图片
Sejujurnya, sebagai orang tua seperti saya yang telah bermain jauh dari era Symbian, saya telah melihat terlalu banyak naik turunnya permainan. Saya masih ingat bersembunyi di balik selimut dan memainkan "Legend of Sword and Fairy" versi Java di Nokia saya. Grafik piksel dot-matrix membuat saya begadang semalaman untuk menyelesaikan game sebanyak tiga kali. Belakangan, ketika ponsel pintar baru saja menjadi populer, dan ketika "Chaos and Order" pertama kali dirilis, saudara-saudara di guild membicarakannya setiap hari, dan sekarang saya rasa anak-anak semuanya pandai dalam hal itu. Saya tidak sedang membual. Meskipun grafis MMO pada saat itu kasar, namun suasana permainannya kuno. Tidak ada pencarian jalan otomatis, dan tidak ada satu tombol hang-up. Untuk membentuk tim, Anda mengandalkan panggilan orang melalui saluran dunia. Dari saat Anda membentuk tim hingga menyelesaikan ruang bawah tanah, Anda dapat mengobrol selama satu jam.
Berbicara kembali ke "Legend of Shu", saya sebenarnya telah memperhatikannya selama beberapa waktu. Open beta akan dilakukan pada 13 Juni. Setelah membaca informasi resmi, Anda akan menerima 1.000 undian pada hari pertama, dan Anda akan menerima mount permanen dan halo jika Anda masuk selama tujuh hari berturut-turut. Sejujurnya, rentang keuntungan seperti ini memang jarang terjadi di game mobile saat ini, apalagi bantuan SSR dalam melawan Immortal Fate dan 100 draw berturut-turut cukup bersahabat dengan pemain pelacur. Tapi yang paling saya pedulikan adalah sistem PK lintas server - ketika saya dulu memainkan game mobile "Fantasy Westward Journey", yang paling saya rindukan adalah keseruan pertarungan hidup dan mati antar geng. Saat ini, banyak game yang menjadikan PVP menjadi pertarungan otomatis, tetapi cita rasa itu hilang.
Sejujurnya, pasar permainan saat ini terlalu terburu-buru, dengan 648 dan jaminan penarikan kartu di setiap kesempatan. Banyak game baru yang bahkan tidak mau repot-repot memberi Anda plot yang layak di Desa Pemula. Namun tema "Shu Realm" dari "Legend of Shu Realm" mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya memainkan seri "Xuanyuan Sword", sebuah RPG dengan rasa eksplorasi nyata berdasarkan tema dongeng. Saya berharap kali ini pengembang Hainan Landu tidak terlibat dalam trik emas krypton yang mencolok itu dan meningkatkan kualitas gamenya terlebih dahulu.
Jika game ini bisa mendapatkan kembali nuansa open world seperti era game PC, meski hanya 60%, saya rela menghabiskan satu hari di akhir pekan. Lagipula, kami para pemain lama yang mengatakan "bosan bermain game", sebenarnya memiliki impian seni bela diri yang tersembunyi di dalam hati kami, impian untuk bisa membentuk tim dengan teman dan membunuh server bersama. Meskipun saya sedang sibuk dengan pekerjaan sekarang, alangkah baiknya memanfaatkan hari-hari beta publik untuk mendapatkan tumpangan, merokok, dan mengenang saat-saat ketika saya begitu bersemangat hingga tengah malam.
Terakhir, mari kita lihat semuanya dalam versi beta publik. Jika gameplaynya tidak berfungsi, saya akan menulis artikel panjang untuk mengkritiknya😏 Lagipula, di antara kita para pemain veteran, poin emosional hanya dapat ditambahkan satu kali, dan sisanya tergantung pada hard power.