
Sejujurnya, saat melihat nomor ini, reaksi pertama saya sedikit emosional. Sebagai pemain lama era Symbian, game jenis ini sering menjadi pengunjung di konsol handheld. Sekarang saya dapat melihatnya lagi di ponsel, dan ini dioptimalkan dengan sangat menyegarkan. Rasanya seperti bertemu kembali dengan teman lama😊
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Aturannya sederhana. Jika angka-angka yang sama dihubungkan, maka dapat dihilangkan, atau jika angka-angka yang berbeda dijumlahkan hingga 10, maka dapat dihilangkan. Desain ini cukup pintar. Lianliankan tradisional adalah memasangkan dua per dua atau menghilangkannya secara keseluruhan. Ia menambahkan varian tambahan, yang membuatnya sedikit lebih strategis. Grafiknya segar dan lucu, kecepatannya cepat, dan gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, hal yang jarang terjadi di pasar saat ini.
Omong-omong, saya ingin berbicara tentang tren perkembangan game seluler. Dalam beberapa tahun terakhir, semua orang berbondong-bondong memainkan MMO, permainan ayam, dan kartu dua dimensi. Mereka sering diumumkan oleh perusahaan besar, menggambar kartu dengan emas kripton, dan tugas sehari-hari. Sejujurnya, saya sedikit bosan melihat mereka. Sebaliknya, game kasual berskala kecil yang ringan, cepat dimulai, dan tidak mungkin dihentikan, belakangan ini kembali populer. Coba pikirkan, di kereta bawah tanah, menunggu lift, atau berbaring di tempat tidur sebelum tidur, berapa banyak orang yang akan mengeluarkan ponselnya dan bermain Conquer the World selama setengah jam? Kebanyakan orang hanya ingin menghabiskan waktu tiga hingga lima menit, yang merupakan inti dari gameplay klasik Lian Lian Kan.
Melihat tren, menurut saya pasar game seluler sedang mengalami proses "penyederhanaan". Dalam beberapa tahun terakhir, semua orang berpikir bahwa semakin indah grafisnya dan semakin kompleks sistemnya, akan semakin baik, namun jangan lupa bahwa inti dari game seluler adalah hiburan dalam waktu yang terfragmentasi. Serangan mendadak seperti "Semangka Sintetis" dan "Domba Punya Domba" pada dasarnya adalah kembalinya ke aturan sederhana + stimulasi acak. Digital Lianliankan mengikuti jalur yang sama, tetapi lebih disiplin - tanpa iklan, tanpa pembelian dalam aplikasi, dan hanya mengandalkan gameplay untuk mempertahankan orang.
Namun, tidak mudah untuk bertahan dalam permainan sekecil itu. Pengembang Nanjing Moye Network bersedia membuat game gratis dan bebas iklan, yang patut dipuji, tetapi bagaimana cara terus mengoperasikannya adalah sebuah masalah. Dalam lingkungan umum saat ini, Anda bergantung pada iklan atau mengenakan biaya untuk alat peraga. Ini murni gratis dan tidak ada promosi. Sangat mudah untuk tenggelam dalam lautan aplikasi. Saya berharap ini dapat mengumpulkan informasi dari mulut ke mulut di kalangan pemirsa khusus. Lagipula, kami para pemain lama masih tahu apa yang bagus.
Terakhir, saya ingin mengatakan sesuatu yang nostalgia: Saya menghabiskan sepanjang musim panas bermain game Mahjong di Nokia N73. Sekarang setelah saya melihat angka ini berulang kali, saya merasakan kecanduan yang sama. Ini sudah cukup. Menyenangkan atau tidaknya sebuah game, pada akhirnya bergantung pada apakah game tersebut dapat membuat Anda lupa waktu, dibandingkan membiarkannya menghabiskan dompet Anda. 👍