
Biarkan saya ngelantur dulu. Saat saya pertama kali memainkan game-game Java tersebut di era Symbian, saya tidak pernah membayangkan kalau game mobile bisa seperti ini sekarang. Dilihat dari nama "Western Storm", reaksi pertama saya adalah bahwa itu adalah MMO seni bela diri yang di-reskin ulang. Setelah memainkannya selama dua minggu, saya mendapat banyak kejutan.
Visual dan dampaknya adalah hal pertama yang membuat saya terkesan. Nggak mau sombong, tapi impact feelingnya tergolong kelas menengah ke atas di antara game mobile sejenis. Khusus untuk skill pelepasan profesi busur dan anak panah, feedback dari lintasan anak panahnya sangat solid, bukan perasaan sembrono yang dikaburkan oleh efek khusus. Kombo jarak dekat Sword dan Shield juga sangat berirama, dan Anda dapat merasakan bahwa pengembang telah bekerja keras dalam bingkai aksi.
Adapun sistem karir, ada tiga profesi dasar: pedang, perisai, busur dan anak panah, dan pisau, ditambah kombinasi bebas dari tiga jenis Qigong es, api, dan guntur. Desain ini agak menarik. Sejujurnya, setelah bertahun-tahun bermain game, hal yang paling menyebalkan adalah kariernya terkunci. Setelah Anda memilihnya, Anda hanya bisa pergi ke sisi gelap. "Western Storm" memberikan banyak pilihan. Misalnya pemanah yang saya mainkan memiliki Qigong berbasis api yang dapat digunakan untuk semburan, dan Qigong berbasis petir yang dapat mengontrol lapangan. Dapat disesuaikan kapan saja saat melawan BOSS dunia atau PVP. Benar-benar terasa seperti "kebebasan maksimal".
Namun jika menyangkut gameplay inti, saya paling menyukai sistem konfrontasi antara pebisnis dan pendamping. Pemain lama mungkin tahu bahwa hal yang paling menarik dari banyak game online awal adalah interaksi dan konfrontasi antar pemain. Dalam game ini, setting identitas ketiga pihak yaitu pengusaha, pengawal, dan orang-orang saleh membuat gameplay menjalankan pengusaha, melindungi pengawal, dan merampok pengawal menjadi hidup. Meskipun sebagian besar game seluler sekarang suka mengotomatiskan layanan terpadu, jalur bisnis di "Wilayah Barat" mengharuskan Anda merencanakan rute bisnis Anda sendiri. Anda mungkin bertemu perampok di jalan kapan saja. Ketegangan seperti ini sudah lama tidak dialami.
Tentu saja ada juga kekurangannya. Kurva pengembangan setelah level 40 agak curam, dan kebutuhan material tiba-tiba meningkat tajam. Jika Anda tidak mengeluarkan emas, pengalaman selanjutnya akan lebih tidak nyaman. Namun, mengingat ini adalah game gratis (model berbayar 0 yuan), harus ada pembelian dalam aplikasi, yang dapat saya pahami. Selain itu, beberapa pemain lama mungkin merasa bahwa antarmuka UI agak terlalu modern dan kurang memiliki pesona Wilayah Barat kuno, tapi itu hanya masalah opini.
Secara umum, "Western Storm" dapat dianggap sebagai karya yang tulus dan berskala kecil di antara MMO domestik dalam beberapa tahun terakhir. Jika Anda bosan dengan "simulator hang-up" yang secara otomatis menemukan jalan dan bertarung secara otomatis, dan ingin mendapatkan kembali sedikit sensasi bermain game dan kebebasan game online awal, Anda dapat mencobanya. Bukan untuk menyombongkan diri, tapi setidaknya pengalaman empat puluh jam pertama sepadan dengan waktu pengunduhan saya. 😌