
Sejujurnya, ketika saya melihat slogan game ini yang mengatakan "Kembalikan niat awal bermain game", reaksi pertama saya adalah tertawa. Lagipula, dari era Saipan hingga sekarang, terlalu banyak gimmick tentang "perasaan", "keahlian", dan "niat asli". Sembilan dari sepuluh, itu adalah produk jalur perakitan yang dikuliti ulang. Tapi saya nganggur, jadi saya masuk dan mencobanya selama tiga hari dengan sikap kritis, dan hasilnya agak mengejutkan.
Pertama-tama izinkan saya berbicara tentang apa yang membuat saya, seorang pemain berusia 30 tahun, merasa paling nyaman - ini benar-benar tanpa beban. Saya tidak mengatakan bahwa ia tidak memiliki poin emas krypton, bagaimanapun juga, ia harus tepat, tetapi setidaknya saya tidak memiliki isi ulang dalam tiga hari terakhir. Saya mengandalkan mendirikan kios untuk menjual bahan-bahan dan menangkap bayi mutan, berganti pakaian biru yang bisa digunakan, dan menyimpan lebih dari seribu batangan terikat. Pengalaman yang diberikan oleh misi utama sangat memadai, dan levelnya sepenuhnya normal. Tidak perlu terjebak dalam level seperti beberapa game dan memaksa Anda untuk mengisi ulang kartu bulanan Anda. Sejujurnya, ritme ini mengingatkan saya pada saat saya memainkan game PC "Fantasy Westward Journey" sepuluh tahun lalu. Meski gambarannya sederhana, rasa soliditas untuk menjadi lebih kuat selangkah demi selangkah masih ada.
Sistem penetasan telur merupakan salah satu fitur gameplay inti dari game ini. Segera setelah saya masuk, saya diberi telur binatang roh. Saat menetas, itu adalah burung bangau berkualitas ungu dengan atribut rata-rata, namun penampilannya cukup lucu. Kemudian, saya mengambil selusin telur di peta liar, menggunakan tungku untuk menggabungkannya untuk membuat dua bayi mutan, dan setelah mencuci tangan, saya mengembangkan lima keterampilan tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Tentu saja, jika Anda menginginkan game merah terbaik, Anda pasti harus menghabiskan waktu menghemat bahan atau berdagang, tetapi setidaknya tidak ada pemain kripton yang dapat terus bermain dan tidak akan dibujuk untuk berhenti. Desain ini mengingatkan saya pada kegembiraan menetaskan naga hijau saat saya memainkan "Zaman Batu". Saya sangat merindukannya.
Dalam hal interaksi sosial, sistem kerja sama dioptimalkan dengan baik dan pencocokan otomatis sangat cepat. Tidak banyak iklan dan omelan di saluran dunia. Semua orang membicarakan hewan peliharaan mana yang memiliki hewan peliharaan paling mutan dan hewan peliharaan mana yang memiliki keterampilan terbaik. Saya bergabung dengan geng yang aktif. Ketua gengnya adalah anggota geng mahasiswa yang sangat antusias. Dia memimpin tim untuk bermain ruang bawah tanah dan mengajari pendatang baru cara mencocokkan keterampilan. Ini sedikit menggerakkan saya, seorang anggota geng veteran. Jarang sekali ada suasana seperti ini yang tidak melibatkan interaksi sosial yang dipaksakan atau perbandingan kemampuan bertarung, ini hanya soal melawan monster dan mengobrol bersama.
Pembuatan peralatan adalah ujian keberuntungan. Tiga dari empat perlengkapan saya keluar dengan atribut kualitas terbaik, tetapi rusak dua kali karena kurangnya power point. Belakangan, saya belajar menggunakan bahan tingkat rendah untuk melapisi pisau. Sistem jual beli warung memang menjadi nilai jualnya. Peralatan, hewan peliharaan, dan buku keterampilan dapat diberi harga bebas. Meski ada pajak tertentu, namun itu jauh lebih baik dibandingkan beberapa game yang membatasi jumlah transaksi atau hanya bisa dibeli dengan diamond. Kemarin saya mengetik buku tentang kombo tingkat lanjut, mendirikan kios dan menjualnya seharga 50.000 koin emas, dan membeli banyak buah-buahan untuk memandikan hewan peliharaan. Saya sudah lama tidak merasakan sirkulasi seperti ini.
Tentu saja bukan tanpa kekurangannya. Grafiknya memang agak ketinggalan jaman, desain UI masih dalam gaya awal, dan beberapa ikon masih memiliki tekstur mosaik. AI dalam auto-battle agak bodoh. Ia tidak memfokuskan apinya saat melawan monster pengendali dan sering terguling. Selain itu, server terkadang macet. Saya ingin tahu apakah ada terlalu banyak orang. Namun secara keseluruhan, game ini memungkinkan saya untuk melihat seperti apa game mobile berbasis giliran Diandian saat itu: tidak dipaksakan, strategis, sosial, dan mampu menjadi lebih kuat seiring berjalannya waktu.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu dari lubuk hati saya yang paling dalam. Jika Anda seperti saya dan merupakan pemain lama yang bosan dengan game Krypton Gold Liver Emperor dan hanya ingin mencari game untuk menghabiskan waktu setelah pulang kerja, mengobrol tentang kenangan, dan memelihara hewan peliharaan, maka "Xianyu Romance" patut dicoba. Jangan berharap ia memiliki inovasi yang menggemparkan, tapi setidaknya ia menghormati kata "permainan" - bukan kerja paruh waktu, bukan perbandingan, tapi kebahagiaan murni. 😌