图片
Sejujurnya, ketika saya pertama kali melihat game "Beach Run", saya secara tidak sadar mengira itu adalah parkour yang mengubah kulit. Lagipula, saat ini sudah terlalu banyak produk serupa yang beredar di pasaran, seperti Subway Parkour dan Temple Escape. Mereka berani menjualnya di musim panas. Namun jika dicermati, Anda akan melihat bahwa ini sebenarnya adalah game gratis yang diproduksi oleh Nanjing Daifei Network di era 5.0. Itu adalah perusahaan lama pada waktu itu, dan saya merasa sedikit bernostalgia.
Bukan untuk menyombongkan diri, game ini memang memiliki highlight tersendiri. Yang paling mengejutkan saya adalah metode pengoperasiannya - tekan dan tahan layar untuk mengontrol lari, lepaskan untuk mengerem atau melompat. Desain ini terlihat sederhana, namun ternyata terasa kokoh saat dimainkan. Tidak seperti beberapa game parkour yang memiliki sentuhan tertunda atau respons lambat saat meluncur, umpan balik dari "Seaside Run" sangat responsif, yang sangat penting terutama pada mesin Android lama. Bagaimanapun, kinerja mesin pada sistem 5.0 terbatas. Mampu mencapai kelancaran seperti ini menunjukkan bahwa pengembangan telah bekerja keras dalam optimalisasi.
Desain trek merupakan nilai tambah. Ada lebih dari selusin jalur air, masing-masing dengan kombinasi rintangan berbeda: jembatan terapung tiba-tiba, baling-baling berputar berkecepatan tinggi, dan jeram yang mengubah ritme. Saya ingat ada "Pirate Run" di awal era Symbian, yang juga bertema air, tapi saat itu hanya ada beberapa kendala untuk bolak-balik. Trek di "Seaside Run" lebih dinamis. Terkadang pantulan matahari akan membuat Anda terpesona, dan terkadang ombak tiba-tiba menerpa Anda. Detail kecil ini membuat parkour menjadi lebih tegang.
Tentu saja, sebagai pemain veteran, saya harus mencari-cari kesalahan. Pemodelan karakternya agak kasar, terutama saat berlari. Ayunan lengannya terlalu besar dan terlihat tidak wajar. Dari segi efek suara, yang ada hanya suara ombak dan injakan air yang sederhana, dan musik latar hampir tidak ada kesan keberadaannya. Meskipun terdapat banyak trek, sebagian besar merupakan kemajuan linier, tanpa beberapa pilihan cabang atau peristiwa acak, dan mudah bosan setelah bermain dalam waktu lama. Namun, mengingat ini adalah game gratis tanpa pembelian dalam aplikasi dan tanpa iklan yang dipaksakan, ketulusan ini patut dipuji.
Saat bermain game tersebut, saya tiba-tiba teringat hari-hari ketika saya diam-diam memainkan "Doodle Jump" di barisan belakang kelas sepuluh tahun yang lalu. Saat itu, memori ponsel hanya beberapa ratus megabyte, dan game-game tersebut adalah paket Java puluhan KB, tetapi masing-masing dimainkan dengan penuh semangat. Grafik game saat ini lebih baik, tetapi kurang murni. Meskipun "Beach Run" bukanlah sebuah mahakarya, setidaknya ini memberi saya kembali energi santai dari "buka saja dan mainkan, letakkan tanpa terjerat". Jika Anda juga merindukan pengalaman parkour yang sederhana dan langsung, Anda bisa mencobanya. Lagipula itu tidak memerlukan biaya apa pun. 😌