图片
Sejujurnya, setelah bertahun-tahun bermain game mobile, mulai dari game JAVA di era Symbian hingga sekarang, saya merasa perubahan paling nyata dalam industri ini adalah semakin "berat".
Game seluler saat ini memiliki grafik yang semakin baik, tetapi gameplaynya juga menjadi semakin kompleks. Mereka sering kali mencakup dunia terbuka, peta mulus, dan pengembangan multi-karakter, ditambah berbagai tugas sehari-hari dan aktivitas waktu terbatas. Bermain lebih melelahkan daripada pergi bekerja. Sejujurnya, bagi seorang gamer veteran berusia 30 tahun seperti saya, saya hanya ingin berbaring dan bermain saat pulang kerja setiap hari. Saya benar-benar tidak punya tenaga untuk melakukan pekerjaan yang berulang-ulang. 😅
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi baru-baru ini saya melihat game mobile budidaya keabadian berbasis kartu bernama "Magic Sky", yang membuat saya merasa sedikit emosional. Dibutuhkan jalur yang "menyehatkan liver", tanpa tekanan yang memaksa Anda mengeluarkan uang kemana-mana. Intinya adalah kembali ke plot dan karakter itu sendiri. Ini mengingatkan saya ketika saya pertama kali mengenal game seluler, pengalamannya murni berdasarkan plot dan gameplay. Misalnya, dalam versi awal "Xiu Xian OL" atau "Pendekar Cinta" yang berdiri sendiri, tidak ada pengundian kartu atau level VIP pada saat itu. Itu hanya sebuah cerita dan peta, yang membuatnya lebih mudah untuk dibenamkan.
Game ini mengembalikan kisah budidaya keabadian Liu Ming dan Jia Lan, dan kompetisi senjata sakti juga cukup menarik. Tidak seperti banyak game seluler abadi saat ini, di bawah panji menumbuhkan keabadian, ini sebenarnya adalah permainan numerik yang menggunakan kartu gambar dan peralatan. Ini lebih memperhatikan plot yang menghangatkan hati dan gambar klasik, dan memberikan manfaat langsung ketika online tanpa memaksa Anda mengeluarkan uang. Rasanya inilah niat awal pengembang Guangzhou Zhuoyou untuk mencoba kembali ke game mobile.
Dilihat dari tren industri, nyatanya, game mobile “ringan” dan “kasual” menjadi semakin populer di kalangan pemain veteran dalam beberapa tahun terakhir. Misalnya, "A Happy Thought" dan "Dream Garden" semuanya berfokus pada waktu yang terfragmentasi dan tidak ceroboh maupun kryptonite. Saya tidak ingin menyombongkannya, tapi menurut saya dengan tren ini, "Langit Ajaib" dapat menarik sekelompok pemain lama seperti saya yang bosan dengan permainan yang dipaksakan. Bagaimanapun, inti dari game seluler adalah menikmati kesenangan kapan saja, di mana saja, daripada diculik oleh game tersebut.
Tentu saja, ini tidak sempurna, dan gameplay kartunya mungkin agak konservatif untuk beberapa pemain yang mencari gameplay penuh aksi. Namun jika Anda seperti saya dan lebih menghargai plot serta suasana memupuk keabadian daripada efek khusus yang indah dari "produksi besar", maka game ini layak untuk dicoba. Sambungkan ke internet untuk menerima manfaat dan berlatih kultivasi ganda dengan protagonis. Rasanya jauh lebih praktis daripada 648 kumpulan gambar kartu saat ini. 😊
Saya tidak tahu apa pendapat Anda tentang tren game seluler saat ini? Apakah Anda menyukai "mahakarya" yang akan membuat hati Anda meledak, atau Anda lebih suka permainan yang menyehatkan hati yang bisa Anda mainkan secara perlahan? Selamat datang untuk mengobrol.