图片
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang telah bekerja keras sejak era Symbian, ekspektasi saya terhadap game mobile selalu cukup tinggi. Baru-baru ini, seorang teman merekomendasikan "Komandan Armada", dengan mengatakan bahwa itu adalah game mobile pertempuran laut strategi real-time RTS. Saya tidak mempunyai harapan yang tinggi. Lagipula, terlalu banyak game di industri game mobile yang berlabel "strategi". Pada akhirnya, itu pada dasarnya adalah pertarungan otomatis atau akumulasi emas kripton. Namun setelah memainkannya selama dua hari, saya ingin membahas beberapa perbedaan antara game ini dan game sejenisnya. Saya tidak membual, ini hanya perasaan pribadi saya.
Mari kita bahas masalah game serupa terlebih dahulu. Sebagian besar game mobile tempur angkatan laut yang ada di pasaran, seperti "World of Warships Blitz" atau beberapa game tempur angkatan laut dalam negeri, sebenarnya adalah FPS atau TPS. Pengoperasiannya mengandalkan menggesekkan layar dengan jari untuk membidik dan menembak. Meski grafisnya keren, namun mudah merasa lelah setelah bermain lama. Terlebih lagi, game-game ini tidak ramah untuk pemula. Ambang batasnya tinggi, dan mekanisme pencocokannya sering kali tidak seimbang. Begitu kapal besar itu keluar, pada dasarnya Anda adalah umpan meriam. Tapi "Komandan Armada" mengambil jalan yang berbeda. Rasanya lebih seperti saat kita memainkan "Age of Empires" atau "Red Alert" di PC. Meskipun sekarang sulit untuk mengelola mikro RTS di ponsel, game ini berfokus pada formasi taktis dan pencocokan senjata, daripada kecepatan tangan.
Berbicara tentang kelebihan, menurut saya yang paling menonjol adalah konsep "reduksi realitas". Ini tidak meminta Anda untuk membuat sekumpulan meriam tanpa berpikir panjang, tetapi ini benar-benar mengharuskan Anda untuk mempertimbangkan posisi kapal perang yang berbeda: kapal perusak untuk peperangan anti-kapal selam, kapal penjelajah untuk pertahanan udara, kapal perang untuk dukungan garis, dan kapal induk untuk dukungan udara. Selain itu, sistem senjatanya dibagi menjadi senjata utama, senjata sekunder, torpedo, rudal, dll. Setiap senjata memiliki waktu muat ulang, jangkauan, dan jenis kerusakan yang berbeda. Ini mengingatkan saya pada perasaan indah pencocokan kapal di "The Age of Discovery" sebelumnya. Ada kedalaman dalam kombinasinya, dan bukan susunan pemain yang sembarangan yang mampu mengambil semuanya.
Bandingkan dengan game seluler RTS jenis lain, seperti "Steel War Zone" atau "Clash of Clans", yang memiliki model konstruksi dasar + kemajuan pasukan. Permainan-permainan tersebut menekankan akumulasi sumber daya dan investasi waktu. Faktanya, pertarungan sering kali bersifat semi-otomatis dan memiliki strategi terbatas. Pertempuran di "Fleet Commander" dikendalikan sepenuhnya secara real time. Anda dapat menyesuaikan formasi, mundur, memfokuskan tembakan pada target yang ditentukan kapan saja di medan perang, dan bahkan menggunakan medan untuk menghindari torpedo - menurut saya jarang bisa melakukan ini dengan lancar di ponsel.
Namun hal ini bukannya tanpa kekurangan. Bagaimanapun, pengembangnya adalah Xiamen Flash Game, dan saya belum pernah mendengar banyak tentang latar belakang produsen besar sebelumnya. Grafik game secara umum realistis, tetapi detailnya tidak setinggi game 3A yang dikeluarkan oleh produsen besar. Misalnya saja efek khusus permukaan air, ledakan dan nyala api, serta presisi modelnya hanya bisa dikatakan memadai, namun tentunya tidak seindah "World of Warships". Selain itu, konten versi saat ini tidak terlalu banyak, dan level serta modenya relatif tradisional. Saya berharap lebih banyak gameplay atau pertarungan PVP yang diperbarui di masa mendatang, jika tidak maka akan mudah bosan.
Model berbayar dapat diunduh gratis, dan pembelian dalam aplikasi terutama untuk memompa keluar kapal dan mempercepat konstruksi. Mengatakan kebenaran memang tidak hati-hati, tapi juga tidak terlalu gelap. Beberapa game mobile RTS serupa langsung menjual VIP dan buku pengalaman, yang disebut jelek. Setidaknya di game ini kamu bisa menyimpan kapal-kapal epik tanpa mengeluarkan uang, namun hanya membutuhkan waktu sedikit lebih lama. Saya mengacungkan jempol pada hal ini. Lagi pula, semakin sedikit game seluler yang bisa membuat orang "hidup" daripada "krypton".
Akhirnya, izinkan saya mengungkapkan perasaan saya. Saat saya memainkan game pertempuran laut Java dengan beberapa kilobyte di Symbian saat itu, dibandingkan dengan banyak mahakarya saat ini, inti dari gameplaynya tidak banyak berubah - semuanya strategi dan game. Hanya saja grafis dan detailnya kini lebih kaya, namun banyak game yang meninggalkan gameplay intinya. "Komandan Armada" setidaknya bergerak ke arah yang benar. Meski masih banyak ruang untuk optimasi, sebagai pemain RTS lama, saya tetap bersedia memberikan waktu dan kesabaran. Jika Anda juga menyukai jenis pertempuran laut yang keras ini, tidak mengejar efek visual yang indah, dan fokus pada pemikiran taktis, Anda dapat mencobanya. 😌