图片
Baru-baru ini, saya menyelami area berbagi musik dan menemukan banyak orang memuat BGM ke troli. Tiba-tiba saya ingin berbicara tentang "City Speed ​​2" yang saya mainkan. Jujur saja, sebagai pemain veteran yang sudah memainkan balap Java sejak era Symbian, saya sangat terharu saat melihat game balap mobile saat ini.
Bukan bermaksud menyombongkan diri atau memfitnah, karya ini cukup solid. Pengoperasian seperti drifting dengan sentuhan ringan dan injeksi nitrogen terasa sangat mulus, dan desain lintasan juga mewarisi kesan menyegarkan dari game sebelumnya. Namun yang ingin saya bicarakan lebih lanjut adalah bahwa ini mewakili tren industri—pembelian dalam aplikasi gratis + model sosial ringan, yang telah menjadi fitur standar game balap seluler. Masih ingat dengan serial "Asphalt" dulu? Pembelian kembali merupakan hal yang biasa pada saat itu, namun sekarang hampir punah. Pengembang Shenzhen Yunbu Interactive Entertainment memilih untuk mengambil jalur pembayaran nol yuan dan mengandalkan titik pembayaran kulit dan kendaraan untuk menopang dirinya sendiri. Ini adalah sesuatu yang tidak terbayangkan sepuluh tahun yang lalu.
Saya pribadi merasa tren ini tidak sepenuhnya buruk. Ambang batas telah diturunkan, dan lebih banyak pemain dapat merasakan kecepatan balapan; namun di sisi lain, kedalaman permainannya memang semakin mengecil. Saya biasa memainkan "Need for Speed: Most Wanted" versi Symbian, dan mesin fisika serta sistem modifikasinya sangat rumit sehingga saya bisa menulis makalah. Saat ini, game mobile lebih fokus pada “kesejukan” daripada “realisme”. Jika melihat mekanisme drifting City Speed ​​​​2, ini jelas merupakan versi sederhana yang dioptimalkan untuk terminal seluler, tetapi lebih mudah digunakan.
Dilihat dari berita industri, banyak pabrikan kecil dan menengah kini membuat game balap "ambang batas rendah dan umpan balik tinggi" semacam ini. Tim Hiburan Interaktif Yunbu sangat cerdas. Mereka memanfaatkan waktu para pemain yang terfragmentasi. Setiap permainan berlangsung selama dua atau tiga menit, dan mereka dapat melakukannya dan menjalankan dua putaran kapan saja. Jauh lebih nyaman daripada duduk di depan komputer selama satu jam sambil menahan gerakan terakhirku.
Terakhir, mari kembali ke area berbagi musik. BGM dalam game ini sebenarnya cukup seru, dengan alunan musik heavy rock yang dipadukan dengan deru mesin yang membuat berlari beberapa lap hingga larut malam cukup menenangkan. Disarankan untuk memakai headphone saat bermain, dan pengalaman akan ditingkatkan ke tingkat yang lebih tinggi. Singkatnya: Ini adalah produk berkualitas pada masanya, cocok untuk nostalgia dan pengguna awal. Pemain lama dapat menemukan bayangan masa lalu di dalamnya, dan pemain baru juga dapat menikmati kenikmatan murni dari trek tersebut. 😌