
Sejujurnya, pasar game seluler agak berubah-ubah dalam beberapa tahun terakhir. Layarnya penuh dengan kartu, uang, dan peringkat kekuatan tempur. Saya merasa lelah setelah bermain. Tadi malam, saya membuka-buka album foto di ponsel saya dan melihat screenshot game-game lama seperti "Tower Continent" dan "Bejeweled" yang saya mainkan di era Saipan, dan tiba-tiba saya merasa sedikit bingung. Permainan-permainan pada masa itu sangat sederhana, namun masing-masing dapat dimainkan dalam jangka waktu yang sangat lama.
Lalu aku teringat "Hati Gembala" yang kutemukan tahun lalu. Saya tidak ingin menyombongkannya, tetapi pada awalnya saya tidak memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap game ini. Saya mendownloadnya karena namanya agak sastra. Hasilnya, saya tidak bisa berhenti memainkannya, dan saya terus memainkannya selama lebih dari setengah tahun😌
Game ini berkisah tentang benua bernama Kalutia, tempat manusia dan monster hidup bersama. Anda berperan sebagai pelatih, membawa monster untuk berpetualang, menjelajahi, dan mengolahnya. Gaya lukisannya sangat nyaman, bukan jenis dua dimensi yang non-mainstream, tetapi memiliki kesan seperti buku bergambar dongeng. Pengoperasiannya tidak rumit, dan pertarungannya berbasis giliran, tetapi ada banyak hal yang harus diperhatikan dalam pencocokan keterampilan dan budidaya monster.
Yang paling membuat saya terkesan adalah rasanya yang "bergerak lambat". Saat ini, banyak game mobile yang ingin Anda online 24 jam sehari, sehingga memaksa Anda melakukan berbagai tugas sehari-hari. Tapi "Hati Gembala" sangat Buddhis. Anda dapat membudidayakan monster tersebut secara perlahan, memberinya makan, menyisirnya, dan mengajaknya berjalan-jalan, sama seperti Anda benar-benar memelihara hewan peliharaan. Saya ingat monster pertama saya adalah slime bernama "Puding". Setelah dibesarkan selama beberapa bulan, ia naik dari satu bintang menjadi lima bintang. Rasa pencapaiannya lebih nyata dibandingkan mendapatkan SSR.
Apalagi musik dan copywriting dari game ini juga sangat bijaksana, dan beberapa dialog dalam plotnya bisa membuat orang tersenyum. Pengembangnya adalah Teknologi Es dan Salju Shenzhen. Tampaknya ini adalah tim kecil, tetapi hal-hal yang dihasilkannya lebih rumit daripada banyak pabrikan besar. Model pengisian daya adalah 0 yuan untuk diunduh, dan tidak ada biaya kripton wajib. Hal ini dianggap sebagai tren yang jelas dalam lingkungan game seluler saat ini.
Sejujurnya, mungkin karena saya semakin tua, dan saya merindukan perasaan "Anda cukup menyalakan game dan memainkannya, dan Anda tidak akan merasa buruk jika mematikannya". "Shepherd's Heart" adalah salah satu dari sedikit game dalam beberapa tahun terakhir yang memungkinkan saya mendapatkan kembali pengalaman ini. Kalau kamu bosan bermain-main dengan segala hal yang menarik, kamu bisa mencoba yang ini dan manjakan dirimu seperti liburan🐑