sudut pandang lain, kategori game seluler sebenarnya perlahan-lahan terbagi lagi. Popularitas "Fire Emblem: Heroes" dalam beberapa tahun terakhir telah membuktikan bahwa ada pasar catur perang di ponsel. Meski menyederhanakan kedalaman strategi, setidaknya hal ini memaparkan pemain generasi baru pada genre ini. Saat ini, catur perang yang berdiri sendiri seperti "Tiga Kerajaan" yang mengembalikan karya aslinya mungkin lebih cocok untuk kita yang sudah tua - kita tidak perlu PVP dengan orang lain, jangan memaksa Krypton, tenang saja dan dorong gambar, dan ingat kembali semangat heroik "melahirkan anak seperti Sun Zhongmou". 💭
Dilihat dari tren industri, "server nostalgia" dan "peragaan ulang klasik" sudah cukup umum dalam dua tahun terakhir, dan banyak produsen mulai melihat ke belakang untuk menebusnya. Hal ini menunjukkan bahwa setelah game seluler berkembang ke tahap tertentu, keinginan pemain akan kedalaman dan konten telah kembali. Namun kuncinya masih bergantung pada bagaimana pengembang menyeimbangkan profitabilitas dan pengalaman. Akan lebih baik lagi jika "Tiga Kerajaan" dapat mencapai nol pembelian dalam aplikasi, pembelian murni, atau pembayaran berdasarkan hati nurani. Lagipula, teman lama bertahun-tahun yang lalu bisa bertemu lagi, dan tidak ada yang mau bersenang-senang dan diblokir oleh paywall. 🤔
Singkatnya, sebagai pemain veteran, saya sangat senang melihat masih ada orang yang mau membuat game catur mobile yang menguras otak. Saya berharap akan lebih banyak lagi karya-karya serupa yang bermunculan, dan saya juga berharap semua orang tidak dimanjakan oleh game-game fast food. Menenangkan diri dan sesekali bermain strategi juga merupakan suatu kesenangan.