图片
Sejujurnya, ketika saya sedang mencari game baru-baru ini, saya kebetulan melihat iklan diskon 0,05% di "Samurai Ninja", dan saya benar-benar bingung. Sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Symbian, saya harus berkata dengan penuh haru: Industri game mobile saat ini semakin liar.
Diskon permanen 0,05% terdengar seperti kue di langit, tapi saya selalu merasa ada semacam ketidakberdayaan di dalamnya. Game diskon 0,1% dan diskon 0,05% seperti ini sebenarnya bukan hal baru di industri ini. Mereka pada dasarnya menggunakan ambang batas yang sangat rendah untuk menarik pengguna gratis dan bertahan dengan iklan dan paket hadiah setoran pertama. Kalau dipikir-pikir baik-baik, apa maksudnya diskon 0,05%? Paket hadiah 648 asli kini dapat diperoleh dengan harga kurang dari tiga yuan. Ini bukan lagi menjual konten game, tapi kesenangan "mendapatkan penawaran".
Bukan untuk menyombongkan diri, saya tidak memiliki prasangka buruk terhadap jenis permainan itu sendiri. Lagipula, dilihat dari konfigurasi dan permukaan kartunya, "Samurai Ninja" memang terbilang tulus - Tim 7, Tsunade, Uchiha Itachi, dan Susano Kakashi diberikan secara gratis, dan Anda juga bisa mendapatkan seribu undian saat Anda masuk. Saat kami memainkan game Symbian, kami bisa bersenang-senang dalam waktu lama hanya dengan membeli sepotong Tetris seharga lima yuan. Bagaimana kami pernah melihat pertempuran seperti itu?
Namun jika dilihat dari tren industri, apakah model ini bisa bertahan lama? Perasaan pribadi saya adalah bahwa hal ini mencerminkan masalah yang lebih dalam: pengguna di pasar game seluler menjadi semakin "canggih", sementara produsen menjadi semakin "panik".
Pada tahun-tahun awal, saat bermain game seluler, semua orang harus melihat rating, informasi dari mulut ke mulut, dan kualitas gambar. Bagaimana sekarang? Pengguna telah terhanyut oleh berbagai model emas kripton selama satu putaran, dan mereka menjadi mati rasa terhadap ekspansi numerik. Jika Anda menawari saya paket hadiah 648, saya akan berbalik dan pergi; tetapi jika Anda memberi tahu saya diskon 0,05%, saya akan melihatnya lagi. Ini sebenarnya adalah penurunan besar dalam biaya kepercayaan pengguna. Untuk mempertahankan orang, produsen harus menurunkan harga konten game itu sendiri hingga hampir gratis, dan kemudian memonetisasinya melalui metode lain.
Sejujurnya, tren ini bukanlah hal yang baik bagi ekologi industri. Itu membuat produk berkualitas tinggi dan operasi jangka panjang menjadi sangat sulit - Anda telah bekerja keras selama tiga tahun, dan jika Anda diblokir oleh "Shuangyou" dengan diskon 0,05% pada hari pertama online, siapa yang akan serius membuat game? Dalam jangka panjang, semua orang akan jatuh ke dalam lingkaran setan: layar akan menjadi semakin berbelit-belit, nilai-nilai akan semakin runtuh, diskon akan semakin rendah, dan pemain akan menjadi semakin tidak sabar.
Namun meski begitu, sebagai pemain lama, saya terkadang merindukan hari-hari sekadar bermain game. Tidak ada diskon, tidak ada biaya pertama, hanya untuk bersenang-senang. Tapi sekarang lingkungannya seperti ini, sesekali memainkan permainan yang "penuh kesejahteraan" ini bisa memuaskan hasrat Anda.
Satu pengingat terakhir: Diskon 0,05% untuk bersenang-senang, jangan terburu-buru. Lagipula, nilai konten game itu sendiri tidak ada hubungannya dengan diskon. Dalam permainan zaman sekarang, semuanya diremehkan, kecuali ketulusan, yang terkadang memang tidak bisa diremehkan. 😔