图片
Sejujurnya, sebagai pemain veteran yang kembali dari era Symbian, pasar game mobile mengalami pasang surut selama bertahun-tahun. Tidak banyak karya yang benar-benar dapat saya ingat. Tapi "Monument Valley" jelas merupakan salah satunya. Ini bukan suatu kebanggaan. Ini adalah salah satu karya paling murni yang menggabungkan "permainan" dan "seni" yang pernah saya lihat.
Saya masih ingat pertama kali saya membukanya pada tahun 2014. Saat itu, layar smartphone belum sebesar sekarang, namun begitu saya masuk ke dalam game, suasana tenang dan misterius langsung membuat saya tertarik. Putri Ada mengenakan gaun putih dan berjalan diam-diam di labirin geometris dengan musik latar yang jauh. Sejujurnya, saya butuh waktu hampir sepuluh menit untuk menyadari bahwa saya sedang memecahkan teka-teki daripada menonton koleksi ilustrasi yang mengharukan.
Di pasar game seluler pada masa itu, parkour, kartu, dan eliminasi masih populer, dan semua orang berlomba untuk melihat siapa yang lebih "hidup" atau siapa yang lebih "kryptonian". Tiba-tiba muncul "Monument Valley", seperti bintang Michelin di antara sekumpulan restoran cepat saji. Tidak mengharuskan Anda melakukan isi ulang uang, juga tidak memaksa Anda untuk check-in online setiap hari. Itu diam-diam membenamkan Anda dalam ilusi visual dan transformasi spasial. Setiap level seperti lukisan Escher yang dapat Anda sentuh dengan tangan Anda, memutar, menggeser, dan menggunakan penipuan perspektif untuk membangun jalur. Desainnya sungguh menakjubkan.
Melihat ke belakang sekarang, yang paling mengesankan saya adalah "pengekangannya". Proses permainannya tidak lama, dan tidak ada teks plot yang mubazir, namun gema dari setiap langkah Ada di mekanisme, bunyi klik pilar batu yang meninggi, dan adegan pengakuan dosa terakhir di tengah hujan semuanya tertinggal dalam ingatan seperti sebuah merek. Setelah saya menyelesaikan game tersebut, saya memposting ulasan panjang di forum, berjudul "Ini mengajari saya apa itu estetika game dalam tiga jam." Melihat ke belakang sekarang, saya merasa cukup sok saat itu, haha.
Belakangan, sekuel "Monument Valley 2" keluar, dan saya membelinya sesegera mungkin, tapi jujur ​​saja, rasa takjub saat melihatnya pertama kali, seperti cinta pertama, sulit untuk ditiru. Namun generasi ke-2 juga mengangkat tema cinta keluarga dengan sangat hati-hati. Dapat dirasakan bahwa tim pengembangan menganggap serius IP ini, bukan sekadar sentimen konsumen.
Saat ini, industri game seluler sedang booming, dengan dunia terbuka, grafik tinggi, dan bab plot berbayar yang tidak dapat dibuka di setiap kesempatan. Namun, semakin sedikit karya seperti "Monument Valley" yang memperlambat dan membuat orang berpikir serta membuat orang terdiam. Kadang-kadang saya melihatnya di toko dan masih tersedia secara gratis (saya ingat ini termasuk dalam area sumber daya forum kami). Saya akan merekomendasikannya kepada para pemain baru yang baru memasuki game ini, terutama bagi teman-teman yang mengeluh bahwa "game mobile saat ini tidak ada jiwa". Anda benar-benar dapat mencoba permainan ini dari sepuluh tahun yang lalu untuk melihat apa sebenarnya "seni kesembilan" itu.
Oke, aku sudah banyak mengoceh, mungkin seperti orang tua yang mengenang masa mudanya😄. Singkatnya, Monument Valley adalah tonggak sejarah yang tidak dapat dihindari dalam karier game seluler saya. Hari ini, saya menggunakan postingan pendaftaran pendatang baru untuk memberikan nostalgia pada diri saya sendiri. Saya berharap dapat menemukan lebih banyak karya penuh perhatian seperti itu di masa depan, meskipun saya harus membayar, saya bersedia.
Jika kalian merasakan hal yang sama, silakan ngobrol di bawah tentang game seluler paling artistik yang pernah Anda mainkan~