
Sejujurnya, perkembangan pasar game mobile dalam beberapa tahun terakhir sungguh mengesankan. Saya telah memainkannya sejak era Symbian, dan menyaksikan game mobile berkembang dari game Snake sederhana menjadi berbagai mahakarya 3A sekarang, pemain lama seperti saya terkadang merindukan kegembiraan yang murni. Namun demikian, peningkatan pengalaman yang dibawa oleh kemajuan teknologi juga nyata. Sama seperti game yang ingin saya bicarakan hari ini, "G Sandbox: Hatred 2". Meskipun gaya pikselnya tampak agak retro pada pandangan pertama, saat Anda memainkannya, Anda akan menemukan bahwa ini adalah tren yang menarik di pasar game seluler saat ini - permintaan pengguna akan kebebasan dan kreativitas semakin kuat.
Agar adil, saya telah bermain game sandbox selama lebih dari sepuluh tahun. Dari Minecraft versi seluler paling awal hingga berbagai penirunya, tidak banyak yang benar-benar bisa menenangkan saya. Tapi "G Sandbox: Hatred 2" ini punya sesuatu. Ini tidak mengambil rute yang besar dan komprehensif, tetapi lebih baik menggabungkan inti dari kotak pasir - penciptaan bebas dan kegembiraan pertempuran. Ada banyak jenis senjata dan alat peraga di dalam game, ada lebih dari satu atau dua jenis peta, dan desain musuh juga berbeda-beda. Bagi pemain yang suka main-main, ini seperti Lego digital. Selain itu, pengembangnya adalah Hainan Star Jump, yang merupakan tim yang relatif sederhana di Tiongkok tetapi telah menyempurnakan produk jenis ini. Itu dapat menuntut model gratis dan tidak memungut biaya. Sejujurnya, sangat jarang terjadi di lingkungan saat ini dimana berbagai pembelian dalam aplikasi merajalela.
Dari perspektif industri, menurut saya game seluler sandbox sedang mengalami transformasi dari "akumulasi konten secara buta" menjadi "layanan presisi". Pada tahun-tahun awal, banyak game sandbox yang memberi Anda banyak balok dan alat saat dirilis. Mereka tampak bebas, tetapi para pemula tidak tahu harus berbuat apa. Dan "G Sandbox: Hatred 2" sebenarnya memberikan pemain "tahap setengah jadi" melalui kombinasi peta, musuh, dan sistem senjata, di mana Anda dapat bermain dengan bebas tanpa tersesat. Ide ini sebenarnya sedikit mirip dengan "Egg Party" dan "Mini World" yang populer dalam beberapa tahun terakhir - berorientasi platform, berorientasi kreatif, ambang batas rendah, tetapi lebih merupakan pengalaman tempur inti. Model gratis juga merupakan langkah awal untuk menarik pengguna. Jika Anda dapat terus memperbarui di masa mendatang dan menghasilkan uang dari skin atau editor peta, itu akan lebih sehat daripada menjual nilai secara langsung.
Terakhir, mari kita bicara tentang perasaan pribadi saya. Saat memainkan game ini, saya selalu memikirkan game-game piksel kecil yang ditulis di Java di era Symbian. Meskipun grafisnya sederhana, perasaan "mengangkat telepon dan memainkannya sepanjang sore" sangatlah murni. Saat ini grafik game sudah lebih bagus dan cara bermainnya lebih banyak, namun sebenarnya tidak banyak yang bisa membuat orang tenang dan merenung berulang kali. "G Sandbox: Hatred 2" telah mendapatkan kembali sedikit rasa itu - tidak memaksa Anda mengeluarkan uang atau kehilangan uang, ini hanya memungkinkan Anda menjadi "penghancur" atau "pembangun" di dunia piksel, dan Anda bisa bahagia sesuka Anda. Bagi pemain yang suka berkreasi dengan bebas, terutama pemain veteran, secangkir "teh piksel" ini patut untuk dicoba. 😌
(Sebagai tambahan, banyak game seluler sandbox yang kini berfokus pada permainan online, interaksi sosial, dan peringkat, namun yang satu ini masih fokus pada pengalaman pemain tunggal, yang menurut saya lebih bersih. Saat Anda ingin benar-benar bersantai, jenis permainan ini jauh lebih nyaman daripada yang memaksa Anda untuk menambah teman dan bersaing dalam peringkat.)